
Un horror para los más pacientes: cómo Welcome to the Game 3 vuelve locos a los jugadores
Un poco de contexto
Welcome to the Game 3 es un juego de terror indie del equipo Reflect Studios, que difícilmente puede considerarse un estudio indie típico que experimenta con diferentes géneros. El primer trabajo notable de los desarrolladores fue la demo de Rides with Strangers, lanzada en 2016, pero fue Welcome to the Game lo que finalmente definió la dirección del estudio.
Los juegos de terror de Reflect Studios son una especie de "simuladores de caminar". Pero no por pasillos, sino por espacios virtuales: la dark web, bases de datos policiales y pantallas de cámaras de vigilancia. Sin embargo, la jugabilidad aquí difícilmente puede llamarse estática. Mientras el jugador revisa documentos, enlaces e imágenes, el equipo de la habitación se avería, aparece una nueva tarea urgente o un asesino deambula cerca. Los oponentes aquí no son tanto para una persecución directa, sino para distraer regularmente al jugador de su tarea principal y obligarlo a dividir su atención entre varias tareas.
Los proyectos de Reflect Studios se pueden completar en un par de horas. Sin embargo, para ello es necesario estudiarlos a fondo. Si no se tiene cuidado, los asesinos vendrán a por ti y el juego terminará. Después de eso, tendrás que empezar de nuevo. Este es el enfoque distintivo del estudio. Los juegos de Reflect Studios son juegos de terror tipo rogue-like, en los que los desarrolladores rara vez revelan todas las reglas de inmediato y hacen que cada partida sea única. Una parte significativa de las mecánicas se aprende a través de errores, y la muerte se convierte en otra lección de supervivencia.
Pero este enfoque del diseño de juegos es uno de los elementos más controvertidos de la serie. Detrás de sus estrictas reglas se esconden problemas de equilibrio y una fuerte dependencia del azar. Algunas muertes ocurren de forma tan inesperada que parecen absolutamente aleatorias, y en la comunidad se explican por mecánicas ocultas, cuya revelación podría provocar un grave escándalo. Por lo tanto, Reflect Studios se ha ganado una reputación controvertida.
El estudio de Nueva York está estrechamente relacionado con su controvertido fundador, Adam Flatau. Tiene una audiencia leal que valora sus juegos por su estructura inusual, alta dificultad y atmósfera de terror. Al mismo tiempo, es un ejemplo de arrogancia e insensibilidad a las críticas en el segmento indie.
La serie Welcome to the Game fue criticada durante años por sus bugs, su excesiva aleatoriedad y el constante cambio de las reglas del juego. Flatau discutía regularmente con los jugadores al respecto. Además, se le acusó de interferir remotamente durante las partidas de los streamers. Los dataminers encontraron algoritmos extraños en sus proyectos que leían las direcciones IP de los jugadores y las enviaban a un servidor remoto. Después del escándalo, el equipo lanzó otros tres juegos que no lograron repetir el éxito de la serie Welcome to the Game. Por lo tanto, ocho años después, los desarrolladores regresaron a la serie y presentaron una nueva entrega.
Un ludópata paga su deuda
Aunque es una secuela, la trama de cada juego de la serie Welcome to the Game es original y no se cruza con otros juegos del estudio. Por lo tanto, no es necesario jugar las entregas anteriores.
En Welcome to the Game 3, jugamos como Simon, el administrador de un motel y ludópata. Debido a su adicción, perdió una gran suma de dinero y se endeudó. Pero el dinero lo tomó de prestamistas muy turbios. Al comienzo del juego, nos encuentran y nos obligan a participar en un juego mortal.
La esencia del juego es la siguiente: debes encontrar un cifrado. Está dividido en ocho partes, que están escondidas por toda la dark web. En una noche, tendrás que encontrar secuencias de símbolos ocultas entre docenas de sitios espeluznantes y unirlas. Sin embargo, no todo es tan simple. Muchos habitantes de la dark web participan en este torneo, por lo que no puedes demorarte. La victoria te permitirá saldar tu deuda, y la derrota le costará la vida a Simon.
Sin embargo, a los organizadores no les basta con una simple competición. Para aumentar las ganancias, hacen el desafío aún más peligroso: los maníacos comienzan a cazar a Simon, y los rivales pueden obstaculizar su progreso e incluso encargar un asesino a sueldo. Por lo tanto, el héroe tiene que buscar información, ganar dinero, proteger su computadora y asegurarse de que nadie entre sigilosamente en el motel al mismo tiempo.
Nuevas reglas del juego
La fórmula básica de la serie se ha mantenido: exploramos la dark web, buscamos fragmentos de código ocultos, repelimos ataques de hackers y nos defendemos de asesinos en el mundo real. Sin embargo, la tercera parte reinterpreta el trabajo con la dark web de una nueva manera y cambia notablemente el ciclo de juego habitual.
El cambio clave está relacionado con la forma de acceder a la dark web. En las entregas anteriores, el jugador accedía a la dark web desde su propia computadora, lo que podía atraer la atención de la policía. Para evitar tales situaciones, era necesario hackear regularmente los routers Wi-Fi de otras personas, ocultando su presencia. En la tercera parte, esta idea fue abandonada y se apostó por hackear y tomar el control de las computadoras de otras personas. Ahora, solo desde el hardware de otra persona se puede acceder a la dark web. Por un lado, estas dos mecánicas no difieren mucho entre sí. Por otro lado, el acceso a las PC de otras personas aquí se obtiene mucho más fácilmente que el hackeo de routers en la entrega anterior.
Otro cambio importante está relacionado con el lugar de la acción. Simon debe participar en el juego mientras está en su lugar de trabajo, el motel. Esta ubicación es mucho más espaciosa que un edificio de apartamentos o un sótano lúgubre. Pero el área abierta no la hace más segura. En la tercera parte, ocho asesinos te cazarán. Este es el mayor número de oponentes entre todos los juegos del estudio.
Pero la innovación más importante está relacionada con la accesibilidad para los jugadores. Los desarrolladores han añadido por primera vez niveles de dificultad y puntos de control. Ahora, en el nivel de dificultad básico, el juego no restablece todo el progreso y deja los cifrados y enlaces ocultos en su lugar. Y para los amantes del hardcore, los desarrolladores han preparado un modo especial "1337" sin puntos de control, con mayor dificultad y un final separado.
Reglas de seguridad en la dark web
Ahora veamos cómo funcionan las nuevas mecánicas. Las computadoras difieren en características, programas instalados y calidad de conexión. Solo se puede acceder al sistema después de completar un minijuego en el que se debe trazar un camino del punto A al punto B a través de cuadrados resaltados. Pero en algunos sectores pueden esconderse trampas. Si se traza una ruta a través de ellas, el hackeo fallará.
Después de un hackeo exitoso, se abre el escritorio de otra persona ante el jugador. A través de él, se puede iniciar el navegador y comenzar a explorar la red. La computadora remota se convierte en un intermediario temporal entre usted y la dark web. Gracias a esto, el héroe no revela su propia conexión, pero depende completamente de las capacidades del sistema capturado. Por ejemplo, si captura una PC débil, tardará más en cargar las páginas.
Pero no se puede usar una computadora capturada por mucho tiempo. Una permanencia demasiado prolongada en el sistema conlleva una interrupción forzada de la conexión y el bloqueo del acceso. Por lo tanto, cada 10-15 minutos es necesario desconectarse y hackear otro hardware.
La propia exploración de la dark web también ha conservado su estructura. El jugador recibe del organizador del juego un enlace con una lista de direcciones, navega entre sitios y gradualmente obtiene nuevas listas con recursos disponibles. Los nuevos enlaces deben buscarse en textos, imágenes, comentarios y el código fuente de las páginas. Algunos sitios solo están disponibles en un momento determinado, requieren una contraseña o utilizan cifrado. Por lo tanto, una simple visualización secuencial de páginas no es suficiente: la información encontrada debe registrarse y compararse entre sí.
El objetivo principal sigue siendo el mismo. Hay que encontrar ocho cifrados escondidos por toda la dark web: en el texto, en el código HTML fuente de la página o incluso en un hipervínculo oculto. En total, el juego presenta 52 sitios, de los cuales 44 no contienen la información necesaria. Algunos recursos proporcionan nuevas direcciones, otros permiten ganar dinero y otros existen exclusivamente para la atmósfera. Entre ellos se encuentran mercados, foros, páginas de organizaciones criminales y colecciones de materiales prohibidos.
Pero los fragmentos encontrados aún no son respuestas listas. Están cifrados, y simplemente reunirlos no es suficiente: el jugador tendrá que descifrar los datos obtenidos. Para ello, es necesario hacer contactos en la dark web y pedir ayuda a otros usuarios. Sin embargo, estos servicios no son gratuitos, por lo que habrá que pagar por cada intento de descifrado.
Ganar dinero con "temas"
La principal moneda de pago en Welcome to the Game 3 es la criptomoneda DOS Coin. Es necesaria para comprar programas, mejorar la protección, obtener información e interactuar con otros participantes del juego. A diferencia de la segunda parte, aquí el dinero no se acumula para una gran compra al final. Los gastos comienzan casi de inmediato, y el suministro de moneda debe mantenerse durante toda la noche.
La principal fuente de ingresos es la aplicación VirtMesh. Después de hackear la computadora de otra persona, el jugador debe elegir cómo usarla. El sistema se puede conectar como una estación de trabajo remota o convertirse en un minero de criptomonedas. No se puede usar una computadora para ambas tareas al mismo tiempo.
Los ataques de hackers entrantes generan ganancias adicionales. Los oponentes intentan regularmente obstaculizar la búsqueda y robar los cifrados encontrados. El ataque se puede repeler manualmente, pasando uno de varios minijuegos de reacción, velocidad de escritura o lógica. Si se compran backdoors, una defensa exitosa generará moneda. Si el minijuego parece imposible de pasar, se puede usar un NOP-slide. El ataque fallará, pero no se obtendrá recompensa.
También se puede ganar dinero interactuando con los usuarios de la dark web. En los mensajeros anónimos aparecen solicitudes de enlaces, videos y otra información que debe encontrarse y descifrarse. Los pedidos completados no solo generan dinero, sino que también abren el acceso a nuevas ofertas.
La forma más ambigua de ganar dinero está relacionada con los casinos en línea. Si no tienes ninguna habilidad para encontrar la información necesaria, puedes empezar a girar las tragamonedas. Sin embargo, este es un método de ganancia extremadamente inestable y poco rentable. La máquina tragamonedas requiere otra criptomoneda: YoloCoin. Esta moneda solo se necesita para el casino y se convierte a DOS Coin a un tipo de cambio desfavorable.
El dinero se necesita para dos propósitos: resolver el rompecabezas y no morir a manos de un maníaco. Para transiciones rápidas entre sitios, se puede comprar un módem modificado. Los modificadores de protocolo permiten mantener más computadoras hackeadas en la red. Y el gadget más caro señala la presencia de código en un sitio web específico. También en el mensajero se pueden comprar pistas, ralentizar el progreso de los competidores o encargar un intento de eliminar a uno de ellos.
Otra categoría de gastos está relacionada con amenazas físicas y rivales. Para proteger el motel, se pueden adquirir sensores de movimiento y equipos de vigilancia. Al colocarlos en los accesos y cerca de las puertas, se detectará con antelación una amenaza inminente. Al comprar auriculares activos, se escucharán mejor los susurros silenciosos de los maníacos. Y la adquisición de sustancias prohibidas, lamentablemente, es necesaria para sobornar a uno de los malhechores.
La amenaza virtual se hizo real
El trabajo en la computadora se interrumpe regularmente por problemas que surgen en el área del motel. La electricidad e internet pueden desconectarse en medio de la exploración de un sitio, la descarga de un archivo o un hackeo. En tal estado, no se puede continuar trabajando: Simon tiene que levantarse de la mesa, salir de la habitación y restaurar la energía o la conexión por sí mismo. Antes de salir, es necesario revisar las cámaras, cerrar las puertas y esperar que no haya vehículos sospechosos en el estacionamiento.
Es importante entender que estas fallas no surgen por sí solas, la mayoría de las veces son provocadas por maníacos. Por lo tanto, siempre hay que estar preparado para un ataque y saber cómo actuar al encontrarse con cada uno de ellos.
La reparación de las comunicaciones hace que el héroe sea vulnerable a Tucker. El maníaco ataca cerca de los cuadros eléctricos y las cajas de internet mientras el jugador está ocupado restaurando el equipo. Su acercamiento se anuncia con el susurro de las hojas: al escuchar el primer sonido, hay que detenerse y esperar una segunda señal. Tucker también tiene un evento musical separado. Cuando una vieja melodía comienza a sonar en el motel, Simon debe encontrar la habitación marcada con una carta de as y correr hacia adentro.
Los cortes de electricidad también están relacionados con los sectarios de Noir. La principal forma de salvarse es alejarse lentamente de ellos. La probabilidad de su aparición aumenta cuando la luz está apagada en la habitación, por lo que una espera prolongada en el motel sin electricidad aumenta el riesgo de un encuentro.
Sin embargo, no siempre es posible salir: una furgoneta blanca del Secuestrador aparece periódicamente en el estacionamiento. Si Simon abandona el edificio mientras el vehículo está cerca, será capturado inmediatamente.
El asesino a sueldo Lucas también intenta entrar en el edificio principal. Utiliza las puertas traseras, por lo que deben estar cerradas con llave. Su presencia se delata por el sonido de la cerradura al ser forzada, después de lo cual quedan unos segundos para apagar la computadora y esconderse en un armario o en la cesta de la ropa sucia. En el escondite comienza un minijuego en el que hay que mantener el indicador en el área designada hasta que el oponente se vaya. Si se deja la computadora encendida, Lucas robará tu criptomoneda.
El Dr. Tanner es el más inusual de los maníacos. Puede atacar tanto por la entrada principal como durante la exploración de las habitaciones del motel. Cerca del lugar de trabajo, un botón de alarma lo protege, bloqueando temporalmente las puertas automáticas. Para una detección oportuna, es necesario comprar cámaras y sensores de movimiento. Dentro de las habitaciones, hay que cerrar la puerta con llave y, antes de salir, inspeccionar el patio a través de la mirilla.
No hay táctica de defensa contra Cletus. Sin embargo, después de cada encuentro, te quitará todas las sustancias prohibidas. Por lo tanto, es mejor no llevar más de un paquete.
Los artículos pedidos, programas y equipos de protección no se entregan en la habitación, sino en un escondite debajo del puente iluminado. En ese momento aparece el Respirador, un maníaco con un cuchillo del que hay que correr inmediatamente hacia el estacionamiento.
Es importante recordar que el juego tiene un límite de tiempo. Incluso si el jugador logra evitar cuidadosamente todas las amenazas y sobrevivir a los ataques, esto no es suficiente para la victoria. Es necesario recopilar información y resolver el rompecabezas principal dentro del tiempo asignado. De lo contrario, también te espera la muerte.
Trabajo sobre errores
Después de dos partidas en diferentes niveles de dificultad, se puede sacar una conclusión positiva. En dificultad normal, Welcome to the Game 3 se ha vuelto un poco más accesible que las entregas anteriores. El juego guarda el progreso después de cada hora completada, por lo que la muerte ya no envía al jugador al principio de un intento de varias horas. El jugador regresa al punto de control, conservando el conocimiento adquirido sobre los próximos eventos. Se pueden preparar los objetos necesarios con antelación, revisar las puertas y recopilar los datos previamente encontrados en la dark web. Los maníacos siguen requiriendo conocimiento de su comportamiento, los ataques de hackers distraen y los cortes de electricidad e internet ponen los nervios de punta.
En los modos "Normal+" y "1337", el juego vuelve al carácter habitual de la serie. Las amenazas aparecen con más frecuencia, los ataques de hackers se vuelven más agresivos y queda poco tiempo para explorar los sitios con tranquilidad. A veces, el jugador aún no ha terminado de enfrentarse a un maníaco, y el juego ya inicia el siguiente evento. Los modos avanzados pueden detener a un jugador desprevenido en las primeras horas.
El estado técnico también dificulta la percepción de un juego ya de por sí complejo. Las aplicaciones del juego a menudo se cuelgan, los sensores de movimiento no funcionan correctamente y el dron de entrega a veces se atasca en el aire. También surgieron problemas más graves: la computadora capturada podía bloquearse y detener el progreso, y el menú de prueba de hackeos provocaba cierres inesperados.
También hubo errores que afectaron directamente al equilibrio. Tanner tuvo durante un tiempo una probabilidad del cien por cien de aparecer en dificultad normal, podía darse la vuelta después de un ataque bloqueado con éxito y aun así matar al héroe. El evento de Tucker a veces se activaba después de un corte de electricidad ajeno, sin dejar tiempo suficiente para salvarse. Además, los cifrados a veces aparecían en páginas que no funcionaban.
Sin embargo, la tercera parte se ha librado del principal problema con el que se asociaba la segunda parte. El juego ya no da la impresión de que en algún momento decidió arruinar una partida ganadora. Incluso las combinaciones de amenazas más desagradables obedecen a reglas establecidas y suelen dejar al menos una posibilidad microscópica de escapar. Aquí no se encuentran ataques "especiales", activados arbitrariamente para un jugador concreto, como durante el conocido conflicto en torno a la segunda parte.
Veredicto
Welcome to the Game 3 ha conservado la fórmula de trabajo de la serie y, en términos de jugabilidad, no se ha alejado mucho de las entregas anteriores. El jugador sigue explorando la dark web, recopilando pistas dispersas, resolviendo acertijos y distrayéndose constantemente con ataques de hackers y maníacos. Al mismo tiempo, la fórmula familiar sigue siendo cautivadora. Las emociones más intensas surgen en los momentos en que, después de una larga búsqueda, se logra encontrar una nueva pista o resolver un acertijo, mientras se vigilan las cámaras, se cierran las puertas y se repelen a los malhechores.
Pero el juego tiene un obstáculo serio. Para tener éxito, es necesario dominar el inglés, ya que es el único idioma del juego. Por lo tanto, si no dominas bien el idioma, tendrás que esperar a que los entusiastas se encarguen de la traducción. La serie Welcome to the Game sigue siendo un nicho, y hasta la fecha solo la primera parte ha sido traducida al ruso. Pero para los fans de los juegos de terror inusuales y de la propia serie, es una digna continuación.
Para familiarizarse con los juegos de Reflect Studios, la tercera parte es la más adecuada. En ella es fácil aprender de los errores. Sin embargo, el juego no puede considerarse un entretenimiento para una sola noche. Es una prueba no solo de atención, sino también de paciencia. Si quieres ganar, tendrás que entender sus reglas, aprender a aceptar los fracasos y no rendirte.











Комментарии