Персонажи на основе генеративного ИИ очень нравятся игрокам, показало исследование

Персонажи на основе генеративного ИИ очень нравятся игрокам, показало исследование

0 Источник: Meaning Machine
22:22

Речь идет о героях в игре Dead Meat, разрабатываемой независимой студией Meaning Machine.

Студия Meaning Machine работает над необычным игровым проектом под названием Dead Meat — детективной игрой, в которой игроки общаются с неигровыми персонажами, управляемыми генеративным искусственным интеллектом. В отличие от традиционных диалоговых систем, персонажи здесь способны давать уникальные ответы на вопросы игроков, помогая им расследовать убийство.

Разработчики считают, что подобный подход может изменить интерактивное повествование. На сайте студии говорится, что «ИИ-персонажи и квесты способны революционизировать интерактивные истории», однако это возможно только при сохранении творческого контроля за людьми-авторами. По мнению Meaning Machine, без человеческого участия такие системы быстро превращаются в бессодержательный контент.

Проект был протестирован в исследовании, проведенном Бристольским университетом. В рамках работы участникам предложили поиграть в два проекта студии — Dead Meat и Blood Will Out — по 20 минут, после чего с ними проводились полуструктурированные интервью.

В первой части исследования внимание было сосредоточено на Dead Meat. В тестировании приняли участие 68 человек. После игровой сессии они оценивали различные аспекты проекта по шкале от 1 до 10 и делились впечатлениями от общения с ИИ-персонажами.

По данным исследования, 96% игроков назвали опыт игры приятным, поставив ему оценку 6 баллов и выше. Также:

  • 90% участников оценили показатель «творческой свободы» на 5 баллов и выше
  • 56% поставили 6 баллов и выше
  • 87% участников высоко оценили степень погружения

Некоторые участники отмечали, что возможность задавать собственные вопросы неигровым персонажам делает процесс более увлекательным. Один из игроков заявил, что ему «очень понравилось придумывать собственные вопросы», тогда как другой отметил, что свобода общения одновременно «захватывает и может немного перегружать».

При этом исследование имеет ряд ограничений. Небольшая выборка участников и короткие 20-минутные игровые сессии могли повлиять на результаты. Кроме того, работа проводилась в сотрудничестве со студией Meaning Machine, которая напрямую заинтересована в положительном восприятии ИИ-персонажей.

run.code
22:22
Источники: docsend

Сейчас на главной