Super Smash Bros. исполнилось 25 лет. Серия стала революционной для Nintendo и всего жанра файтингов

21 января 1999 года на японском рынке стартовала первая часть легендарной серии Super Smash Bros., которая произвела революцию не только на Nintendo, но и во всем жанре файтингов.

Однажды, после работы над играми серии Kirby, команда HAL Laboratory решила создать прототип интересной идеи и представить её Nintendo. Идея заключалась в том, чтобы сделать не обычный файтинг, а такой, в который могли бы одновременно играть до четырех человек, и он был бы дружелюбен даже к самым юным игрокам. Так родился Super Smash Bros., который перевернул представления Nintendo. Почему? Руководство японской корпорации перестало бояться нестандартного использования своих персонажей и открыло для себя новый жанр.

Жанр платформенных файтингов сейчас один из самых популярных и наряду со Super Smash Bros., породил несколько успешных подражателей, таких как Brawlhalla и Nickelodeon All-Star Brawl 2. Игры серии купили почти 75 миллионов раз, что делает её одним из 50 самых прибыльных брендов за всю историю индустрии видеоигр.

  • Super Smash Bros. - 5,55 миллиона
  • Super Smash Bros. Melee - 7,41 миллиона
  • Super Smash Bros. Brawl - 13,32 миллиона
  • Super Smash Bros. для Wii U - 5,38 млн. 
  • Super Smash Bros. для 3DS - 9,64 миллиона
  • Super Smash Bros. Ultimate - 32,44 миллиона
  • Итого: 73,74 миллиона копий

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.