
«Я же вам миллиард долларов заработал»: Создатель Overwatch пожаловался, что с ним теперь отказываются общаться коллеги
Отношение к разработчику изменилось после его ухода из Blizzard Entertainment.
Недавно экс-руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан (Jeff Kaplan) дал интервью GameSpot. В ходе беседы он рассказал о работе над своей новой игрой, а также о том, как изменилась его жизнь после ухода из Blizzard Entertainment.
По словам Каплана, несмотря на его почти 20-летний опыт работы в Blizzard Entertainment и участие в создание Overwatch и World of Warcraft, многие представители игровой индустрии отказываются с ним общаться:
В [игровой индустрии] много людей, которые не отвечают на мои письма и даже не хотят уделить мне немножко времени.
При этом, объясняет Каплан, когда он работал в Blizzard Entertainment эти же люди относились к нему по-другому — тогда их интересовали его связи:
Знаете, можно смотреть на вещи либо с пессимизмом, либо с оптимизмом. Оптимистичный вариант, который мне действительно нравится, заключается в том, что [текущая ситуация] показывает, где правда, где верность и какова истинная природа людей. Это заставляет осознать, что многие используют вас как средство для достижения своих целей.
Тем не менее Каплану всё же кажется «немного странным», что люди не отвечают на его письма:
Я в такие моменты думаю: «Я же заработал вам миллиард долларов. Казалось бы, могли бы ответить на письма».
Сейчас Джефф Каплан разрабатывает The Legend of California — шутер-выживание с видом от первого лица, события которого будут разворачиваться на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. В его студии Kintsugiyama все работают удалённо.
Команда The Legend of California состоит из 33 человек, при этом 32 из них это разработчики. По словам Каплана, все они творцы:
Из 33 человек в студии 32 это разработчики игр, один человек занимается операционной деятельностью — это Анжела. И даже она вносит свой вклад в разработку. Мы здесь все творцы. И я думаю, если я подойду к большинству этих людей и скажу в духе: «Эй, вам надо думать о финансовом результате», «Как мы заработаем X долларов к определённой дате?» — они не поймут, как это можно рассчитать.
Однако, объясняет Каплан, если он подойдёт к художникам, дизайнерам и инженерам и скажет:
«Вам нужно создать по-настоящему классную систему для этой игры. Например, мы добавим лошадей в Legend of California, и они должны ощущаться на уровне ААА — с точки зрения управления, графики, дизайна…» — они знают, как подойти к решению такой задачи.
Добавить The Legend of California в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. После тестов разработчики приняли решение перенести старт беты и релиз в раннем доступе на 2027 год.
Полученные отзывы помогают доработать игру. Количество игроков на сервере удалось увеличить с 30 до 100, а также Джефф Каплан лично «все выходные» занимался исправлением лестниц — некоторые игроки жаловались, что ими неудобно пользоваться.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google







![[СТРИМ] Метроидвания года. Castlevania: Belmont's Curse](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1726494/940e6d3b-9ba9-4463-9895-c60829830d6f.jpg)





