Daniil Shepard
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Unreal Engine contra todos: motores de juego que perdieron la competencia con Epic Games
Unreal Engine se está convirtiendo gradualmente en el estándar de la industria, desplazando los motores propietarios de los estudios. Todo se utiliza: desde la simplificación de las herramientas hasta el dudoso cabildeo de intereses en grandes empresas. Analizamos por qué los desarrolladores abandonan tecnologías que se han creado durante décadas y qué implica la dependencia de Epic Games.

Reseña del shooter táctico Bodycam: un envoltorio de realismo sin contenido
Los juegos que buscan el máximo realismo a menudo se enfrentan a un problema: son interesantes de ver, pero no siempre agradables de jugar. Los desarrolladores complican los controles, limitan la visión y deliberadamente hacen que las acciones habituales sean incómodas para acercar lo que sucede a la realidad. Bodycam prescindió de esto; su realismo se basa en la imagen de una cámara corporal, el temblor, un ángulo de visión limitado y un entorno fotorrealista. Sin embargo, detrás de la presentación inusual se esconde una fórmula de género familiar con los problemas característicos de los servicios en vivo.

Reseña de Star Wars Zero Company: el principal heredero de XCOM
Los antiguos desarrolladores de XCOM regresan a la táctica por turnos en el universo de Star Wars. Star Wars Zero Company te obliga a seleccionar un escuadrón para cada tarea, combinar habilidades y elegir qué operaciones sacrificar. Analizamos qué tan exitosa resultó esta campaña y si vale la pena soportar los problemas técnicos por ella.

Reseña de Low-Budget Repairs: barato, torpe, pero con alma, reparamos paneles
Existe toda una categoría de simuladores en los que se le ofrece al jugador convertirse en un trabajador común. Vendedor, conductor, limpiador, mecánico o peón. Algunos desarrolladores intentan reproducir la profesión en detalle con todas sus sutilezas. Otros lo reducen todo al absurdo, y Low-Budget Repairs pertenece a esta categoría.

Atrapando peces con amigos. Reseña de "friendslop" How to Fish
Los abuelos contaban que antes se pescaba con dinamita: tirabas un cartucho al agua, esperabas la explosión y recogías la pesca que flotaba. Historias similares se ven en películas y dibujos animados: el héroe pasa horas sin éxito con la caña, pero en cuanto toma un arma, un banco de peces sube a la superficie. Estas "historias increíbles" sirvieron de base para el juego indie How to Fish. Aquí no bastará con pescar con caña, sino que tendrás que someter a los peces con un cuchillo, armas de fuego o incluso con las manos desnudas.

El mismo "Spider-Man", pero con garras: ¿Qué le pasa a Marvel's Wolverine?
Marvel's Wolverine aún no ha salido, pero ya se ha formado una impresionante lista de quejas en torno al juego de Insomniac Games. Y en este caso, no se trata de la tradicional insatisfacción con Sony: los precios, la política de promoción de ciertas narrativas y el abandono de los discos. Las preguntas surgen directamente sobre Wolverine, sobre lo que los desarrolladores decidieron mostrar en los tráilers, videos promocionales y avances.

Los desarrolladores tenían razón: impresiones del "playtest" de WARDOGS
La serie ARMA tiene una extraña tradición: dentro de su enorme "sandbox" militar, regularmente nacen modos que con el tiempo se vuelven demasiado grandes para el juego original. En su momento, de las modificaciones y escenarios de usuario surgieron DayZ, PUBG y todo el género de los "battle royale". Más tarde, los modos clásicos de guerra masiva también migraron a sus propios proyectos. Ahora le ha llegado el turno a "King of the Hill", uno de los modos más populares de ARMA 3, cuya fórmula ha evolucionado en WARDOGS.

Reseña del simulador de artillero Iron Nest: no es un crimen de guerra si te divertiste
Una de las verdades militares dice: no es el arma o el equipo lo que decide, sino la persona que los maneja. El resultado de la batalla, los resultados de la guerra y si él mismo volverá con vida dependen de sus acciones. Iron Nest: Heavy Turret Simulator ofrece la oportunidad de probar esto en la práctica, tomando el control de una gigantesca instalación de artillería andante y asumiendo el papel de un operador del que depende el funcionamiento de toda la batería.

Elden Ring se encontró con "Tarkov" y algo salió mal. Reseña de Mistfall Hunter
En los últimos años, han salido muchos juegos de extracción al mercado. Sin embargo, apenas aparecen proyectos verdaderamente masivos en el género. Después del lanzamiento de Marathon, el potencial del género parece agotado. La idea de clonar "Tarkov" hace tiempo que dejó de funcionar. Los desarrolladores tienen que buscar su propia fórmula de éxito, experimentando con mecánicas y otros géneros. Mistfall Hunter es un ejemplo de esta hibridación.

Cómo construir un paraíso pirata y perderlo por una sopa: reseña de Corsair Cove
Hay muchos juegos de temática pirata, pero ¿qué hay de las estrategias sobre piratas? Quizás tengas que retroceder 40 años, hasta Sid Meier's Pirates!, para encontrar el último juego decente en este género. Aunque este último es más un RPG que una estrategia. Y Corsair Cove llena este nicho olvidado hace mucho tiempo.

El Reino de los Tres Reinos se trasladó a Escocia: cómo Tears of Metal reinterpreta Dynasty Warriors
El escenario de la Escocia medieval es hoy un nicho extremadamente pequeño. De lo popular, solo se puede recordar la película "Braveheart" y el meme "Scotland Forever". Por lo tanto, un "slasher" sobre guerreros escoceses parece fresco y original hoy en día. Además, Tears of Metal demuestra claramente por qué en Asia son tan aficionados a Dynasty Warriors y otros proyectos similares.

Por qué GTA VI no será una revolución: analizando la situación dentro de Rockstar Games, patentes de mecánicas y más
GTA VI aún no ha salido, pero ya se ha convertido en el juego soñado. La lista de deseos es tan enorme que se podría hacer un juego aparte con ella. Analizamos qué puede mostrar Rockstar en GTA VI, qué tecnologías hay detrás del futuro juego, cómo el multijugador puede volverse más importante que la campaña para un jugador y por qué esperar de él un nuevo estándar para toda la industria es un error.

Reseña de A Game About Chopping Trees: llega a tiempo para el reembolso
El juego es perfecto para aquellos que quieren experimentar la vida de un jornalero de esa misión en Warcraft 3. Lo principal es intentar terminar en 2 horas para no arrepentirse del tiempo y el dinero gastados.

¡Ni una palabra sobre Pokémon! Reseña de Palworld 1.0
Fue un shock para todos cómo un juego de novatos en la industria, sin presupuesto y con una sola idea, pudo convertirse en el segundo juego con más jugadores simultáneos en la historia de Steam. Y creer en su lanzamiento completo fue aún más difícil: los juegos anteriores del estudio se quedaron para siempre en acceso anticipado. Pero la audiencia de este proyecto resultó ser tan amplia que la versión 1.0 pudo volver a aumentar el número de jugadores simultáneos del proyecto y mostrar lo que los fans habían estado esperando durante dos años.

¿Qué es MECCHA CHAMELEON: un fracaso de 7 millones de jugadores o una nueva palabra en el multijugador?
Parecía otro proyecto indie que sería olvidado en un par de días. Sin embargo, la atención de los bloggers convirtió otro "friendslop" en un producto exitoso con ventas millonarias. Por eso, intentamos entender qué es el juego, cuál es su encanto y por qué el hype a su alrededor no vale la pena su tiempo, ni siquiera el breve tiempo que podría mantenerlo enganchado.

10 demos del festival "It's Playtime" en Steam: una selección de los más populares
Experimentos extraños, debuts tímidos, indies prometedores y proyectos que sería mejor mantener bajo llave, todo esto forma parte del festival "It's Playtime" que se está celebrando ahora mismo en Steam. En esta selección, hablaremos de los juegos que merecen atención, que enganchan con su idea, y también de aquellos que dejan un regusto horrible, ¡porque no pueden faltar!

Murió de vergüenza. Por qué el divertido shooter sobre Killer Bean se ahoga en la rutina
Los proyectos de Killer Bean siempre han sido creaciones de una sola persona. Y después de dos películas exitosas, el autor de la franquicia, Jeff Lew, decidió lanzar un juego completo: Killer Bean. Lo que salió de esto, por qué casi compartimos el destino de Bean y apenas nos recuperamos de la vergüenza, léalo en esta reseña.

Xbox se rindió, PlayStation en un callejón sin salida. En qué se han convertido las guerras de consolas
La discusión sobre qué consola es mejor ha perdido finalmente su sentido. El hardware ya no es decisivo, los exclusivos se lanzan en todas partes, y Microsoft y Sony buscan formas de retener a la audiencia en la era de las suscripciones. Contamos cómo murió el modelo clásico de las guerras de consolas, cuál es el fenómeno de la inquebrantable Nintendo y por qué ahora la principal batalla de la industria se libra en torno a los derechos de los jugadores sobre los juegos ya comprados.

No solo GoldenEye: 5 grandes juegos de James Bond de los que no hay que avergonzarse
Se suele pensar que en la saga de juegos de Bond existe el gran GoldenEye 007, y todo lo demás son solo proyectos de licencia mediocres. Hay algo de verdad en esto: el agente 007 rara vez tuvo suerte con lanzamientos estables. Sin embargo, entre las decenas de intentos de llevar las aventuras del espía británico a las pantallas, hubo algunos que merecen tanta atención como el clásico de Rare. Hablamos de cinco juegos de James Bond de los que definitivamente no hay que avergonzarse.

El éxito no salvará: por qué los estudios cierran después de los éxitos
Hasta hace poco, la conexión entre el éxito de un juego y la estabilidad de un estudio parecía obvia. El fracaso llevaba a recortes presupuestarios y despidos. Un lanzamiento exitoso se consideraba la mejor protección para el equipo. Si un proyecto encontraba audiencia, fortalecía la reputación de la empresa y generaba una buena respuesta, se percibía como una prueba de la necesidad del estudio. Pero en los últimos años, esta lógica ha fallado.

Entrada prohibida para los pobres: una selección de los juegos más caros de Steam
A veces navegas por Steam y te sorprendes pensando algo muy simple: ojalá ser rico y comprar cualquier juego sin mirar el precio. Y después entra la curiosidad: si vas a darte un gusto, que sea a lo grande. Entonces, ¿cuál es realmente el juego más caro de la tienda y cuánto piden de verdad por él? Ahora te lo contamos.

El fracaso de Highguard: como perder al 90% de la audiencia en dos dias despues del anuncio
Highguard fue el anuncio final de The Game Awards 2025, pero en lugar de popularidad, el juego se esta apagando rapidamente. El 90% de la audiencia se fue en dos dias: ¡esto parece un nuevo record! Pero, ¿quien y para que lo impulso, y por que la apuesta por el "shadowdrop" se vino abajo? ¿Como una sola jugada de marketing convirtio el lanzamiento en una sentencia? Lo analizamos en nuestro nuevo material.

¿El asesino de Minecraft falló? Por qué Hytale no ha cumplido las expectativas (por ahora)
Hytale fue considerado el principal competidor de Minecraft y se esperó durante años. Pero cuando la expectación disminuyó y el juego salió en acceso anticipado, los jugadores se enfrentaron a una dura realidad. Detrás de biomas impecables y una animación fluida se esconde un proyecto a medio hacer. Hemos estudiado el mundo del juego, el sistema de combate y el multijugador para responder a la pregunta principal: ¿hay aquí un juego completo, o es simplemente un hermoso constructor que olvidaron llenar de significado?






