
"Les hice ganar mil millones de dólares": El creador de Overwatch se quejó de que sus colegas ahora se niegan a comunicarse con él
Recientemente, el exjefe de desarrollo de Overwatch, Jeff Kaplan, concedió una entrevista a GameSpot. Durante la conversación, habló sobre el trabajo en su nuevo juego y cómo su vida cambió después de dejar Blizzard Entertainment.
Según Kaplan, a pesar de sus casi 20 años de experiencia en Blizzard Entertainment y su participación en la creación de Overwatch y World of Warcraft, muchos representantes de la industria de los videojuegos se niegan a comunicarse con él: Hay muchas personas [en la industria de los videojuegos] que no responden a mis correos electrónicos y ni siquiera quieren dedicarme un poco de tiempo.
Sin embargo, explica Kaplan, cuando trabajaba en Blizzard Entertainment, estas mismas personas lo trataban de manera diferente; les interesaban sus conexiones:
Sabes, puedes ver las cosas con pesimismo o con optimismo. La opción optimista, que realmente me gusta, es que [la situación actual] muestra dónde está la verdad, dónde está la lealtad y cuál es la verdadera naturaleza de las personas. Te hace darte cuenta de que muchos te usan como un medio para lograr sus objetivos.
Sin embargo, a Kaplan todavía le parece "un poco extraño" que la gente no responda a sus correos electrónicos:
En esos momentos pienso: "Les hice ganar mil millones de dólares. Parece que podrían responder a mis correos electrónicos".
Actualmente, Jeff Kaplan está desarrollando The Legend of California, un shooter de supervivencia en primera persona ambientado en la mítica isla de California durante la fiebre del oro. En su estudio Kintsugiyama, todos trabajan de forma remota.
El equipo de The Legend of California está formado por 33 personas, de las cuales 32 son desarrolladores. Según Kaplan, todos ellos son creadores:
De las 33 personas en el estudio, 32 son desarrolladores de juegos, una persona se encarga de las operaciones, que es Angela. E incluso ella contribuye al desarrollo. Aquí todos somos creadores. Y creo que si me acerco a la mayoría de estas personas y les digo algo como: "Oye, realmente tienen que pensar en el resultado financiero", "¿Cómo ganaremos X dólares para una fecha determinada?" — no entenderán cómo se puede calcular eso.
Sin embargo, explica Kaplan, si se acerca a los artistas, diseñadores e ingenieros y les dice:
"Necesitan crear un sistema realmente genial para este juego. Por ejemplo, agregaremos caballos a Legend of California, y deben sentirse a nivel AAA, en términos de control, gráficos, diseño..." — ellos saben cómo abordar esa tarea.
Puedes añadir The Legend of California a tu lista de deseos de Steam en el siguiente enlace. Después de las pruebas, los desarrolladores decidieron posponer el inicio de la beta y el lanzamiento en acceso anticipado hasta 2027.
Los comentarios recibidos ayudan a mejorar el juego. El número de jugadores en el servidor se pudo aumentar de 30 a 100, y Jeff Kaplan personalmente pasó "todo el fin de semana" arreglando escaleras, ya que algunos jugadores se quejaron de que eran incómodas de usar.
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