Разработчики из Sucker Punch признали успех Ghost of Tsushima, но также отметили её слабые стороны. В интервью они объяснили, каким образом Ghost of Yotei станет шагом вперёд.
Новая игра сохранит масштаб карты, но сделает её более насыщенной. Пространство теперь плотнее наполнено событиями, уникальными находками и неожиданными результатами. Цель — не увеличить территорию, а улучшить качество путешествий. Повторяющихся мини-игр станет меньше, а за каждым поворотом будет что-то новое.
Создатели акцентируют внимание на свободе: исследовать можно в любом порядке, выполнять побочные задания независимо от основного сюжета. Но главных врагов — Ётэй — нельзя уничтожать в произвольной последовательности, чтобы не разрушить структуру истории. Но при этом игрок сам решает, в какой зоне начать, какую технику освоить, и может спокойно перемещаться между ними.
Добавлены подзорная труба и лошадь, ускоряющаяся на полях цветов, а также система перехода между прошлым и настоящим. Особое внимание уделено возможностям DualSense.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Automaton Media