Silent Hill f was turned into an action game to please the modern audience, says producer

News

Translated with AI from the Russian original.

The developers also didn't want the project to be compared to the Silent Hill 2 remake.

Silent Hill f отступает от стилистики предыдущих частей, полностью возвращаясь к корням японского хоррора, но при этом вносит изменения в игровой процесс. Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с японским изданием Game*Spark объяснил творческое видение авторов проекта.

Целью ремейка Silent Hill 2 было сохранение особенностей оригинала, когда для Silent Hill f был выбран иной подход.

«Идея внедрения более зрелищного и захватывающего экшена в Silent Hill f возникла еще на ранних этапах разработки», — отметил он.

Окамото добавил, что серия Silent Hill традиционно не ассоциируется с экшеном, но команда стремилась привлечь новых игроков.

«Мы задумались, как будет выглядеть игра, если добавить в нее больше экшен-элементов. Мы хотим, чтобы Silent Hill f была привлекательной и для молодого поколения, поэтому решили сделать акцент на экшене. Подобные игры становятся все более популярными среди молодых игроков, и мы посчитали, что такие элементы найдут отклик даже у тех, кто не знаком с серией», — пояснил продюсер.

***

Автор изображения: NeoBards Entertainment. Источник изображения: Silent Hill f

Never miss our newsAdd this site to your preferred sources to see us more oftenAdd on Google

Now on the front page