Продюсеру Skyrim пришлось в одиночку настраивать баланс перед самым релизом игры
В определённый момент остро встал вопрос настройки баланса в The Elder Scrolls V Skyrim, а сроки поджимали.

По поводу баланса в The Elder Scrolls V Skyrim игроки спорят на протяжении многих лет (и меняют всё в «правильную сторону» при помощи модов). Как оказалось, ситуация с балансом могла быть ещё хуже.
Экс-продюсер Bethesda Джефф Гардинер рассказал о том, как ему лично пришлось взяться за настройку баланса TES V Skyrim:
«Я тогда "боролся" с разработчиками. Они хотели делать [баланс] через данные и симуляции. И я такой: "Но игрок делает [специфические] вещи, например отступает и наносит двойной удар". И они запускали симуляции ИИ, где NPC и монстр сражались друг с другом, и если симулируемый игрок выигрывал в более 50% случаев, то это считалось сбалансированным».
ИИ не действовал как живой игрок и просто атаковал, т.е. Skyrim признают «сбалансированной игрой», хотя было проигнорировано множество базовых игровых механик.
В итоге Гардинер сам настраивал баланс Skyrim: «Перед релизом я две недели занимался этим, надеясь, что "всё будет хорошо"».
***
Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com