
Insider: Blizzard spent 6+ years developing a canceled survival game in the spirit of Rust and Minecraft
For the first time in many years, the Blizzard team decided to do something original, but in the end, it didn't quite work out
Недавно в Activision Blizzard провели зачистку. Сократили порядка 1900 сотрудников, также под раздачу попало некое выживание от Blizzard — проект под кодовым названием Odyssey отменили.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер решил раскрыть некоторые детали Odyssey. Оказывается, Blizzard потратила на этот проект более 6 лет. Это должен был быть аналог Rust и Minecraft, но более отполированный.
Предполагалось, что Odyssey станет первым за долгое время крупным проектом Blizzard по новой франшизе. После отмены не понятно, будут ли в дальнейшем подобные проекты или останутся на старых франшизах.
Разработка Odyssey шла не самым лучшим образом из-за технических проблем, в том числе связанных с используемым движком. Прототип собирали на Unreal Engine, а потом перешли к Synapse (внутренний движок), поскольку первоначальный не соответствовал амбициям Blizzard по поддержке 100 человек на огромной карте. Однако смена движка стала не спасением, а привела лишь к большим техническим проблемам.
Отзывы о ранней версии Odyssey в целом были положительными, но до релиза оставались годы. Blizzard рассчитывала расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году (но даже такая дата некоторым казалась излишне оптимистичной).
В итоге Odyssey отменили; пришли к выводу, что движок Synapse не готов к производству.
Комментарии