Инсайд: Blizzard потратила 6+ лет на разработку отменённого выживания в духе Rust и Minecraft

Впервые за много лет команда Blizzard решила сделать что-то оригинальное, но в итоге как-то не сложилось

Недавно в Activision Blizzard провели зачистку. Сократили порядка 1900 сотрудников, также под раздачу попало некое выживание от Blizzard — проект под кодовым названием Odyssey отменили.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер решил раскрыть некоторые детали Odyssey. Оказывается, Blizzard потратила на этот проект более 6 лет. Это должен был быть аналог Rust и Minecraft, но более отполированный.

Предполагалось, что Odyssey станет первым за долгое время крупным проектом Blizzard по новой франшизе. После отмены не понятно, будут ли в дальнейшем подобные проекты или останутся на старых франшизах.

Разработка Odyssey шла не самым лучшим образом из-за технических проблем, в том числе связанных с используемым движком. Прототип собирали на Unreal Engine, а потом перешли к Synapse (внутренний движок), поскольку первоначальный не соответствовал амбициям Blizzard по поддержке 100 человек на огромной карте. Однако смена движка стала не спасением, а привела лишь к большим техническим проблемам.

Отзывы о ранней версии Odyssey в целом были положительными, но до релиза оставались годы. Blizzard рассчитывала расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году (но даже такая дата некоторым казалась излишне оптимистичной).

В итоге Odyssey отменили; пришли к выводу, что движок Synapse не готов к производству.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.