DICE, перестань убивать серию! Обзор Battlefield 2042

После Battlefield 4, вышедшей в 2013 году, у шевдской студии DICE всё пошло наперекосяк. Прошлый проект и вовсе, казалось, вбил в крышку гроба последний гвоздь. Но затем разработчики представили новую часть – Battlefield 2042. Помните тот крутой анонсирующий трейлер с торнадо и уничтожением истребителя ракетницой? Так вот – это всё фикция. Никакого веселья и возвращения к корням в игре нет.

Мы не будем рассказывать, что такое Battlefield 2042 и в чём состоит главная завязка местного «сюжета». В игре нет никакой кампании, а вся та информация, которую вываливают на голову игрока, служит для создания антуража. Мы поговорим о конкретных проблемах нового проекта от DICE, чтобы уберечь вас от покупки.

Техническое состояние

Начнём сразу с самого больного для любого современного ААА-проекта.

Стартовала Battlefield 2042 отвратительно. Открывшийся 12 ноября ранний доступ ронял сервера на несколько часов – поиграть было невозможно. Неужели DICE были настолько не готовы к открытию раннего доступа для людей, которые купили издание за 8 тысяч рублей? Да, именно так. Ведь даже 13 ноября сервера падали на несколько часов, а потом иногда пускали в игру, чтобы выдать ошибку «2002G». 

Ещё через день ошибок с подключением не возникало, но были проблемы с соединением. Во время игры персонажа может телепортировать по карте, не давая ему добежать до цели. Стрельба происходит с задержкой, а некоторые клавиши управления и вовсе отказываются работать. Но это можно починить! Взорвав себя гранатой. И после возрождения всё вновь станет замечательно.

Сильнее этого бесит только кривая регистрация попаданий по противникам. Особенно это видно при игре за снайпера, когда уже пристрелялся и чётко знаешь траекторию пули. Но она в очередной раз пролетает мимо, а тучка пыли вздымается чётко за врагом. 

Если вы вдруг заметите, что все игроки просто пробегают мимо, когда вас ранили – не обижайтесь на них. Проблема в том, что иногда оживление не работает или не отображается как доступное действие. Реанимация сбрасывается, игроки проваливаются под землю, а поднять товарища по команде не представляется возможным.

Ну и куда же без мелких недочётов? Играя за снайпера, не раз приходилось сталкиваться со сломанной оптикой после оживления. Чинится это тоже силами игрока – переключением прицела с помощью новой функции мобильной установки обвесов прямо во время матча. Которую никто и никогда не использует, ведь можно заранее в меню настроить пушку на свой вкус и цвет. 

На HDD Battlefield 2042 работает просто отвратительно. Да, у нас тут некст-ген и SSD накопители в моде, но на жёстком диске игра даже не сразу загружает текстуры окружения, оружия и других игроков. Дополнительно заметим – в системных требованиях нет рекомендаций по использованию SSD-накопителей. Но именно на таких дисках проблемы с подгрузками сразу исчезают.

Режимы игры

Переходим к самому главному, что есть в Battlefield 2042 – видам сражений. Их здесь действительно много, на любой вкус, но играть с удобством можно только в некоторые. Обо всём по порядку.

Основные

Главными режимами, основой новой Battlefield, являются «Захват» и «Прорыв». В первом, что логично, нужно захватывать точки, а во втором – сдерживать врага или атаковать точки, как когда-то в «Штурме»  из Battlefield Bad Company 2. Интересно ли это? Да, какое-то время и на особенных картах. С остальными же большие проблемы и возникает чувство, что их никто не балансировал.

Например, зимняя карта в «Захвате». Кто додумался разместить ближайшую точку к США (E1) на горе, подниматься на которую игроки будут дольше, чем бежать до следующей точки (C1)? Плюс, спуск к ней занимает около минуты на транспорте и около 5 минут реального времени пешком. Тогда как у Российской стороны все точки расположены почти рядом с местом базы и всё что нужно – просто пройти по дорожке. Пока США доберётся до противника, у России уже будет преимущество в виде трёх-четырёх точек. Баланс!

«Прорыв» кажется самым весёлым из всех существующих на данный момент. Если бы была возможность играть в него без техники, а только пехотой – это был бы самый лучший режим из доступных. Но вездесущие танки, вертолёты и безумные воздушные подушки с двигателями убивают всё веселье от захвата очередной точки. Да, им можно противостоять, но делать это нужно слажено, а в текущих реалиях игрокам легче просто возродиться и вновь побежать воевать, чем замещать полезные гаджеты на гранатомёты.   

Кстати, никакого Levolution (изменения уровня в процессе матча) так и не было замечено. Ракета ни разу не взлетела, торнадо не уносил машины и куски зданий за собой. Единственное изменение карт – это ухудшающий видимость дождь. Это самое большое разочарование новой Battlefield 2042, ведь нам обещали реальное влияние погоды на карты, а на деле этого нет.

Hazard Zone

Режим, где игрокам придётся собирать данные, противостоять игрокам и ботам, а затем улетать на вертолёте. Сделать это может только одна команда на одной из двух доступных эвакуаций – остальные проиграют. Да, сама задумка куда интереснее типичной королевской битвы, но вот реализация и суть режима – подкачали.

Представьте, что во всех этих реалиях происходить сражение, где одна ошибка может стоить победы в матче для вашего отряда. Представили? Это и есть Hazard Zone, играть в который рекомендуется ТОЛЬКО в составе отряда из друзей. Победа со случайными игроками случается 1 раз из 10 матчей – в основном они разбегаются по разным точкам, не отмечают пакеты с данными и не дают метки на врагов. Отсутствие голосового чата, чтобы никого не обидели, ухудшает ситуацию.

Баги тоже присутствуют. Было очень неприятно вместо появления на карте спрыгнуть с вертолёта и убиться об какой-то пень. А потом моей команде пришлось искать ноутбук для дислокации и возрождать меня, вместо того, чтобы выполнять главную цель режима. Мне же оставалось только сидеть и смотреть, как случайные ребята из подбора пытаются меня спасти и умирают под выстрелами врагов.

Portal

Но в бочке дёгтя не обошлось без ложечки мёда – Battlefield Portal. Вернее, лишь часть данного режима хороша. Игрокам позволяют сразиться в Battlefield 1942, Bad Company 2 и Battlefield 3 внутри Battlefield 2042. 

У Battlefield 1942 проблемы с большими картами и невероятно быстрым time to kill (с англ. «Временем для убийства») – бежать до точки приходится 5-7 минут реального времени, затем игрока выносят из ракетницы или расстреливают из пистолета-пулемёта, а после снова приходится бежать дружным строем до точек. Выбора два: либо играть за снайпера и отлёживаться на высоте в попытке выцепить очередного оголтелого вояку с ракетницей, либо раз за разом продолжать бегать к точкам и умирать.

Battlefield Bad Company 2 и режим «Штурм» – лучшее, что есть в Portal на данный момент. Тот самый игровой процесс, те самые карты, знакомые по тысячам часов разрушение зданий и поведение оружия. Но проблема в том, что поиграть в BC2 можно и не покупая Battlefield 2042 – сервера до сих пор живее всех живых, а удовольствие точно такое же.

А вот Battlefield 3 в режиме «Портала» DICE сломали. Красочная картинка сводит на нет попытки обнаружить врага на фоне густой растительности или большого количество строений. «Каналы Ноушехра» с текущей цветовой гаммой просто неиграбельна – враг может спрятаться на любом относительно светлом или тёмном участке, а затем зайти в спину. Выход – не лезть на рожон и прятаться, снимая противников издалека. В оригинале такого не было и можно было чётко различать, где враг, а где пенёк в лесу «Каспия» или бетонная плита в порту «Каналов».

А ещё режим Portal не даёт прокачивать пушки для основных режимов, только даёт опыт для аккаунта игрока. Если хочется играть с хорошими обвесами в «Захват» или «Прорыв» – сидеть нужно только в них и в Hazard Zone, играя на одних и тех же картах.

Оперативники и прогрессия

Раз уж мы заговорили о прокачке, нельзя не упомянуть нововведение Battlefield 2042 – оперативников. На выбор их 10 штук, два из них открываются только после достижения определённого уровня. Но большинство из них бесполезны. Ирландец с его щитами почти нигде не нужен, Дозер не имеет вообще никаких дополнительных способностей и его повышенное сопротивление взрывам смотрится просто смешно, а Каспер со своим дроном крайне редко способен дать хоть какое-то преимущество.  

Самый универсальный боец – доктор Фальк, которой можно дать снайперскую винтовку, ящик с боеприпасами и отправиться уничтожать других снайперов или вражеских бойцов. Она сама себе и медик, и поддержка, и снайпер с метками на врагов.

Самым несбалансированным оперативником сейчас является небинарное трансгендер Сандэс. У неё в распоряжении 4 вида гранат, уничтожающих не только пехоту, но и технику. В 80% случаев именно этот персонаж сразит вас на поле боя.

Diagnoisis

Если вы давний фанат серии Battlefield и казалось, что DICE вернули времена Battlefield 3 и 4 – это ошибка и всего лишь маркетинговая завлекалочка. Пара карт, урезанное количество пушек, плохое соединение и убитая в хлам регистрация попаданий, несбалансированные карты, всего два основных режима и ещё с десяток проблем – вот что такое Battlefield 2042. И EA, и DICE должно быть стыдно выпускать такой продукт за полную стоимость в 2021 году.

Да, здесь присутствует перспективный Hazard Zone и частичный ремейк Bad Company 2, но это не отменяет того факта, что всё остальное в игре плохо. Несбалансированный оперативник-небинар, доктор-универсал, да Борис с его турелями – вот, кто рулит в основных режимах, остальные просто бесполезны. А отсутствие обычного Team Deathmatch без техники вводит в ступор – в чём была проблема добавить такой режим? Покупать новую часть, чтобы поиграть в «ремастеры» старых игр, спорная затея, которая вряд ли отобьёт потраченные 3500 рублей – даже по эмоциям.

Pro

  • «Ремастер» Bad Company 2 внутри режима Portal

Contra

  • Проблемы с серверами и регистрацией попаданий по врагам
  • Всего 2 основных режима
  • Мало карт и они несбалансированные
  • Мало оружия
  • Hazard Zone не для соло-игроков – без голосового чата тяжело
  • Бесполезные оперативники
  • Нет режимов Team Deathmatch без техники
  • Скучный Battlefield 1942 и "сломанный" Battlefield 3 в режиме Portal
  • Отсутствие levolution
  • Баги

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!