Улучшается не только качество графики, но и звук.
1C Game Studios продолжает рассказывать про «Корея. Серия Ил-2». Недавно выпустили дневник, который посвящён эффектам стрельбы.
При работе над ними разработчики искали баланс между правдоподобностью и техническими ограничениями, поскольку «всё это должно хорошо работать на доступном игроку компьютере»:
Визуальные эффекты стрельбы самолётов прошли долгий творческий путь поиска. Финальная их реализация — третья по счёту. Довольно сложно было найти правильный образ эффектов и их баланс с производительностью: нужно учитывать и правдоподобность, и технические ограничения. Ведь в бою в небе Кореи может одновременно вести огонь около 200 самолётов, каждый из которых обладает далеко не единственным стволом, и это не говоря о наземной технике.
Разработчики «Корея. Серия Ил-2» представят игрокам более правдоподобный вид эффектов. Это стало возможным благодаря доработке системы графических эффектов:
Новая система текстурной анимации партиклов, новая система освещения эффектов, применение нового для нас инструментария и художественных подходов — посмотрите на результат. Масштаб, динамика, формы и фактуры вспышек выстрелов, некоторые особенности физических процессов — всё это воспроизведено с максимально возможными на данном технологическом этапе тщательностью и качеством.
Помимо этого, звук стрельбы претерпел несколько итераций:
Стрельба при виде из кабины самолёта звучит принципиально иначе, чем снаружи — сами выстрелы глуше, нет «раскатов» и эха, одновременно появляются призвуки вибраций конструкции самолёта. Влияние мощи (калибра) орудия на слышимый звук стрельбы в кабине совершенно иное, чем на внешний. Даже место установки пушек и пулемётов имеет значение — этот фактор тоже учтен.
Также был переработан внешний звук, разработчики использовали новые данные:
Влияние расстояния на звучание стрельбы стало ещё более значительным. Браунинги М2 и М3, ШКАСы, УБ, ШВАКи, ВЯ-23, НС-23, НР-23, Н-37 — все «стволы» самолётов «Кореи» имеют уникальное узнаваемое звучание.