Mistfall Hunter
Un proyecto original que compite en un género extremadamente nicho: RPG-Extraction. El único juego exitoso en este género se considera Dark and Darker, que dio origen a esta fórmula. Después de él, surgieron varios competidores que no lograron ninguna popularidad, y Mistfall Hunter corre el riesgo de unirse a esa lista, porque el género ha cansado a muchos en los últimos años.
Pero eso no significa que los desarrolladores hayan creado otro proyecto sin alma en Unreal Engine. Se juega de forma más enérgica y dinámica que el propio Dark and Darker.
El elemento principal del juego son las clases: guerreros, pícaros, arqueros y magos, con un diseño de personajes muy similar a los juegos de la serie Souls. Esto se destaca especialmente en las animaciones de los ataques y hechizos, y además los héroes tienen esquivas. Por lo tanto, las batallas con otros jugadores parecen una serie de esquivas y contraataques.
Al mismo tiempo, los desarrolladores copian completamente las mecánicas de los shooters de extracción chinos: colores de calidad del equipo, abundancia de jefes en el mapa, mini-misiones y una zona que se encoge. Además, este es otro juego de extracción diseñado para el juego en equipo; el modo para un solo jugador no ofrece una experiencia de juego completa y es más bien un juego eterno de emboscadas.
El único problema del juego es la conexión de red. Desde Russia, no se puede jugar normalmente sin "muletas". Los desarrolladores han emitido un comunicado oficial diciendo que son conscientes de este problema e intentarán resolverlo antes del lanzamiento.
Embers of the Uncrowned
En realidad, no hay otra descripción conveniente para este juego que no sea "clon de Diablo".
EofU es un juego de rol de acción con vista cenital en el que debes limpiar hordas de enemigos que aparecen constantemente. Eliges una de las tres clases, mejoras el árbol de habilidades y creas una build efectiva.
Por otro lado, la jugabilidad consiste en acciones monótonas. En combate, puedes arreglártelas con ataques normales y esquivas. Las misiones no son interesantes y solo sirven para obtener oro y experiencia, y los personajes no son memorables.
Lo único que destaca de este proyecto es su estética coreana. Todos los personajes tienen cuerpos esculturales, rostros hermosos y un vestuario interesante, que sigue la regla principal de los MMO coreanos: cuanto menos ropa, más poderoso es el personaje.
El problema clave de este juego de acción es similar al de Mistfall Hunter. No podrás jugarlo desde Russia sin "muletas". Además, el juego requiere una conexión constante a la red.
EMPULSE
Desde el primer tráiler en el Summer Game Fest, nos mostraron claramente que EMPULSE es un intento de crear un clon completo de Titanfall: un juego de acción vertical con movimiento por las paredes, ganchos y, lo más importante, mechs en mapas de infantería.
Después de ver el tráiler y la demo, queda claro que los desarrolladores no intentaron embellecer la fórmula ni añadir nada propio. Esta falta de ideas genera aún más indignación cuando se descubre quién está detrás del proyecto: 1047 Games, los creadores del fallido shooter con portales Splitgate y su secuela.
El proyecto en sí se juega bien; los desarrolladores lograron copiar completamente la fórmula. Pero debido a la falta de innovaciones, el juego no ofrece una nueva perspectiva sobre el género de los shooters con mechs.
Sin embargo, el juego reveló grandes problemas: al copiar descaradamente, los autores no se molestaron en la optimización, lo que provocó caídas constantes a 30 FPS o menos en la demo. Peor aún fue la protección del juego: al segundo día aparecieron tramposos.
Pero cabe destacar los problemas de red, similares a los de los proyectos anteriores de la selección. No será posible probar la demo en Russia sin "muletas". Además, los desarrolladores del shooter no han comentado nada al respecto, lo que da otra razón para ignorar por completo el lanzamiento de este shooter free-to-play.
Echoes of Aincrad
Por el nombre de este juego, es difícil entender por qué cautivó a los usuarios y por qué terminó en la cima de la lista de demos. La respuesta radica en la franquicia: el juego está basado en el anime Sword Art Online, una franquicia popular con una enorme base de fans en todo el mundo.
Es un JRPG típico con pasillos interminables en mazmorras y montones de enemigos que se eliminan mediante esquivas y paradas. Paralelamente, hay que recolectar constantemente recursos para fabricar y mejorar el equipo. Sin embargo, solo se puede cambiar de arma y armadura en la taberna.
Cabe señalar que en la demo solo se mostró la parte introductoria, que consistía enteramente en niveles de pasillo y seguir un marcador de objetivo estrictamente según la misión. No hubo exploración prometida del mundo abierto, ni personalización de personajes; los desarrolladores declararon que todo esto estará en la versión final.
Dust Front RTS
Una estrategia en tiempo real clásica que combina mecánicas de Westwood y Starcraft, creada por el desarrollador independiente RtsDimon. El juego tiene un estilo visual peculiar de devastación militar, donde predominan los tonos grises con toques de rojo.
En la demo solo había un nivel con captura de puntos y destrucción de estructuras clave del enemigo. La jugabilidad parece más sencilla porque el mapa presentado en la demo es una llanura plana salpicada de estructuras neutrales.
Sin embargo, los enemigos no parecen vulnerables. Los enemigos humanos usarán potencia de fuego y armas de largo alcance, aunque ellos mismos no tienen mucha salud, lo que te permitirá destruirlos con tanques y obuses. Con los enemigos mutantes, todo es mucho más difícil, ya que son resistentes y pueden curarse; contra ellos, debes preparar un ejército a fondo.
Mantener un ejército requiere una base impresionante. Sin embargo, se ofrece muy poco espacio para su construcción, lo que obligaba a esperar a que se agotaran las vetas de recursos para construir algo en su lugar, o a extender demasiado la base, exponiendo así mejoras importantes a los ataques.
IRON NEST
Un simulador de guerra bastante atípico, donde asumimos el papel de un artillero. No controlamos el obús seleccionando el punto de impacto del proyectil como en Battlefield, sino que realizamos cálculos completos: a qué distancia está el objetivo, cuántos grados hay que elevar el arma y dónde están las posiciones aliadas.
Durante todo el juego, te encuentras dentro de una pieza de artillería, donde llegan las órdenes del alto mando. Al principio, será una simple orden de bombardear un cuadrado específico, pero en las siguientes misiones tendrás que interactuar con exploradores en el campo. Ellos señalarán el objetivo desde sus posiciones y tendrás que combinar sus datos para calcular las coordenadas exactas para el bombardeo. Además, el juego tiene una gran variedad de municiones y debes entender cuál usar contra un objetivo específico.
Es importante tener en cuenta que el juego reacciona de forma muy sensible a los errores. Por ejemplo, si abres fuego contra tus propios aliados o civiles, el mando te enviará un telegrama exigiéndote que dejes de hacerlo. Por otro lado, hay un momento en el juego en el que puedes disparar al comandante en jefe y al rey, pero no habrá consecuencias. El juego no terminará, y el objetivo estará sano y salvo. Aunque las imágenes mostrarán que se ha formado un cráter alrededor del objetivo.
Y, por supuesto, también hay que tener en cuenta el principal coste del error de un artillero. En algunas misiones, después del primer disparo, el enemigo comenzará a preparar fuego de respuesta contra ti, lo que rápidamente se convertirá en una lucha de contrabatería: o destruyes toda la artillería enemiga, o ellos te destruyen a ti.
Over the hill
Un juego de conducción todoterreno al estilo de la serie Mudrunner, pero sin gráficos realistas. Sin embargo, aquí también es importante la habilidad para leer el terreno, entender dónde el coche pasará solo, dónde activar la marcha reductora, dónde usar el cabrestante o buscar otra ruta. Debido a esto, el viaje se convierte rápidamente en un pequeño rompecabezas, donde el principal error es sobrestimar las capacidades del todoterreno.
Pero este proyecto se diferencia de los simuladores de coches de Saber por su estructura simplificada. Aquí se presta más atención a la exploración: el jugador conduce por el Lago Esmeralda, descubre puntos de interés, busca herramientas, fotografía animales y memoriza gradualmente el mapa. El estilo visual suave y el ritmo tranquilo funcionan perfectamente para crear una atmósfera de viaje turístico.
El proyecto depende en gran medida del entorno, la curiosidad y la variedad de situaciones. En un momento, la meditación puede convertirse fácilmente en monotonía. Una cuestión aparte es el estado técnico: algunos jugadores experimentan caídas de rendimiento, y para un juego centrado en una conducción suave y una inmersión tranquila, esto es especialmente importante.
BOMBANANA!
Un juego cooperativo de desactivación de bombas al estilo de Keep Talking and Nobody Explodes. Aquí también un jugador asume el papel de artificiero, mientras sus compañeros leen los manuales y le explican qué hacer.
Sin embargo, esta fórmula se complementó con la idea filosófica japonesa: "No veo el mal, no oigo el mal, no hablo el mal". Un mono ciego desactiva la bomba, uno mudo lee el manual y uno sordo le dice al ciego dónde va a presionar.
El único obstáculo para este proyecto de Friendslop es la conexión online obligatoria. Sin amigos, desactivar la bomba no será nada divertido. Y es importante recordar que el uso de métodos de comunicación externos arruinará toda la experiencia de juego, que ya de por sí no es muy compleja.
ReStory: Chill Electronic Repairs
ReStory: Chill Electronic Repairs es un acogedor simulador de gestión de un taller de reparación de electrónica ambientado en el Tokio de mediados de los años 2000.
El proyecto de los creadores de I Am Future juega hábilmente con los sentimientos de nostalgia: los jugadores tendrán que restaurar meticulosamente dispositivos icónicos de esa época, desde consolas retro (incluidos sistemas Atari con licencia oficial) hasta viejos teléfonos móviles y reproductores de música. La jugabilidad se basa en el desmontaje detallado de los gadgets, su limpieza, la búsqueda de piezas de repuesto a través de un auténtico navegador de los años 2000 y un montaje cuidadoso.
Sin embargo, el juego no solo engancha por su mecánica de reparación meditativa, sino también por su componente narrativo. Cada dispositivo lo trae un cliente con su propia historia. De tus decisiones, por ejemplo, si informar sobre un hallazgo extraño en el teléfono de un ex gánster o ayudar a un estudiante enamorado, dependerá cómo se desarrollarán los destinos de los personajes y de tu taller.
ReStory es ideal para aquellos que buscan un juego tranquilo y meditativo para un par de noches, les gusta trastear con tecnología antigua y valoran los proyectos donde las elecciones del jugador realmente influyen en historias humanas pequeñas pero conmovedoras.
Order of the Sinking Star
Order of the Sinking Star es una ambiciosa aventura de rompecabezas de Jonathan Blow, creador de los icónicos Braid y The Witness.
La demo del juego ofrece una inmersión en un mundo atmosférico, lleno de magia y misterios, donde las mecánicas de juego evolucionan y se entrelazan constantemente. Los jugadores tendrán que explorar cuatro mundos únicos con sus propias reglas, personajes y peligros, moviéndose libremente entre ellos y resolviendo ingeniosos rompecabezas a su propio ritmo.
El juego engancha con su enfoque a gran escala en el diseño de rompecabezas: se anuncian más de mil tareas creadas a mano, en las que las mecánicas se superponen a medida que se encuentran diferentes héroes. Podrás jugar como una reina, un ladrón, un guerrero, un mago e incluso un barco parlante, cada uno con habilidades únicas y su propia historia.
La intrigante trama se presenta a través del entorno, la jugabilidad y las notas coleccionables, revelando gradualmente los secretos de la misteriosa Orden de la Estrella Hundida.