Технология останется полностью под контролем разработчиков и будет опциональной для игроков.
Nvidia выступила с официальным заявлением на фоне критики, обрушившейся на презентацию технологии DLSS 5. Комментарий был закреплен прямо под демонстрационным видео, где разработчик попытался прояснить ключевые особенности новой версии своей системы масштабирования и улучшения графики.
В Nvidia подчеркнули, что у разработчиков игр сохраняется полный художественный контроль над тем, как DLSS 5 влияет на визуальную составляющую проектов. В состав SDK входят инструменты для настройки интенсивности эффектов, цветокоррекции, а также маскирования отдельных участков сцены, где применение технологии нежелательно.
Отдельно компания опровергла распространенное мнение о том, что DLSS 5 — это всего лишь «ИИ-фильтр», накладываемый поверх изображения. По словам Nvidia, технология работает иначе: она использует данные о цвете и векторах движения каждого кадра, чтобы формировать итоговое изображение, «привязанное» к исходному 3D-контенту.