Super Smash Bros. исполнилось 25 лет. Серия стала революционной для Nintendo и всего жанра файтингов

21 января 1999 года на японском рынке стартовала первая часть легендарной серии Super Smash Bros., которая произвела революцию не только на Nintendo, но и во всем жанре файтингов.

Однажды, после работы над играми серии Kirby, команда HAL Laboratory решила создать прототип интересной идеи и представить её Nintendo. Идея заключалась в том, чтобы сделать не обычный файтинг, а такой, в который могли бы одновременно играть до четырех человек, и он был бы дружелюбен даже к самым юным игрокам. Так родился Super Smash Bros., который перевернул представления Nintendo. Почему? Руководство японской корпорации перестало бояться нестандартного использования своих персонажей и открыло для себя новый жанр.

Жанр платформенных файтингов сейчас один из самых популярных и наряду со Super Smash Bros., породил несколько успешных подражателей, таких как Brawlhalla и Nickelodeon All-Star Brawl 2. Игры серии купили почти 75 миллионов раз, что делает её одним из 50 самых прибыльных брендов за всю историю индустрии видеоигр.

  • Super Smash Bros. - 5,55 миллиона
  • Super Smash Bros. Melee - 7,41 миллиона
  • Super Smash Bros. Brawl - 13,32 миллиона
  • Super Smash Bros. для Wii U - 5,38 млн. 
  • Super Smash Bros. для 3DS - 9,64 миллиона
  • Super Smash Bros. Ultimate - 32,44 миллиона
  • Итого: 73,74 миллиона копий

Обложка


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.