After Battlefield 4, released in 2013, things went downhill for the Swedish studio DICE. The previous project seemed to hammer the final nail into the coffin. But then the developers presented a new installment - Battlefield 2042. Remember that cool announcement trailer with the tornado and the destruction of a fighter jet with a rocket launcher? Well, it's all fiction. There's no fun or return to the roots in the game.
Мы не будем рассказывать, что такое Battlefield 2042 и в чём состоит главная завязка местного «сюжета». В игре нет никакой кампании, а вся та информация, которую вываливают на голову игрока, служит для создания антуража. Мы поговорим о конкретных проблемах нового проекта от DICE, чтобы уберечь вас от покупки.
Техническое состояние
Начнём сразу с самого больного для любого современного ААА-проекта.
Стартовала Battlefield 2042 отвратительно. Открывшийся 12 ноября ранний доступ ронял сервера на несколько часов – поиграть было невозможно. Неужели DICE были настолько не готовы к открытию раннего доступа для людей, которые купили издание за 8 тысяч рублей? Да, именно так. Ведь даже 13 ноября сервера падали на несколько часов, а потом иногда пускали в игру, чтобы выдать ошибку «2002G».
Ещё через день ошибок с подключением не возникало, но были проблемы с соединением. Во время игры персонажа может телепортировать по карте, не давая ему добежать до цели. Стрельба происходит с задержкой, а некоторые клавиши управления и вовсе отказываются работать. Но это можно починить! Взорвав себя гранатой. И после возрождения всё вновь станет замечательно.
Сильнее этого бесит только кривая регистрация попаданий по противникам. Особенно это видно при игре за снайпера, когда уже пристрелялся и чётко знаешь траекторию пули. Но она в очередной раз пролетает мимо, а тучка пыли вздымается чётко за врагом.
Если вы вдруг заметите, что все игроки просто пробегают мимо, когда вас ранили – не обижайтесь на них. Проблема в том, что иногда оживление не работает или не отображается как доступное действие. Реанимация сбрасывается, игроки проваливаются под землю, а поднять товарища по команде не представляется возможным.
Ну и куда же без мелких недочётов? Играя за снайпера, не раз приходилось сталкиваться со сломанной оптикой после оживления. Чинится это тоже силами игрока – переключением прицела с помощью новой функции мобильной установки обвесов прямо во время матча. Которую никто и никогда не использует, ведь можно заранее в меню настроить пушку на свой вкус и цвет.
На HDD Battlefield 2042 работает просто отвратительно. Да, у нас тут некст-ген и SSD накопители в моде, но на жёстком диске игра даже не сразу загружает текстуры окружения, оружия и других игроков. Дополнительно заметим – в системных требованиях нет рекомендаций по использованию SSD-накопителей. Но именно на таких дисках проблемы с подгрузками сразу исчезают.
Режимы игры
Переходим к самому главному, что есть в Battlefield 2042 – видам сражений. Их здесь действительно много, на любой вкус, но играть с удобством можно только в некоторые. Обо всём по порядку.
Основные
Главными режимами, основой новой Battlefield, являются «Захват» и «Прорыв». В первом, что логично, нужно захватывать точки, а во втором – сдерживать врага или атаковать точки, как когда-то в «Штурме» из Battlefield Bad Company 2. Интересно ли это? Да, какое-то время и на особенных картах. С остальными же большие проблемы и возникает чувство, что их никто не балансировал.
Например, зимняя карта в «Захвате». Кто додумался разместить ближайшую точку к США (E1) на горе, подниматься на которую игроки будут дольше, чем бежать до следующей точки (C1)? Плюс, спуск к ней занимает около минуты на транспорте и около 5 минут реального времени пешком. Тогда как у Российской стороны все точки расположены почти рядом с местом базы и всё что нужно – просто пройти по дорожке. Пока США доберётся до противника, у России уже будет преимущество в виде трёх-четырёх точек. Баланс!
«Прорыв» кажется самым весёлым из всех существующих на данный момент. Если бы была возможность играть в него без техники, а только пехотой – это был бы самый лучший режим из доступных. Но вездесущие танки, вертолёты и безумные воздушные подушки с двигателями убивают всё веселье от захвата очередной точки. Да, им можно противостоять, но делать это нужно слажено, а в текущих реалиях игрокам легче просто возродиться и вновь побежать воевать, чем замещать полезные гаджеты на гранатомёты.
Кстати, никакого Levolution (изменения уровня в процессе матча) так и не было замечено. Ракета ни разу не взлетела, торнадо не уносил машины и куски зданий за собой. Единственное изменение карт – это ухудшающий видимость дождь. Это самое большое разочарование новой Battlefield 2042, ведь нам обещали реальное влияние погоды на карты, а на деле этого нет.
Hazard Zone
Режим, где игрокам придётся собирать данные, противостоять игрокам и ботам, а затем улетать на вертолёте. Сделать это может только одна команда на одной из двух доступных эвакуаций – остальные проиграют. Да, сама задумка куда интереснее типичной королевской битвы, но вот реализация и суть режима – подкачали.
Представьте, что во всех этих реалиях происходить сражение, где одна ошибка может стоить победы в матче для вашего отряда. Представили? Это и есть Hazard Zone, играть в который рекомендуется ТОЛЬКО в составе отряда из друзей. Победа со случайными игроками случается 1 раз из 10 матчей – в основном они разбегаются по разным точкам, не отмечают пакеты с данными и не дают метки на врагов. Отсутствие голосового чата, чтобы никого не обидели, ухудшает ситуацию.
Баги тоже присутствуют. Было очень неприятно вместо появления на карте спрыгнуть с вертолёта и убиться об какой-то пень. А потом моей команде пришлось искать ноутбук для дислокации и возрождать меня, вместо того, чтобы выполнять главную цель режима. Мне же оставалось только сидеть и смотреть, как случайные ребята из подбора пытаются меня спасти и умирают под выстрелами врагов.
Portal
Но в бочке дёгтя не обошлось без ложечки мёда – Battlefield Portal. Вернее, лишь часть данного режима хороша. Игрокам позволяют сразиться в Battlefield 1942, Bad Company 2 и Battlefield 3 внутри Battlefield 2042.
У Battlefield 1942 проблемы с большими картами и невероятно быстрым time to kill (с англ. «Временем для убийства») – бежать до точки приходится 5-7 минут реального времени, затем игрока выносят из ракетницы или расстреливают из пистолета-пулемёта, а после снова приходится бежать дружным строем до точек. Выбора два: либо играть за снайпера и отлёживаться на высоте в попытке выцепить очередного оголтелого вояку с ракетницей, либо раз за разом продолжать бегать к точкам и умирать.
Battlefield Bad Company 2 и режим «Штурм» – лучшее, что есть в Portal на данный момент. Тот самый игровой процесс, те самые карты, знакомые по тысячам часов разрушение зданий и поведение оружия. Но проблема в том, что поиграть в BC2 можно и не покупая Battlefield 2042 – сервера до сих пор живее всех живых, а удовольствие точно такое же.
А вот Battlefield 3 в режиме «Портала» DICE сломали. Красочная картинка сводит на нет попытки обнаружить врага на фоне густой растительности или большого количество строений. «Каналы Ноушехра» с текущей цветовой гаммой просто неиграбельна – враг может спрятаться на любом относительно светлом или тёмном участке, а затем зайти в спину. Выход – не лезть на рожон и прятаться, снимая противников издалека. В оригинале такого не было и можно было чётко различать, где враг, а где пенёк в лесу «Каспия» или бетонная плита в порту «Каналов».
А ещё режим Portal не даёт прокачивать пушки для основных режимов, только даёт опыт для аккаунта игрока. Если хочется играть с хорошими обвесами в «Захват» или «Прорыв» – сидеть нужно только в них и в Hazard Zone, играя на одних и тех же картах.
Оперативники и прогрессия
Раз уж мы заговорили о прокачке, нельзя не упомянуть нововведение Battlefield 2042 – оперативников. На выбор их 10 штук, два из них открываются только после достижения определённого уровня. Но большинство из них бесполезны. Ирландец с его щитами почти нигде не нужен, Дозер не имеет вообще никаких дополнительных способностей и его повышенное сопротивление взрывам смотрится просто смешно, а Каспер со своим дроном крайне редко способен дать хоть какое-то преимущество.
Самый универсальный боец – доктор Фальк, которой можно дать снайперскую винтовку, ящик с боеприпасами и отправиться уничтожать других снайперов или вражеских бойцов. Она сама себе и медик, и поддержка, и снайпер с метками на врагов.
Самым несбалансированным оперативником сейчас является небинарное трансгендер Сандэс. У неё в распоряжении 4 вида гранат, уничтожающих не только пехоту, но и технику. В 80% случаев именно этот персонаж сразит вас на поле боя.
Diagnoisis
Если вы давний фанат серии Battlefield и казалось, что DICE вернули времена Battlefield 3 и 4 – это ошибка и всего лишь маркетинговая завлекалочка. Пара карт, урезанное количество пушек, плохое соединение и убитая в хлам регистрация попаданий, несбалансированные карты, всего два основных режима и ещё с десяток проблем – вот что такое Battlefield 2042. И EA, и DICE должно быть стыдно выпускать такой продукт за полную стоимость в 2021 году.
Да, здесь присутствует перспективный Hazard Zone и частичный ремейк Bad Company 2, но это не отменяет того факта, что всё остальное в игре плохо. Несбалансированный оперативник-небинар, доктор-универсал, да Борис с его турелями – вот, кто рулит в основных режимах, остальные просто бесполезны. А отсутствие обычного Team Deathmatch без техники вводит в ступор – в чём была проблема добавить такой режим? Покупать новую часть, чтобы поиграть в «ремастеры» старых игр, спорная затея, которая вряд ли отобьёт потраченные 3500 рублей – даже по эмоциям.
Pro
- «Ремастер» Bad Company 2 внутри режима Portal
Contra
- Проблемы с серверами и регистрацией попаданий по врагам
- Всего 2 основных режима
- Мало карт и они несбалансированные
- Мало оружия
- Hazard Zone не для соло-игроков – без голосового чата тяжело
- Бесполезные оперативники
- Нет режимов Team Deathmatch без техники
- Скучный Battlefield 1942 и "сломанный" Battlefield 3 в режиме Portal
- Отсутствие levolution
- Баги










