
Baldur's Gate 3 Publisher Believes Developers Should Become "Pirates" to Clean Up BioWare and Other Studios
The practice of mass layoffs in the gaming industry is not liked by the publisher of Baldur's Gate 3.
Недавно стало известно об увольнениях в BioWare, создавшей Dragon Age The Veilguard. Это подогрело обсуждение происходящего в игровой индустрии.
Издательский директор Larian Studios Майкл Даус продолжает высказываться в социальной сети. На этот раз он решил затронуть тему увольнений в индустрии — по его мнению, надо ценить сотрудников и ответственность должны нести не обычные работники, а люди, принимающие решения:
«Можно не увольнять большую часть команды разработчиков между проектами или после их завершения. Крайне важно сохранить эти институциональные знания — это ключевой момент для последующих проектов.
[Такие увольнения] часто оправдываются "обрезанием жира" [сокращением избыточных кадров], и в какой-то степени я понимаю это в условиях финансового давления, но разве это не подчёркивает, насколько ненужной является агрессивная эффективность гигантских корпораций? Я бы понял, если бы они выпускали хит за хитом — возможно, вы могли бы утверждать, что это работает, но очевидно, что агрессивная рационализация (увольнения) таковой не является.
Это ничто иное, как урезание расходов в самом жёстком смысле. Всегда страдают люди, находящиеся ниже по пищевой цепочке, в то время как проблема явно заключается в стратегии, [создаваемой] находящимися выше по цепочке. На пиратском корабле капитана выбросили бы за борт. Компании, выпускающие видеоигры, должны управляться как пиратские корабли».
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com
Комментарии