Инсайд: Blizzard потратила 6+ лет на разработку отменённого выживания в духе Rust и Minecraft

Впервые за много лет команда Blizzard решила сделать что-то оригинальное, но в итоге как-то не сложилось

Недавно в Activision Blizzard провели зачистку. Сократили порядка 1900 сотрудников, также под раздачу попало некое выживание от Blizzard — проект под кодовым названием Odyssey отменили.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер решил раскрыть некоторые детали Odyssey. Оказывается, Blizzard потратила на этот проект более 6 лет. Это должен был быть аналог Rust и Minecraft, но более отполированный.

Предполагалось, что Odyssey станет первым за долгое время крупным проектом Blizzard по новой франшизе. После отмены не понятно, будут ли в дальнейшем подобные проекты или останутся на старых франшизах.

Разработка Odyssey шла не самым лучшим образом из-за технических проблем, в том числе связанных с используемым движком. Прототип собирали на Unreal Engine, а потом перешли к Synapse (внутренний движок), поскольку первоначальный не соответствовал амбициям Blizzard по поддержке 100 человек на огромной карте. Однако смена движка стала не спасением, а привела лишь к большим техническим проблемам.

Отзывы о ранней версии Odyssey в целом были положительными, но до релиза оставались годы. Blizzard рассчитывала расширить команду в надежде на возможный запуск в 2026 году (но даже такая дата некоторым казалась излишне оптимистичной).

В итоге Odyssey отменили; пришли к выводу, что движок Synapse не готов к производству.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!