Инсайд: Blizzard потратила 6+ лет на разработку отменённого выживания в духе Rust и Minecraft

Впервые за много лет команда Blizzard решила сделать что-то оригинальное, но в итоге как-то не сложилось

Недавно в Activision Blizzard провели зачистку. Сократили порядка 1900 сотрудников, также под раздачу попало некое выживание от Blizzard — проект под кодовым названием Odyssey отменили.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер решил раскрыть некоторые детали Odyssey. Оказывается, Blizzard потратила на этот проект более 6 лет. Это должен был быть аналог Rust и Minecraft, но более отполированный.

Предполагалось, что Odyssey станет первым за долгое время крупным проектом Blizzard по новой франшизе. После отмены не понятно, будут ли в дальнейшем подобные проекты или останутся на старых франшизах.

Разработка Odyssey шла не самым лучшим образом из-за технических проблем, в том числе связанных с используемым движком. Прототип собирали на Unreal Engine, а потом перешли к Synapse (внутренний движок), поскольку первоначальный не соответствовал амбициям Blizzard по поддержке 100 человек на огромной карте. Однако смена движка стала не спасением, а привела лишь к большим техническим проблемам.

Отзывы о ранней версии Odyssey в целом были положительными, но до релиза оставались годы. Blizzard рассчитывала расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году (но даже такая дата некоторым казалась излишне оптимистичной).

В итоге Odyssey отменили; пришли к выводу, что движок Synapse не готов к производству.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.