Возможно, Capcom задействовала скрытые возможности PS5 Pro. По данным Digital Foundry, речь идёт не о простом повышении разрешения.
Эксперты называют версию для PS5 «настоящей демонстрацией возможностей системы». Только здесь доступен полный пакет трассировки лучей – отражения и RTGI, что заметно улучшает освещение. Используется «отличное» временное масштабирование изображения: картинка выглядит «очень близко к нативному 4K-разрешению». Базовые PS5 и Xbox Series X выдают менее четкое изображение, хотя все версии нацелены на 60 FPS.
Digital Foundry подчеркивает: апскейлер на PS5 Pro отличается от типичных консольных решений. Это «лучшее изображение, которое мы видели в играх на RE Engine на консолях» и один из самых впечатляющих примеров реконструкции изображения на устройстве Sony. PS5 Pro получила режим 120 FPS без трассировки лучей с поддержкой VRR.
Журналисты говорят об «удивительно продвинутом» масштабировании и намекают на «некоторый сюрприз». В сообществе считают, что игра первой использует PSSR 2.0, новую технологию реконструкции изображения Sony. Подтверждения пока нет, но описания качества изображения усиливают слухи.