Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать «пиратами», чтобы навести порядок в BioWare и других студиях

Практика массовых увольнений в игровой индустрии не нравится издателю Baldur's Gate 3.

Недавно стало известно об увольнениях в BioWare, создавшей Dragon Age The Veilguard. Это подогрело обсуждение происходящего в игровой индустрии.

Издательский директор Larian Studios Майкл Даус продолжает высказываться в социальной сети. На этот раз он решил затронуть тему увольнений в индустрии — по его мнению, надо ценить сотрудников и ответственность должны нести не обычные работники, а люди, принимающие решения:

«Можно не увольнять большую часть команды разработчиков между проектами или после их завершения. Крайне важно сохранить эти институциональные знания — это ключевой момент для последующих проектов. 

[Такие увольнения] часто оправдываются "обрезанием жира" [сокращением избыточных кадров], и в какой-то степени я понимаю это в условиях финансового давления, но разве это не подчёркивает, насколько ненужной является агрессивная эффективность гигантских корпораций? Я бы понял, если бы они выпускали хит за хитом — возможно, вы могли бы утверждать, что это работает, но очевидно, что агрессивная рационализация (увольнения) таковой не является.

Это ничто иное, как урезание расходов в самом жёстком смысле. Всегда страдают люди, находящиеся ниже по пищевой цепочке, в то время как проблема явно заключается в стратегии, [создаваемой] находящимися выше по цепочке. На пиратском корабле капитана выбросили бы за борт. Компании, выпускающие видеоигры, должны управляться как пиратские корабли».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.