
Ghost of Yotei will fix the main disappointment of Tsushima. Developers revealed details
Developers from Sucker Punch acknowledged the success of Ghost of Tsushima, but also noted its weaknesses. In an interview, they explained how Ghost of Yotei will be a step forward.
Новая игра сохранит масштаб карты, но сделает её более насыщенной. Пространство теперь плотнее наполнено событиями, уникальными находками и неожиданными результатами. Цель — не увеличить территорию, а улучшить качество путешествий. Повторяющихся мини-игр станет меньше, а за каждым поворотом будет что-то новое.
Создатели акцентируют внимание на свободе: исследовать можно в любом порядке, выполнять побочные задания независимо от основного сюжета. Но главных врагов — Ётэй — нельзя уничтожать в произвольной последовательности, чтобы не разрушить структуру истории. Но при этом игрок сам решает, в какой зоне начать, какую технику освоить, и может спокойно перемещаться между ними.
Добавлены подзорная труба и лошадь, ускоряющаяся на полях цветов, а также система перехода между прошлым и настоящим. Особое внимание уделено возможностям DualSense.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Automaton Media
Комментарии