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Daniil Shepard

Разбирается в видеоиграх с 2024 года. Специализируется на шутерах от первого лица, ролевых играх и приключенческих боевиках. Особое внимание уделяет индустрии и жанру экстракшн. Всегда готов обсудить свежие релизы и проанализировать игровые механики, не забывая про критический взгляд на современные тенденции в геймдеве.

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¿Un nuevo The Day Before? Por qué los autores de PIONER piden dinero y por qué no deberías dárselo

¿Un nuevo The Day Before? Por qué los autores de PIONER piden dinero y por qué no deberías dárselo

PIONER salió después de 4 años, pero en lugar de un éxito, obtuvimos un MMO roto. Analizamos por qué este proyecto de larga duración no vale ni un minuto de tu tiempo.

Análisis del shooter con dinosaurios FEROCIOUS: ¿quién necesita un clon barato de Dino Crisis?

Análisis del shooter con dinosaurios FEROCIOUS: ¿quién necesita un clon barato de Dino Crisis?

El desarrollo de FEROCIOUS comenzó en 2023. En poco tiempo, el proyecto atrajo la atención del público y acumuló más de 300,000 adiciones a la lista de deseos de Steam. Esto se debió a los tráilers, en los que el juego parecía un shooter dinámico ambientado en un archipiélago tropical con dinosaurios y un entorno destructible. Sin embargo, la versión de lanzamiento se encontró con críticas mixtas: la brecha entre las demostraciones y la calidad real resultó ser notable. En esta reseña, hablaremos no solo del juego en sí, sino también de la naturaleza ambigua de los desarrolladores independientes con grandes ambiciones y declaraciones ruidosas, pero sin experiencia real en el desarrollo.

Avance exclusivo del juego de disparos de zombis John Carpenter's Toxic Commando

Avance exclusivo del juego de disparos de zombis John Carpenter's Toxic Commando

El primer anuncio de John Carpenter's Toxic Commando se presentó en 2023, pero luego las conversaciones sobre el proyecto se calmaron. Su última mención fue en agosto de 2025, en la Gamescom. Después de eso, no se supo nada más al respecto. Pero en vísperas de la ceremonia de The Game Awards, Saber Interactive proporcionó a varios blogueros y publicaciones una nueva versión de demostración de su proyecto. Nosotros también tuvimos la suerte de participar en ella.

Análisis del juego de rol multijugador masivo de culto: Guild Wars: Reforged. Una remasterización honesta y digna

Análisis del juego de rol multijugador masivo de culto: Guild Wars: Reforged. Una remasterización honesta y digna

Pocos juegos de rol en línea han envejecido tan bien como Guild Wars. Lanzado en una época en la que dominaban los MMORPG de suscripción, se ganó al público gracias a su modelo de distribución familiar y a sus extensas campañas argumentales. En 20 años, el proyecto ha envejecido mucho, y la comunidad de jugadores actual puede no conocer su existencia. Guild Wars Reforged se lanzó para volver a atraer la atención del público. ¿Lo ha conseguido? Descúbrelo en nuestro análisis.

El intento de reanimar un cadáver frío no tuvo éxito. Reseña de la versión "de lanzamiento" de Escape from Tarkov

El intento de reanimar un cadáver frío no tuvo éxito. Reseña de la versión "de lanzamiento" de Escape from Tarkov

Se puede llamar a 2025 el "año de los lanzamientos en los que nadie creía": la tan esperada aparición de Hollow Knight: Silksong, una continuación repentina de la serie Ninja Gaiden, "Las aventuras del Capitán Blood" y ahora esta lista se completa con el escandaloso Escape from Tarkov. Ya analizamos el fracaso de Tarkov y todos los escándalos relacionados con el estudio desarrollador Battlestate Games. Ahora es el momento de discutir el juego en sí: qué han hecho en 10 años, qué problemas se han mantenido desde la prueba beta y por qué EFT 1.0 es un engaño masivo para la audiencia que deseaba obtener una experiencia completa de "simulador de combate en condiciones extremas".

La sed de ganancias: uno. Battlestate Games: cero. ¡Aquí está la versión 1.0! Cómo el lanzamiento de Escape from Tarkov destrozó todas las esperanzas de los jugadores

La sed de ganancias: uno. Battlestate Games: cero. ¡Aquí está la versión 1.0! Cómo el lanzamiento de Escape from Tarkov destrozó todas las esperanzas de los jugadores

El lanzamiento de Escape from Tarkov atrajo una atención sin precedentes de la comunidad de jugadores. Se suponía que sería el final de una prueba beta de muchos años. Las expectativas eran altas: un producto estable, optimización y corrección de errores fundamentales. Pero todas las esperanzas de los jugadores se hicieron añicos contra la dura realidad. En este material, analizamos en detalle las consecuencias del lanzamiento, la historia de los problemas acumulados y las razones por las que la versión 1.0 fue un fracaso.

El principal experimento social del año. Reseña del extraction-shooter ARC Raiders

El principal experimento social del año. Reseña del extraction-shooter ARC Raiders

La campaña de relaciones públicas de ARC Riders creó la imagen de un juego supuestamente amigable, donde los jugadores no compiten, sino que exploran e interactúan juntos. La red se llenó de videos y reseñas que hablaban de "raids amistosas" y "una alternativa a Tarkov sin dolor ni pérdidas". Pero la realidad resultó ser mucho más aterradora.

No es solo una parodia, sino una poderosa crítica al género. Reseña del extraction-shooter Escape from Duckov

No es solo una parodia, sino una poderosa crítica al género. Reseña del extraction-shooter Escape from Duckov

A primera vista, parece que estamos ante otro "asesino" de Tarkov, creado por la ironía y el rápido hype de una marca ajena. Sin embargo, detrás de esta ironía multicapa se esconde un mensaje completo para todos los desarrolladores de extraction-shooters y sus comunidades.

Invierte en el bien, no en skins. Entendiendo el colapso financiero de Counter-Strike 2

Invierte en el bien, no en skins. Entendiendo el colapso financiero de Counter-Strike 2

El mercado de skins de CS2 se ha derrumbado, revelando una simple verdad: todas esas "inversiones" en cuchillos raros eran apuestas en un casino, donde solo el casino gana. Cómo se derrumbó el mercado de skins, por qué Valve gana incluso con estos cambios y por qué la gente todavía cree en las riquezas virtuales, en nuestro artículo.

Profanación de la memoria de la manera más cruel. Reseña del regreso de la serie Painkiller

Profanación de la memoria de la manera más cruel. Reseña del regreso de la serie Painkiller

De repente, Painkiller ha vuelto a nosotros, una vez un símbolo de adrenalina, heavy metal y confrontación solitaria contra las fuerzas del infierno. La franquicia entró en un largo silencio y la generación moderna ni siquiera la conoce, por lo que la nueva entrega debía mostrar de qué se trataba toda la serie. Pero al final... Salió lo que salió.

Hemos llegado a ESTE punto en la industria de los videojuegos. Reseña del roguelike viral con "brainrot", Megabonk

Hemos llegado a ESTE punto en la industria de los videojuegos. Reseña del roguelike viral con "brainrot", Megabonk

En las últimas semanas, la comunidad de jugadores ha estado entusiasmada con un nuevo clon de Vampire Survivors. Cientos de miles de jugadores elogian Megabonk, los streamers llenan sus transmisiones con él e incluso nuestro editor en jefe no pudo resistirse: se sumergió de lleno en el juego. Pero Megabonk también tiene un lado oscuro que nadie quiere notar...

¿Es Dying Light: The Beast mejor que la secuela? Reseña del aclamado juego de acción zombi

¿Es Dying Light: The Beast mejor que la secuela? Reseña del aclamado juego de acción zombi

Originalmente concebido como un DLC para la segunda parte, el nuevo proyecto de Techland se ha convertido en un juego completo en tres años. Tras la reacción mixta a la secuela, los desarrolladores debían corregir errores y tener en cuenta las críticas. Y después de jugar Dying Light: The Beast, se puede decir con seguridad que la serie favorita ha vuelto a su visión original.

Análisis de Trails in the Sky: 1st Chapter - un remake que abre las puertas a una saga JRPG de 20 años para novatos

Análisis de Trails in the Sky: 1st Chapter - un remake que abre las puertas a una saga JRPG de 20 años para novatos

Nihon Falcom ha actualizado la primera parte de la serie de culto: han renovado los gráficos, añadido voces y simplificado la jugabilidad. Analizamos si han logrado convertir un JRPG arcaico de 2004 en un punto de entrada para una nueva audiencia, y si vale la pena sumergirse en una franquicia a gran escala de 13 juegos.

Por fuera, otro extraction-shooter, pero por dentro, un proyecto de calidad. Reseña de Active Matter [acceso anticipado]

Por fuera, otro extraction-shooter, pero por dentro, un proyecto de calidad. Reseña de Active Matter [acceso anticipado]

En los últimos años, hemos sido testigos del lanzamiento de varias decenas de "asesinos de Tarkov", ninguno de los cuales ha logrado desplazar al gigante. Active Matter no es una excepción: solo los fanáticos del género, cansados de Tarkov, conocen el juego. Pero, ¿merece la atención de un público más amplio y qué novedades ofrece? Lo analizaremos en nuestra reseña.

Pico de dopamina en un infierno cyberpunk. Reseña del boomer-shooter METAL EDEN

Pico de dopamina en un infierno cyberpunk. Reseña del boomer-shooter METAL EDEN

Metal Eden es el nuevo proyecto del estudio polaco Reikon Games, conocido por el elegante juego de acción isométrico RUINER. Esta vez, los desarrolladores decidieron ir más allá del género habitual y presentar un shooter en 3D en primera persona en toda regla. El juego se posiciona como un representante de la nueva dirección de los boomer-shooters en un entorno cyberpunk postapocalíptico. Aunque los autores declararon una historia a gran escala y un "mundo abierto", en realidad el proyecto apuesta por la acción concentrada.

Creada para novatos, pero jugada por veteranos. Reseña de la remasterización de Gears of War: Reloaded

Creada para novatos, pero jugada por veteranos. Reseña de la remasterización de Gears of War: Reloaded

Hoy en día, la industria de las remasterizaciones se ha vuelto tan importante como la producción de juegos originales. Por lo tanto, los relanzamientos de proyectos se han convertido en algo común. La mayoría de las veces, estos lanzamientos son una forma sencilla de ganar dinero con los fans leales y los nuevos jugadores que no están familiarizados con los clásicos. Gears of War: Reloaded entra en esta categoría, como se discutirá en esta reseña.

¿Por qué Call of Duty: Black Ops 7 es la mejor publicidad de Battlefield 6?

¿Por qué Call of Duty: Black Ops 7 es la mejor publicidad de Battlefield 6?

Call of Duty siempre se ha considerado una opción incuestionable para los amantes de los shooters arcade, pero este año la situación ha dado un vuelco. El tráiler de Black Ops 7 está acumulando decenas de miles de "no me gusta", los jugadores lo ridiculizan masivamente en los comentarios y declaran su intención de reservar Battlefield 6. ¿Por qué los jugadores le han dado la espalda a Call of Duty y han optado por su competidor? De esto trata nuestro artículo.

Un remaster de PC terrible es la mejor manera de jugar en consolas. Reseña de Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition

Un remaster de PC terrible es la mejor manera de jugar en consolas. Reseña de Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition

Casi 20 años después de su lanzamiento, el RPG de culto Neverwinter Nights 2 regresa en una forma actualizada. Decidimos averiguar qué quedó de la magia original de Dungeons & Dragons de la era "3.5", qué se mejoró realmente en la nueva edición y qué convirtió el remaster en otro "puerto por cumplir". ¿Vale la pena adquirir la versión actualizada en 2025 o es mejor quedarse con el Neverwinter Nights 2 obsoleto pero probado?

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