
Тодд Говард рассказал о The Elder Scrolls VI — новая версия движка, улучшенные загрузки и рабочие билды
Работа над игрой постепенно продвигается.
Недавно Тодд Говард дал интервью IGN. В ходе беседы затронули тему грядущей The Elder Scrolls VI.
Разработчик не стал рассказывать о контенте игры, однако обсудил некоторые технические моменты.
Для TES VI используется движок Creation Engine 3. По словам Говарда, разработчики сделали вывод из опыта работы над Starfield — изменения коснутся рендеринга и загрузок:
Проводится огромная работа над тем, как именно мы загружаем миры и почти моментально выводим их на экран, как справляемся с тем масштабом, в котором обычно работаем, и как управляем потоками данных.
Тодд Говард уточнил, что Creation Engine 3 не сфокусирован на одной графике:
Движок отвечает за структуры данных, загрузку, искусственный интеллект персонажей, сохранения, платформу, на которой всё работает. Всё, что составляет движок, включает в себя гораздо больше, чем просто итоговый кадр на экране.
Также он отметил, что билды TES VI «стабильно работают почти каждый день». Разработчики добавляют новый контент и проводят тесты.
Релизное окно The Elder Scrolls VI пока не обозначили.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google




![[СТРИМ] Dark Souls года. Valor Mortis](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725581/3ffa004e-044b-4d85-a878-777449753d95.jpg)









