Продюсеру Skyrim пришлось в одиночку настраивать баланс перед самым релизом игры

В определённый момент остро встал вопрос настройки баланса в The Elder Scrolls V Skyrim, а сроки поджимали.

По поводу баланса в The Elder Scrolls V Skyrim игроки спорят на протяжении многих лет (и меняют всё в «правильную сторону» при помощи модов). Как оказалось, ситуация с балансом могла быть ещё хуже.

Экс-продюсер Bethesda Джефф Гардинер рассказал о том, как ему лично пришлось взяться за настройку баланса TES V Skyrim:

«Я тогда "боролся" с разработчиками. Они хотели делать [баланс] через данные и симуляции. И я такой: "Но игрок делает [специфические] вещи, например отступает и наносит двойной удар". И они запускали симуляции ИИ, где NPC и монстр сражались друг с другом, и если симулируемый игрок выигрывал в более 50% случаев, то это считалось сбалансированным».

ИИ не действовал как живой игрок и просто атаковал, т.е. Skyrim признают «сбалансированной игрой», хотя было проигнорировано множество базовых игровых механик.

В итоге Гардинер сам настраивал баланс Skyrim: «Перед релизом я две недели занимался этим, надеясь, что "всё будет хорошо"».

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.