Sucedió lo que todos esperaban, pero en lo que nadie quería creer hasta el final: Grand Theft Auto VI fue retrasado de nuevo. Esta vez hasta el 19 de noviembre de 2026, lo que significa esperar un año más. GTA VI es un mastodonte que influye en toda la industria del videojuego e inmediatamente después de esta noticia se desató una verdadera tormenta en la red: desde el impacto de los despidos hasta el ambiente dentro del estudio, pasando por las críticas de otras editoriales. Analizamos la cronología del escándalo, porque ¿quién sabe? Tal vez este no sea el último retraso.
Otro retraso: Rockstar contra la IA
El retraso se produjo el 6 de noviembre. Según informa Take-Two Interactive, propietaria de Rockstar, se hizo para pulir mejor el proyecto: "Pedimos disculpas por tener que retrasar la ya larga espera, pero estos meses adicionales nos permitirán completar el juego con el nivel de calidad que esperas y mereces".
Y, en general, es lógico: teniendo en cuenta el nivel de calidad al que apunta Rockstar, puedo entender que necesiten más tiempo. Hacer esos gráficos y optimizar el juego dentro de las capacidades técnicas de PlayStation 5 y Xbox Series es una tarea casi imposible y se necesita el mayor tiempo posible. Si lo consiguen, y teniendo en cuenta la reputación de los desarrolladores, se puede creer, será una verdadera revolución en la industria del videojuego, como lo fueron todas las partes de "GTA" antes.
Además, poco antes del retraso, Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, declaró repentinamente que no creía en el dominio inminente de la inteligencia artificial: "La IA no puede crear un juego como GTA. La IA es eficaz para muchas tareas, pero no es capaz de hacer una obra maestra".
La primera vez que ves esta noticia, puedes sorprenderte mucho: "¿Será que el jefe más sensato de las grandes editoriales resultó ser uno de los más (si no el más) codiciosos?". Sin embargo, si las "Rockstars" realmente no confían en las redes neuronales tanto como lo hacen otros, esto las justifica bastante: el trabajo manual sigue siendo muy superior a la IA en calidad. Creo que muchos estarán de acuerdo en que es mejor esperar seis meses más que volver a vivir una experiencia del nivel de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition en su lanzamiento.
Rockstar contra IWGB: ¿es este el último retraso?
¿Pero es realmente así? ¿Y es este el último retraso? Los plazos de lanzamiento se retrasaron inmediatamente después de que fueran despedidos varias decenas de empleados, y todos ellos eran trabajadores experimentados: artistas principales, animadores, probadores, diseñadores, programadores y productores. Muchos habían trabajado en Rockstar durante más de 18 años.
Lo que une a los empleados despedidos es el hecho de que todos eran miembros del Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB), con el que Rockstar tuvo un conflicto: todos eran miembros del canal de Discord IWGB Game Workers Union. La empresa acusó a los trabajadores despedidos de filtrar datos: "Estas personas difundieron y discutieron información confidencial en un foro público, lo que infringe las normas de la empresa. La decisión no tiene nada que ver con su derecho a afiliarse a un sindicato o a participar en sus actividades".
Por un lado, tras el ataque masivo de hackers a Rockstar y la filtración de información en septiembre de 2022, incluso antes del anuncio oficial de GTA VI, no es de extrañar que Take-Two y Rockstar estén tan preocupados por la cuestión de mantener sus secretos internos, especialmente cuando se trata de un proyecto tan grande. Entonces se filtraron a la red unos 90 vídeos de gameplay de la versión pre-alfa del juego.
Por otro lado, los jefes del estudio ignoraron abiertamente a las personas y sus derechos, simplemente echando a los "infractores" sin ninguna acusación oficial, lo que provocó protestas frente a las oficinas de Rockstar y Take-Two. IWGB acusó a Rockstar del acto más flagrante de actividad antisindical en la historia de la industria del videojuego. El sindicato afirma que se trata de una "aterrorización" deliberada de los activistas sindicales.
La dirección de IWGB respondió a la declaración de Rockstar: "El estudio teme que los empleados trabajadores discutan en privado la defensa del derecho a unas condiciones de trabajo más justas y a una voz colectiva". Acusaron a Rockstar de socavar la actividad sindical.
IWGB es uno de los sindicatos clave en la industria británica del videojuego, que lucha por los derechos de los trabajadores: contra las horas extras no remuneradas y la discriminación. Teniendo en cuenta el hecho de que al crear juegos de este estudio es difícil prescindir de este tipo de cosas, no es de extrañar que la reacción de Take-Two y Rockstar a cualquier interacción de sus trabajadores con el sindicato haya sido precisamente así.
Sin embargo, según el periodista Jason Schreier, el retraso no está relacionado con estos despidos y tiene más que ver con los informes financieros a los inversores: "El retraso no está relacionado con los despidos del jueves pasado. Aunque estos despidos sin duda pueden tener consecuencias a largo plazo para el proyecto y provocar aún más retrasos en el futuro".
Tal "coincidencia" golpeó fuertemente la moral de los desarrolladores de Rockstar North: "¡Aquellos de nosotros que tuvimos la suerte de quedarnos, trabajamos con miedo! Con miedo cuando hablamos entre nosotros tomando una taza de té, con miedo de ser los siguientes en la fila y de que se deshagan fácilmente de nosotros, con miedo de salir del estudio y hablar (o incluso confesar) con nuestros colegas que protestan afuera, por miedo a las represalias".
Todo esto afectará mucho al proceso de trabajo en cualquier caso: los que se quedaron trabajarán mucho más lento e invertirán menos en el proceso, lo que afectará a la calidad final: ¿para qué esforzarse hoy si mañana puedes estar en la calle? Es fácil entenderlos. Bueno, y a los que despidieron es difícil reemplazarlos: eran personas experimentadas que no solo conocían su trabajo, sino también toda la estructura interna de Rockstar. Y como también ocupaban puestos de dirección, podían neutralizar o potenciar los puntos fuertes/débiles de sus subordinados. Incluso si los jefes del estudio logran encontrarles un reemplazo rápidamente, lo que de por sí no es fácil, pasará mucho tiempo hasta que puedan alcanzar el nivel anterior de productividad en el trabajo en el proyecto. Tiempo que puede que no sea suficiente de nuevo.
Excusas de Strauss Zelnick
En relación con esto, es divertido observar los mensajes de Strauss Zelnick, quien prometió que este retraso sería el último: "Queríamos dar a Rockstar tiempo suficiente para perfeccionar el juego y hacerlo de la mayor calidad posible".
Obviamente, aquí de nuevo los gerentes, que no entienden todas las sutilezas del proceso creativo y no les importa, pusieron palos en las ruedas de los desarrolladores. Bueno, y las palabras de Zelnick en principio son difíciles de tomar en serio: esta persona está lejos del mundo de los juegos, incluso a pesar de que ocupa un puesto de dirección en una de las mayores editoriales de juegos, basta con recordar sus palabras de que en la mencionada reedición fallida de la trilogía de GTA "se encontró solo un error, que se corrigió rápidamente".
En tal caso, la ostentosa incredulidad del jefe de Take-Two en la IA, posiblemente no sea más que un intento de poner un pequeño colchón antes del retraso de GTA VI: dicen, si no confiamos en la IA y preferimos elaborarlo todo manualmente, no es de extrañar que necesitemos más tiempo. La lógica está en su lugar.
Pero Zelnick ya estaba "seguro" de las fechas anteriores, primero en el otoño de 2025, luego en la primavera de 2026, lo que no salvó al juego de los retrasos. Pero es hábil para "trollear" a los competidores: "Los juegos que han recibido más tiempo para su finalización demuestran lo "bien utilizado" que ha sido ese tiempo. Al mismo tiempo, las empresas competidoras que lanzan proyectos antes de que estén listos se enfrentan a "fracasos".
Solo que retrasar el lanzamiento no siempre significa que el juego estará mejor elaborado, más a menudo simplemente se convierte en víctima de los editores y gerentes, cayendo en un infierno de producción. Y cuando sale, su estado no causa nada más que lágrimas e ira de los jugadores, sin embargo, no creo que este sea el caso de "GTA 6".
Sin embargo, retrasar mucho el lanzamiento de Grand Theft Auto VI no es rentable e incluso peligroso: inmediatamente después del anuncio del retraso, las acciones de Take-Two Interactive cayeron un 9%: ¡así de grande es la influencia de este proyecto en la corporación! Ahora esto no tendrá una gran influencia en ellos: el valor de las acciones se recuperará rápidamente, y si lanzan otro tráiler del juego, se dispararán aún más de lo que estaban antes. Pero si retrasan el juego una o dos veces más, el resultado será... Emocionante.
El retraso golpeó a todos
Otros desarrolladores y editores tampoco son envidiables: absolutamente todos temen la competencia con GTA VI. Ahora estamos observando un verdadero juego de persecución: diferentes editores están tratando de retrasar las fechas de lanzamiento de sus juegos lo más lejos posible del competidor, al que es imposible vencer. Y Take-Two y Rockstar constantemente les pisan los talones, retrasando una y otra vez el lanzamiento de "GTA" y convirtiéndose, por lo tanto, en la causa de la aparición de cada vez más canas en el resto de los creadores de juegos.
En la red esto incluso se convirtió en un tema de bromas. Por ejemplo, el juego Marvel 1943: Rise of Hydra se retrasó indefinidamente casi inmediatamente después del retraso de Grand Theft Auto VI exactamente por las mismas razones: "Para cumplir con el nivel de calidad que esperan nuestro equipo, los jugadores y los fans". GTA VI, como un agujero negro, arrastró consigo también otros proyectos.
La excepción aquí fue el editor Devolver Digital, que "declaró la guerra" a Rockstar y afirmó que quiere lanzar su juego el mismo día que GTA VI; aún se desconoce de qué proyecto se trata. Tal vez sea otra broma, o tal vez un sofisticado movimiento de relaciones públicas. En cualquier caso, suena divertido e inusual.
Los jugadores tampoco se salvaron: algunos fanáticos incluso posponen la fecha de su propia boda para no casarse al mismo tiempo que el lanzamiento del esperado juego y poder jugarlo tranquilamente. A las novias que no están familiarizadas con el hype de GTA, obviamente, esto no les gustará mucho.
Además, muchos "trabajadores" a menudo planean tomarse vacaciones para lanzamientos como este, exactamente por la misma razón: jugar tranquilamente al esperado juego. Y los retrasos siempre ponen a estos jugadores, como mínimo, en una posición incómoda en el trabajo, y como máximo, causan problemas con sus jefes. Después de todo, el retraso de GTA VI no es motivo para posponer las vacaciones, que ya fueron aprobadas para el próximo año laboral.
Incluso las autoridades estatales de Polonia reaccionaron al retraso. Así, el diputado del partido KWiN (Confederación de Libertad e Independencia), Witold Tumanowicz, declaró: "En el marco de mi declaración parlamentaria, quería informarles de una noticia muy alarmante: Rockstar Games ha anunciado que el lanzamiento de GTA VI se ha retrasado. Esto es un gran escándalo. Francamente, no me sorprendería que la gente saliera a protestar a las calles". Está claro que son solo palabras de una persona, pero si las pronuncia alguien que ocupa un cargo así, el revuelo por el retraso es claramente más grave de lo que podría parecer inicialmente.
Analysis
Toda esta situación ha superado los límites habituales de la industria del juego. Grand Theft Auto VI es el mayor proyecto de juego de los últimos años en principio, cuyo impacto se extiende a toda la industria del juego y mucho más allá. ¡Rockstar literalmente influye en el destino de la gente común! Además, el conflicto entre desarrolladores y editores con los sindicatos ha ido más allá de una simple disputa. Quién sabe qué consecuencias tendrá todo esto para el estudio y, lo que es más importante, para sus juegos.
Como mínimo, otro retraso es bastante posible: debido a los cambios dentro de Rockstar, el ritmo de desarrollo se ha visto afectado en cualquier caso. No hay que confiar en las declaraciones de Strauss Zelnick: dirá cualquier cosa con tal de complacer a los inversores. Es simplemente su trabajo. No conoceremos la situación real dentro del estudio por él, y teniendo en cuenta la calidad a la que apuntan y cómo están acostumbrados a trabajar, puede haber incluso más problemas de los que cabría esperar en las peores pesadillas.