Por fuera, otro extraction-shooter, pero por dentro, un proyecto de calidad. Reseña de Active Matter [acceso anticipado]

Por fuera, otro extraction-shooter, pero por dentro, un proyecto de calidad. Reseña de Active Matter [acceso anticipado]

En los últimos años, hemos sido testigos del lanzamiento de varias decenas de "asesinos de Tarkov", ninguno de los cuales ha logrado desplazar al gigante. Active Matter no es una excepción: solo los fanáticos del género, cansados de Tarkov, conocen el juego. Pero, ¿merece la atención de un público más amplio y qué novedades ofrece? Lo analizaremos en nuestra reseña.

Active Matter es un extraction-shooter atípico. Si otros representantes están construidos en un entorno más realista y el juego consiste en recolectar basura costosa con pausas para tiroteos, aquí todo funciona de manera completamente diferente.

La característica clave de Active Matter es la diversidad del juego. No se trata de pequeñas características de juego, ¡sino de modos completos! Al principio juegas a un extraction-shooter, pero luego te das cuenta de que estás haciendo cosas que son propias de los MMO, los battle royale, los juegos de acción cooperativos e incluso los shooters multijugador, como la serie Arma o Battlefield.

Algo similar pudimos observar en Delta Force: Hawk Ops. Allí también hay modos de Extraction-shooter, batallas en equipo y juego cooperativo, pero están separados y no se influyen entre sí. En Active Matter no existe tal distinción, lo que puede provocar incomodidad o avivar el entusiasmo.

Un poco de Tarkov

El proceso de juego en Active Matter depende directamente de qué mapa hayas elegido. En total, el juego presenta 9 ubicaciones completas, pero algunas pueden presentarse en varias variaciones. Por ejemplo, puede cambiar la hora del día, el mapa puede ser engullido por maleza o anomalías. Algunos se reconstruyen por completo para un evento especial, cambiando el concepto de completar la incursión.

A pesar de la gran variedad de mapas, no podrás jugar solo en uno: solo hay 5 ubicaciones disponibles para elegir, pero se barajan cada 30 minutos. Por lo tanto, a veces tendrás que elegir entre el mapa deseado, pero con un modificador desagradable, una larga espera en el refugio y la elección de cualquier otro lugar para la incursión.

Por otro lado, los desarrolladores amablemente brindaron a los jugadores la oportunidad de completar incursiones exclusivamente en formato PvE. No hay penalizaciones por negarse a participar con otros jugadores y las recompensas obtenidas en todos los modos se guardan en la cuenta. La única diferencia serán los bots-operadores, que reemplazan a otros jugadores.

En las incursiones en sí, el vector del juego está muy desplazado: la actividad principal será completar tareas y luchar contra monstruos, mientras que buscar basura es lo más inútil. Los artículos son baratos y solo unos pocos son adecuados para artesanías específicas. El mayor valor para el jugador serán las armas, las placas de blindaje y los medicamentos que caen de los oponentes. Todo lo demás vale la pena recolectarlo solo si hay una tarea para recolectar artículos.

Un valor importante lo tiene una sustancia especial: la Materia Activa, que se puede encontrar cerca de anomalías y en los cuerpos de criaturas caídas. Hasta ahora, solo tiene dos usos: resucitar a los compañeros de equipo y convertirla en dinero. En total, puedes extraer 100 de materia, lo que te dará 10 000 de moneda local en tu cuenta. Otra presa útil son los artefactos. Gracias a ellos, puedes transformarte en un monstruo con habilidades especiales que serán útiles en los enfrentamientos. Pero, desafortunadamente, no se pueden vender.

La preparación para las incursiones también es similar a Tarkov, pero en una versión simplificada. El juego tiene un gran arsenal de armas, pero pocos módulos para la personalización. Algunas armas no se pueden modernizar en absoluto, y los cartuchos no tienen distinciones por daño y penetración de armadura. Tampoco hay chalecos antibalas; en cambio, debes comprar placas de blindaje. Y para los jugadores especialmente ahorrativos, existe la posibilidad de tomar equipo aleatorio sin riesgo de perderlo todo.

Pero al juego se agregaron "caparazones": operadores con sus propias características. Otra característica original son los cronógenos: modificadores con varias mejoras. Estos pueden ser bonificaciones banales a las características del operador, así como habilidades especiales que cambian el estilo de juego. Por ejemplo, con el gen "Parkour" puedes saltar de las paredes y escalar obstáculos altos. Los beneficios de "Detector" te permiten sentir a ciertos oponentes cerca. Y los beneficios de "Maestro de cuchillos" y "Tirador" abren la posibilidad de tomar dos cuchillos y pistolas a la vez, respectivamente.

El sistema de salud se copió con divisiones por extremidades, pero sin la necesidad de tratar hemorragias, fracturas y extremidades dislocadas. Por lo tanto, la muerte ocurre solo cuando se agotan los "puntos de salud" en la cabeza o el pecho. Pero los desarrolladores presentaron una solución interesante en el tema de la muerte en la incursión: existe una mecánica de resurrección.

Si juegas en equipo, un compañero puede tomar el reloj de tu cuerpo y resucitarte gracias a la materia activa recolectada. Para los jugadores solitarios, existe otra opción de resurrección: con la ayuda de una baliza de resurrección. Pero en ambos casos, volverás al juego sin cosas. Por lo tanto, tendrás que jugar con el mayor cuidado posible hasta que recuperes tu equipo.

Un poco de Stalker

Según la trama, jugamos como un operador de una agencia para el estudio y la lucha contra las anomalías espacio-temporales. Y nuestra tarea principal es investigar ubicaciones en busca de objetos valiosos y limpiar el territorio de criaturas peligrosas. En este sentido, el juego se destaca de otros extraction-shooters: los principales oponentes no son personas armadas, sino monstruos que fueron víctimas de una catástrofe desconocida.

En el bestiario del juego no solo hay soldados armados enloquecidos. Mucho más a menudo te encontrarás con infectados que pueden teletransportarse, volverse invisibles o estar envueltos en una armadura floral. Son mucho más resistentes, pero luchan solo en combate cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, la mayoría de los enfrentamientos se basan en la estrategia de "golpear y correr" o disparar desde lejos. Y los encuentros más desagradables ocurren cuando te rodea una manada entera de enemigos similares.

Además de la táctica primitiva de reaccionar al jugador, varios monstruos tienen desencadenantes adicionales por los cuales se puede determinar el territorio del enemigo. Los monstruos floristas reaccionan a la liberación de polen de las flores de señalización. Un sistema de alarma similar tienen las estatuas de "no parpadeantes". Si destruyes accidentalmente pequeñas torres de piedras, aparecerán instantáneamente cerca de ti. Otros monstruos aparecen al completar tareas específicas. Por ejemplo, los sabuesos infernales y los mímicos aparecen regularmente cerca de ti cuando recoges objetos de misión especiales. Las criaturas más "inofensivas" parecen ser las moscas carroñeras. Aparecen en los lugares de las batallas y se van después de roer todos los cuerpos de los caídos.

Pero la amenaza no solo la representan las criaturas agresivas. En las ubicaciones hay muchas otras anomalías dispersas que pueden dañar al jugador: rayos globulares, minas vivientes e incluso trampas invisibles. Al entrar en contacto con ellas, serás arrojado a una gran distancia y recibirás un gran daño, y para detectarlas y desactivarlas puedes usar un suministro infinito de tuercas.

La única anomalía segura e interesante son las superficies gravitacionales. Gracias a ellas, puedes caminar por las paredes y los techos; esto te permite no solo escalar los techos de los edificios sin entrar y organizar tiroteos en condiciones inusuales, sino que también crea segmentos enteros con casas en el aire y parcelas de tierra invertidas. Aunque esto último a veces rompe por completo la finalización de las misiones. Es imposible entrar en tales edificios.

Un poco de Live-servicios

Otra característica desagradable es la disponibilidad de salidas. En el mapa son visibles para todos, pero el acceso a ellas solo es posible después de completar misiones prioritarias: encontrar un objeto, instalar y proteger un sensor o colocar un escáner en una caja aleatoria. Si no las completas a tiempo, la incursión no terminará y el juego no considerará que "desapareciste". En cambio, el mapa comenzará a reducirse como en los Battle Royale. Y en el centro aparecerá una nueva salida que estará disponible para todos sin excepción.

Las misiones en Active Matter tampoco son historias profundas con aventuras memorables. Como en cualquier otro MMO, te pedirán que encuentres los objetos necesarios, que vayas a una parte específica del mapa para tomar una foto o instalar un escáner, o que mates un cierto número de monstruos o jugadores.

La actividad más incomprensible, pero no menos interesante en el juego es el modo "Batallas de Nexus". En él participas en batallas en equipo puras, donde no hay monstruos y los mapas contienen anomalías gravitacionales y portales. Por lo tanto, los jugadores pueden tenderse emboscadas desde los techos y teletransportarse desde el campo de batalla. Y este modo no requiere que el jugador se prepare como las incursiones. La recompensa en este modo es pequeña, pero esta arena ayuda a los principiantes a comprender todas las sutilezas del PvP en este juego.

Un poco de mí

Los desarrolladores lograron crear un proyecto que recuerda simultáneamente a Escape from Tarkov, S.T.A.L.K.E.R. y PUBG. Pero si se observa el juego con más detalle, los veteranos de los juegos del estudio Gaijin notarán una gran cantidad de similitudes con otros juegos de la compañía: War Thunder y Enlisted.

Esto se nota no solo en el motor de juego Dagor Engine utilizado, sino también en los assets de juegos anteriores. Se pueden encontrar rifles, oponentes, equipamiento y fortificaciones de la época de la Gran Guerra Patria y ¡mucha tecnología de épocas pasadas y presentes! Los desarrolladores planean lanzar en su extraction-shooter vehículos militares controlables: el helicóptero KA-50 y el tanque T-90. Actualmente no se pueden desbloquear, pero la comunidad ya se pregunta cómo se implementarán exactamente. Los mapas, aunque grandes, no son adecuados para vehículos.

Otra apropiación ha sido la mejora específica. En Active Matter hay dos ramas de desarrollo:

  • Mejora del propio personaje. Por cada incursión se obtiene un poco de experiencia. Por lo tanto, la mejora de un nivel se extiende a decenas de incursiones, y como recompensa solo se obtendrán modificadores insignificantes del personaje.
  • Mejora del Monolito, que consta de 12 niveles. En cada etapa es necesario completar ciertas tareas en la incursión: sobrevivir en la ubicación, recolectar objetos o matar monstruos. Después de obtener acceso al siguiente nivel, se dará la oportunidad de realizar las misiones más difíciles y se abrirá el acceso al mejor equipamiento y recetas para la creación.

La mecánica de investigación se ha trasladado de los juegos de Gaijin. Pero aquí no hay que estudiar tecnología de alto nivel, sino el equipamiento utilizado. Esto requiere puntos de investigación, que se obtienen de dos maneras: encontrar y utilizar el objeto necesario en la incursión, así como reciclar el botín encontrado en puntos de investigación libres, que se pueden gastar en cualquier objeto de interés. Después de una investigación exitosa, este objeto se puede crear en una impresora 3D especial. Y el producto en sí solo requiere tiempo. No es necesario gastar dinero u otra basura para crear objetos.

La innovación más atípica y única son los drones. En la versión actual solo podemos utilizar dos tipos: un robot-perro que funciona como cargador y un cuadricóptero capaz de explorar el terreno y lanzar granadas sobre las cabezas de los oponentes. También se presenta en el juego un dron de ataque, pero actualmente está bloqueado. Y los desarrolladores ya han anunciado que en el futuro presentarán más robots y drones.

Un poco de acceso anticipado

A pesar de todo lo positivo, el juego tiene defectos que impiden un pasatiempo agradable. El problema clave hoy en día es la sincronización entre los jugadores. Los servidores del juego registran incorrectamente las acciones durante los tiroteos con otros jugadores, por lo que algunos piensan que están jugando contra bots, y otros no entienden por qué toda la munición gastada no ha causado ningún daño al oponente.

También hay problemas con la conexión a la incursión cuando se juega en equipo. Active Matter puede no permitir que un compañero entre en la partida sin indicar las razones. Y el equipo tendrá que correr rápidamente hacia la salida para intentar volver a salir en incursión con el escuadrón completo, ya que no hay botón de reconexión aquí.

Otro motivo de preocupación está oculto en el sistema de monetización del proyecto. Para acceder a la beta, hay que pagar entre 1500 y 6000 rublos. El contenido de pago está completamente ausente en este momento: no hay precios para la moneda de donación, ni pases de batalla o cajas de botín presentes en otros proyectos de Gaijin. Este gesto causa simultáneamente respeto y sospecha. Sin embargo, en el futuro todo puede cambiar y seremos testigos de la aparición de otro proyecto de donación que parasita a la audiencia leal reunida durante la beta.

Diagnosis

Inicialmente, tenía una actitud extremadamente escéptica hacia Active Matter. Parecía que un gran estudio quería hacer su propia vaca lechera en el género extraction-shooter. Pero en realidad resultó ser un proyecto multifacético con ideas locas y perspectivas interesantes: los fanáticos del género definitivamente deberían echarle un vistazo.

Pero incluso con mi admiración por lo que he visto, queda la sensación de que el juego no tendrá éxito. No por la publicidad demasiado intrusiva, no porque este juego lo haga Gaijin, sino porque se percibe como "otro clon de Tarkov" en la comunidad de jugadores. Y esta sensación no desaparece de la comunidad.

A pesar de todas sus diferencias, la audiencia de los extraction-shooters se está preparando para el lanzamiento de un gigante del género, y simplemente no necesitan los otros proyectos. Por lo tanto, dentro de seis meses, Active Matter corre el riesgo de estar en la misma fila que Delta Force y Dark and Darker: juegos marginados con ideas interesantes, pero que nunca pudieron desplazar al rey.

Sin embargo, ¡ya veremos!

Active Matter
Xbox Series X|S

Active Matter

Шутер Шутер от первого лица Экстракшн
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Daniil Shepard
22 sep. 2025 18:00

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