Super Smash Bros. исполнилось 25 лет. Серия стала революционной для Nintendo и всего жанра файтингов

21 января 1999 года на японском рынке стартовала первая часть легендарной серии Super Smash Bros., которая произвела революцию не только на Nintendo, но и во всем жанре файтингов.

Однажды, после работы над играми серии Kirby, команда HAL Laboratory решила создать прототип интересной идеи и представить её Nintendo. Идея заключалась в том, чтобы сделать не обычный файтинг, а такой, в который могли бы одновременно играть до четырех человек, и он был бы дружелюбен даже к самым юным игрокам. Так родился Super Smash Bros., который перевернул представления Nintendo. Почему? Руководство японской корпорации перестало бояться нестандартного использования своих персонажей и открыло для себя новый жанр.

Жанр платформенных файтингов сейчас один из самых популярных и наряду со Super Smash Bros., породил несколько успешных подражателей, таких как Brawlhalla и Nickelodeon All-Star Brawl 2. Игры серии купили почти 75 миллионов раз, что делает её одним из 50 самых прибыльных брендов за всю историю индустрии видеоигр.

  • Super Smash Bros. - 5,55 миллиона
  • Super Smash Bros. Melee - 7,41 миллиона
  • Super Smash Bros. Brawl - 13,32 миллиона
  • Super Smash Bros. для Wii U - 5,38 млн. 
  • Super Smash Bros. для 3DS - 9,64 миллиона
  • Super Smash Bros. Ultimate - 32,44 миллиона
  • Итого: 73,74 миллиона копий

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.