
¿Qué es MECCHA CHAMELEON: un fracaso de 7 millones de jugadores o una nueva palabra en el multijugador?
Parecía otro proyecto indie que sería olvidado en un par de días. Sin embargo, la atención de los bloggers convirtió otro "friendslop" en un producto exitoso con ventas millonarias. Por eso, intentamos entender qué es el juego, cuál es su encanto y por qué el hype a su alrededor no vale la pena su tiempo, ni siquiera el breve tiempo que podría mantenerlo enganchado.
Este año, el juego del desarrollador japonés en solitario LEMORION, MECCHA CHAMELEON, aspira a ser el éxito friendslop. Su desarrollo tomó solo dos meses, y las ventas, a pesar de un precio muy bajo, ¡ya han alcanzado los 7 millones de copias!
Lobos con piel de oveja
MECCHA CHAMELEON es un juego de fiesta para 24 participantes, construido alrededor del familiar formato de escondite que se podía ver en modos populares como Prop Hunt de Garry's Mod. Sin embargo, el proyecto añade su propia característica a esta fórmula: en lugar de transformarse en un objeto en el mapa, los jugadores deben repintar a su personaje con los colores de ese objeto para mezclarse con el entorno.
En un partido, los participantes se dividen en dos roles: los buscadores y los que se esconden. Los que se esconden constituyen la mayor parte del lobby y confían en la creatividad para pasar desapercibidos. Los buscadores, por el contrario, deben rastrear a los demás jugadores y dispararles cuando los encuentran.
Esconderse no es particularmente difícil, pero es en este papel donde se revela la mayor parte de la diversión. La situación misma, cuando te cubres con el color de la pared o el suelo más cercano, y los cazadores ignoran por completo tu silueta que sobresale justo delante de sus ojos, crea momentos divertidos. El juego ofrece la posibilidad de moverse no solo por el suelo, sino también por otras superficies. Y también puedes elegir qué postura adoptar. Por ejemplo, puedes subirte al techo, acostarte horizontalmente, cubrirte de gris y observar cómo los cazadores te ignoran por completo.
Normalmente, en el escondite, lo más intrigante ocurre en los últimos minutos del partido, cuando la mayoría de los participantes ya han sido encontrados y solo quedas tú. Los cazadores pueden empezar a examinar meticulosamente cada detalle o correr frenéticamente por el lugar e intentar encontrar algún detalle. Es en esos momentos cuando todos en el lobby entienden cuán perfecto es el camuflaje de la víctima y cuán atento o afortunado es el cazador.
En el papel de cazador, la jugabilidad sigue siendo similar a la clásica Prop Hunt. Sigue siendo igual de emocionante, desafiante, pero no tan divertido. El jugador tiene que mirar las paredes, el suelo, los muebles y los objetos pequeños, buscando distorsiones, extrañas manchas de pintura y elementos del entorno que parezcan demasiado extraños. Después de encontrar al que se esconde, lo más fácil es apuntar y disparar.
Juego divertido y reglas interesantes
Hay tres modos en total. El estándar divide a los jugadores proporcionalmente en cazadores y víctimas. En el modo "Infección", el partido comienza con un cazador y todas las víctimas encontradas se unen a la caza de los demás jugadores. Finalmente, en el "Modo doble", primero todos se esconden y luego todos se convierten en cazadores. Gana el que encuentra a todos los personajes escondidos.
Hablando del componente en línea y la posibilidad de jugar solo, hay que tener en cuenta que este es el primer friendslop donde los amigos no son obligatorios. Aquí hay lobbies públicos, por lo que el usuario puede simplemente unirse a un servidor con personas aleatorias y entrar directamente en una partida. Para el género, esta es una ventaja importante: muchos proyectos similares pierden rápidamente su sentido si el jugador no tiene una compañía constante.
Pero jugar con gente aleatoria y jugar con amigos son dos experiencias diferentes. En un lobby público no se siente esa misma "diversión". En su lugar, el jugador solitario empieza a sentir una sensación de competitividad: el deseo de ganar la ronda empieza a prevalecer sobre la atmósfera de diversión. Por eso necesitarás una compañía de amigos. Con ellos, el partido se convierte en una montaña rusa emocional completa: con bromas, pistas, resentimientos personales por el escondite encontrado y esa misma sensación de fiesta para la que suelen lanzarse los friendslops.
Capas de pintura frescas
En cierto momento, el jugador comenzará a perder interés; los friendslops tienen una vida útil muy corta. Por lo tanto, MECCHA CHAMELEON cuenta con un taller con mapas personalizados. Esto le dio a la mecánica un nuevo aliento. Por ejemplo, uno de los mapas más populares se convirtió en una galería de arte, donde los jugadores intentan esconderse, haciéndose pasar por parte de un lienzo.
Con mucha más frecuencia te encontrarás con simples copias de mapas de otras franquicias. Puedes competir en el famoso nivel de Backrooms en un espacio liminal, donde solo hay paredes amarillas y casi ningún interior. Puedes jugar en ubicaciones de Prop Hunt: mapas clásicos de Counter-Strike u otros mapas populares de este modo.
Sin embargo, por ahora, el soporte de modificaciones se centra exclusivamente en los mapas. Aparte de ellos, la comunidad no ofrece nada. Nadie ha pensado en crear modos personalizados, modificadores de dificultad u otras mecánicas que desarrollen la idea misma del escondite.
Veredicto
El éxito de MECCHA CHAMELEON tiene una explicación simple: el juego tomó una fórmula popular y la modificó un poco, dándole más originalidad. Nadie lo habría notado si no fuera por el boca a boca. Es interesante ver cómo los streamers demuestran sus habilidades de observación o su falta de ellas, entreteniendo a la gente. Y con esto, MECCHA CHAMELEON se ha convertido en un excelente lugar para organizar juegos con suscriptores.
Si no se tiene en cuenta el contexto, es simplemente un buen proyecto multijugador. No hay nada sorprendente en él, sin embargo, la mecánica de colorear ha demostrado su viabilidad. Pero ahí termina la lista de sus virtudes.
Y no necesita un análisis de mecánicas o un desglose de matices. MECCHA CHAMELEON es otro friend-slop y eso es suficiente.




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