
Chrono Trigger and Xenogears Writer Hated Games Until He Saw Dragon Quest
Despite his success in the industry since his time at Tecmo (creators of Ninja Gaiden), Kato admitted that he initially disliked video games.
Он объяснил, что в школе и университете большую часть времени посвящал литературе — особенно научной фантастике и детективам из США и Великобритании. Его мечтой было стать манга-художником или иллюстратором. Когда его спросили, почему игры не упоминались в числе его ранних влияний, Като рассмеялся: «Я не просто не играл — я их ненавидел».
Японская игровая индустрия начала расцветать с выхода в 1978 году аркадной Space Invaders. Консольные и ПК-игры становились всё популярнее. В университете многие играли, но Като «не мог понять, как все вдруг начали восхищаться одним и тем же».
Он предпочитал читать — «если бы я потратил два часа на игру, я бы думал, сколько книг смог бы прочесть за это время». Для него чтение оставалось приоритетом.
Като не любил тогдашние шутеры и экшены, которые казались ему слишком простыми и одноразовыми. Но всё изменилось, когда он увидел, как сестра играет в Dragon Quest от Юдзи Хории — ролевую игру.
«RPG — совсем другой жанр. В них игрок становится главным героем, проживает историю. Даже если сюжет линейный, ты свободно выбираешь, куда идти, сражаться или отступать, останавливаться в таверне и спасать мир. Это меня поразило».
Вскоре Като устроился в Tecmo, где работал художником над Ninja Gaiden, а затем перешёл в Square, где написал сценарий Chrono Trigger.
Оригинальная Dragon Quest вышла в 1986 году, когда RPG в Японии ещё были редкостью. Создатель серии Юдзи Хории старался адаптировать западные механики под новичков, благодаря чему игра стала легендарной и, как в случае с Като, оказала большое влияние на индустрию.
***
Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Automaton Media
Комментарии