Skyrim Producer Had to Single-Handedly Adjust the Balance Before the Game's Release

Skyrim Producer Had to Single-Handedly Adjust the Balance Before the Game's Release

Новости 0
24 Feb 05:39

At one point, the issue of balancing in The Elder Scrolls V Skyrim became acute, and the deadlines were tight.

По поводу баланса в The Elder Scrolls V Skyrim игроки спорят на протяжении многих лет (и меняют всё в «правильную сторону» при помощи модов). Как оказалось, ситуация с балансом могла быть ещё хуже.

Экс-продюсер Bethesda Джефф Гардинер рассказал о том, как ему лично пришлось взяться за настройку баланса TES V Skyrim:

«Я тогда "боролся" с разработчиками. Они хотели делать [баланс] через данные и симуляции. И я такой: "Но игрок делает [специфические] вещи, например отступает и наносит двойной удар". И они запускали симуляции ИИ, где NPC и монстр сражались друг с другом, и если симулируемый игрок выигрывал в более 50% случаев, то это считалось сбалансированным».

ИИ не действовал как живой игрок и просто атаковал, т.е. Skyrim признают «сбалансированной игрой», хотя было проигнорировано множество базовых игровых механик.

В итоге Гардинер сам настраивал баланс Skyrim: «Перед релизом я две недели занимался этим, надеясь, что "всё будет хорошо"».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

The Elder Scrolls V: Skyrim
Xbox 360

The Elder Scrolls V: Skyrim

Ролевая игра
11 Nov 2011 г.
To game page
24 Feb 05:39
Источники: pcgamer