Creada para novatos, pero jugada por veteranos. Reseña de la remasterización de Gears of War: Reloaded
Hoy en día, la industria de las remasterizaciones se ha vuelto tan importante como la producción de juegos originales. Por lo tanto, los relanzamientos de proyectos se han convertido en algo común. La mayoría de las veces, estos lanzamientos son una forma sencilla de ganar dinero con los fans leales y los nuevos jugadores que no están familiarizados con los clásicos. Gears of War: Reloaded entra en esta categoría, como se discutirá en esta reseña.
Siempre hay juegos que se convierten en símbolos de su época. Para mediados de la década de 2000, Gears of War se convirtió en ese símbolo: un shooter en tercera persona duro y sombrío que estableció los estándares del género y consolidó a Xbox 360 como una plataforma con sus propias franquicias. La mecánica de cobertura, la característica pesadez de los personajes, el arma icónica con una motosierra: todo esto formó el ADN de la serie.
Después de un comienzo exitoso, la franquicia se desarrolló, creció con nuevos arcos argumentales y experimentó con la escala, pero la primera parte siempre fue el punto de partida: el paso con el que comenzó toda una era. En 2015, los desarrolladores intentaron revivir el interés en el juego con Ultimate Edition, y ahora, otra década después, Microsoft y The Coalition están tratando de presentar el clásico a una audiencia más joven, lanzando Gears of War: Reloaded.
Sin embargo, el lanzamiento pasó casi desapercibido. No hubo una gran campaña publicitaria, ni cobertura en las principales exposiciones, ni trabajo para atraer a una nueva audiencia. Como resultado, el juego se lanzó de forma muy silenciosa. En el primer día, las cifras fueron modestas: en Steam, el número de jugadores simultáneos alcanzó los 4,8 mil. Los desarrolladores no informaron sobre las estadísticas en las consolas.
La característica clave de la remasterización
Gears of War: Reloaded ha sido adaptado para el hardware moderno. La edición recibió soporte para HDR, así como 120-240 FPS. En teoría, esto se ve impresionante en comparación con el original de 2006, que en su momento funcionaba a 720p a 30 fotogramas.
Sin embargo, fue posible evaluar todas las capacidades de la remasterización solo el segundo día después del lanzamiento. El primer día, los usuarios no podían configurar gráficos "ultra": el juego se bloqueaba después de reiniciar con la configuración establecida. Pero incluso después de instalar el parche, la imagen no es impresionante. La nitidez de las texturas se mantuvo al mismo nivel. El único cambio notable está relacionado con la reelaboración de la iluminación: se ha vuelto más suave y expresiva gracias a la transferencia a Unreal Engine 5.
Sin embargo, los cambios terminan ahí. La apariencia visual sigue siendo similar a lo que los jugadores vieron en Ultimate Edition. Esto también explica la compatibilidad con monitores 4K, que ya estaba presente en la remasterización anterior, y los requisitos del sistema para los propietarios de PC. Para jugar con la configuración mínima, se requieren GTX 1660/1050 Ti y sus análogos de AMD e Intel. Debido a esto, la comparación de la nueva remasterización con la anterior no favorece a la primera.
La trama permanece sin cambios
Esta es la misma historia sobre la guerra de la humanidad contra los Locust, presentada al estilo de una película de acción de categoría "B": soldados brutales continúan luchando en las ruinas de su propia civilización contra un enemigo que los supera en fuerza. Y todo esto está aderezado con el espíritu de la hermandad de armas, donde hay de todo: trabajo en equipo, discusiones sobre las tareas actuales, conflictos y momentos ridículos pero divertidos.
La estructura de la narración en sí es simple: el jugador es guiado a través de una cadena de operaciones de combate, donde las inserciones de la trama sirven más como telón de fondo para otra batalla que como una herramienta dramática completa. Los diálogos suelen ser extremadamente directos e incluso primitivos, lo que solo enfatiza la edad del juego.
Sin embargo, la atmósfera en Reloaded todavía funciona. Las ruinas sombrías, la paleta gris-marrón y la constante anticipación del próximo tiroteo crean una sensación de pertenencia a esta guerra interminable. El acompañamiento musical mantiene el ritmo y el impulso de lo que está sucediendo en cada etapa. Y aunque la historia no ofrece sorpresas ni profundidad, su presentación con héroes masivos y una puesta en escena brutal aún puede brindar placer al jugador.
Por lo tanto, el escenario y la atmósfera aquí hoy son un buen ejemplo de cómo eran los shooters hace veinte años. Para los viejos fanáticos, este es un regreso a un mundo familiar, para los nuevos jugadores, un encuentro con una era en la que dominaba el patetismo severo y directo.
Jugabilidad de 2006
Este es un shooter de pasillo con una estructura pronunciada de "pasillo - arena - ola de enemigos". El movimiento a través de los niveles se construye linealmente: pasajes cortos se conectan con pequeñas zonas para batallas, donde el jugador necesita derrotar a todos los oponentes para seguir adelante.
La principal mecánica única, la recarga activa, todavía distingue al juego de muchos shooters. Hace que el jugador sea más efectivo en los enfrentamientos, pero requiere atención. Si presionas el botón a tiempo durante la animación de recarga, no solo puedes acelerar el proceso, sino también aumentar el daño infligido. Un error en este QTE aumenta el tiempo de recarga. Este sistema sigue siendo un elemento raro del género y se ve fresco en otros proyectos.
Por lo demás, el envejecimiento es notable. Los movimientos se sienten pesados y un poco rígidos, y los controles están sobrecargados: un botón es responsable de la cobertura, el rodar, correr y saltar sobre un obstáculo. Debido a esto, el personaje periódicamente hace algo que no se requiere en una situación específica. Por ejemplo, en lugar de cubrirse, de repente rueda directamente bajo el fuego enemigo.
Las cosas no son mejores con los compañeros. Su inteligencia artificial simplemente está rota: en momentos tranquilos, pueden quedarse atascados en el lugar y obstaculizar el progreso, y en la batalla a menudo no entienden dónde es mejor cubrirse, qué arma usar o simplemente interfieren en las batallas con el jefe. Como resultado, el jugador tiene que percibirlos más como una carga que como un apoyo real. Por lo tanto, para evitar problemas con los compañeros-bots, es mejor encontrar un amigo que esté dispuesto a pasar el juego en modo cooperativo.
El juego está diseñado para el multijugador
La parte de red en Gears of War: Reloaded se mantuvo fiel al clásico. Los jugadores obtienen un conjunto familiar de mapas y modos: batallas en equipo, duelos y otras variantes de partidas rápidas sin progresiones, temporadas y pases de batalla. Hay un encanto de la vieja escuela en esto: puedes entrar, jugar algunas rondas y salir sin sentir remordimiento por una "recompensa perdida".
Un aumento múltiple en la velocidad de fotogramas y la compatibilidad con VRR hicieron que el multijugador fuera notablemente más agradable. Además, aumentaron la frecuencia de procesamiento del servidor, lo que hizo que los tiroteos fueran más dinámicos y el registro de golpes más preciso. Aquellos que presenciaron el original sintieron inmediatamente la diferencia.
Sin embargo, por lo demás, prácticamente no hay cambios. El juego todavía se basa en un concepto arcade con pequeñas arenas, pero la jugabilidad en ellas es diametralmente opuesta a la campaña de la historia. En el multijugador, los jugadores participan en "surf de velocidad" entre coberturas, y las armas más demandadas siguen siendo aquellas que eliminan con un solo disparo: escopetas, rifles de francotirador y ballestas. Llama la atención la ausencia del modo "Horda", que se convirtió en el sello distintivo de la serie en las partes posteriores, pero que nunca se agregó a la primera parte, ni siquiera como parte de la remasterización.
Sin embargo, los viejos problemas con la infraestructura de red aún recordaron inesperadamente a sí mismos. En su momento, los propietarios del Gears of War original sufrieron de "Games for Windows Live". En Reloaded, una situación similar surgió con Xbox Game Pass: las funciones multijugador simplemente no funcionaban en la versión disponible por suscripción. Esto afectó la impresión del lanzamiento e hizo que el online fuera aún menos animado. Afortunadamente, ahora el problema se ha solucionado, pero el regusto amargo permanece: algunos jugadores no esperaron los parches y simplemente compraron la versión completa en Steam.
Diagnosis
Gears of War: Reloaded da la impresión de ser una reedición cautelosa y en gran medida sin ideas. Es una "remasterización de la remasterización" barata: la imagen casi no ha cambiado, solo se ha reelaborado la iluminación y se ha portado el juego a PlayStation. La necesidad de tal remasterización estaba prácticamente ausente. La única razón explicable para su lanzamiento puede considerarse un intento de involucrar a una nueva audiencia antes del lanzamiento de la precuela de la serie: E-Day.
Los puntos fuertes se asemejan a las ediciones anteriores: la atmósfera de un clásico de culto con combates vigorosos en espacios cerrados, tanto en el modo individual con cooperativo, como en el multijugador, donde existe su propia cultura. Para los fanáticos de la serie, Reloaded es realmente la versión más accesible y moderna del primer Gears of War.
Pero los puntos débiles se sienten con la misma intensidad. La jugabilidad está desactualizada, la inteligencia artificial de los compañeros dificulta el juego en solitario y se necesitarán varias decenas de partidas para dominar el multijugador. La atmósfera brutal y pomposa no es capaz de atraer a un nuevo público, acostumbrado a proyectos llamativos con mecánicas flexibles y una progresión de varios niveles.
Al final, Reloaded resulta ser un producto diseñado exclusivamente para los fanáticos más devotos. Para ellos, es un viaje nostálgico y la oportunidad de volver a jugar un clásico en plataformas modernas. Para el resto, es poco probable que el juego se convierta en algo más que una breve excursión al pasado.
Gears of War
Gears of War: Ultimate Edition