Un gran espacio para el roleo. Reseña de la estrategia por turnos Endless Legend 2 [Acceso anticipado]
El regreso al mundo de ENDLESS Legend 2, después de conocer la demo, nos ha recompensado con muchas sorpresas agradables y no tan agradables. Nuevos participantes se han unido a la carrera general por la supervivencia, y muchos defectos han sido corregidos. Pero todavía no se puede llamar al juego perfecto.
Nuevos participantes en la carrera por la supervivencia
Los eventos del juego se desarrollan en el planeta oceánico Sayadhu, que está siendo atormentado por numerosos cataclismos. Los desastres obligan a las grandes facciones a activarse, que deciden utilizar los giros del destino en su beneficio. El agua que retrocede abre nuevas tierras y recursos. Pero también aparecen nuevos peligros, que son capaces de golpear al imperio en desarrollo en el momento más inoportuno.
En la demo que estudiamos, se podían probar dos facciones únicas. Eran los descendientes de los colonos estelares del Clan Sheredin, que se especializan en la defensa, así como los Aspectos, que confían en el combate a distancia y la diplomacia. Estos últimos son capaces de cultivar corales, lo que les proporciona importantes bonificaciones.
Las nuevas facciones pueden presumir tanto de una apariencia inusual como de mecánicas únicas:
Los Últimos Señores
Armaduras revividas, con las que está relacionado el video más épico. Los espíritus están poco interesados en las cosas mundanas, por lo que la población no necesita comida para vivir. Sin embargo, necesitan vitalmente "polvo", la moneda local. Luchan para recolectar polvo y buscar una forma de deshacerse de su situación actual.
La raza tiene mecánicas extendidas para interactuar con facciones neutrales. Puedes crear feudos para atraer a la población de pequeñas facciones asimiladas. Esta misma población es excelente para el sacrificio; es muy probable que este matiz no se mencione durante las negociaciones.
El ejército inicial de los Últimos Señores consiste principalmente en guerreros cuerpo a cuerpo, y la posibilidad de desarrollarlos aparece tarde. Esta deficiencia se compensa con la capacidad de restaurar la salud cuando un enemigo o aliado muere. Por alguna razón, esta habilidad también funciona en aliados de pequeñas facciones.
Los luchadores de los Señores son los únicos que no pueden restaurar la salud entre turnos. Pero se pueden curar instantáneamente con polvo (al igual que los aliados de pequeñas facciones). A menudo, esto es mucho más preferible que esperar varios turnos mientras tu escuadrón está parado y recuperándose.
Tahuki
Una raza de reptiles antropomórficos, cuya vida se basa en una mezcla de religión y alta tecnología. En la antigüedad, adoraban a ciertos seres divinos que vivían entre ellos. Las deidades desaparecieron, pero los Tahuki todavía esperan su regreso.
Los Tahuki pueden usar puntos de investigación para usar habilidades que otorgan diversas bonificaciones. Un efecto secundario es la transformación de parte de la población en fanáticos, que son propensos a los disturbios. Afortunadamente, los fanáticos pueden fusionarse con otras facciones para que se conviertan en su dolor de cabeza; incluso te lo agradecerán.
Una de las más útiles en todo el juego es la capacidad de los Tahuki para construir observatorios. Los observatorios amplían significativamente la vista, lo que siempre es útil. Tienen dos opciones de mejora: aumentar el nivel de aprobación y atacar a los enemigos cercanos. El problema es que los observatorios se construyen en zonas montañosas, que pueden ser muy raras; debido a esto, no será posible aprovechar adecuadamente la ventaja.
Los guerreros tahuki están bien equilibrados: son luchadores de calidad que se desempeñan bien en la mayoría de los casos.
Por su temática azteca y su historia de fondo, los tahuki recuerdan a los hombres lagarto del mundo de Warhammer Fantasy. Los hombres lagarto también sirvieron a los antiguos divinos, que posteriormente los abandonaron, y la tecnología de los hombres lagarto es una mezcla de herramientas primitivas y maravillas futuristas de la ingeniería.
Necrófagos
Un imperio de insectos gigantes que prosperan en condiciones de guerra y destrucción. Son capaces de luchar contra otras grandes facciones y sufrir mucho menos por las consecuencias negativas.
Los necrófagos solo pueden tener una reina, por lo que solo hay una ciudad disponible para la construcción. El jugador no podrá crear campamentos que se conviertan en ciudades por recursos. En cambio, está disponible la excavación de madrigueras, a través de las cuales los escarabajos pueden moverse rápidamente y realizar incursiones. Desafortunadamente, esta función no me funcionó.
Al principio, el ejército de necrófagos es débil. En su base, consiste en larvas voraces que no pueden presumir de características. La destrucción de enemigos recompensa con carne, que es necesaria para el desarrollo de las larvas en guerreros completos. Además, la victoria en las batallas recompensa con nuevas larvas, pero su número no depende del tamaño del escuadrón enemigo. Como resultado, a los necrófagos les resulta beneficioso destruir a todos en su camino: los muertos ayudarán a reponer el ejército con nuevos guerreros.
Por su apariencia y hábitos, los necrófagos recuerdan a los Demonios de las Sombras de Age of Wonders: Shadow Magic. Para los Demonios de las Sombras, se podía contratar a una madre gigante que devoraba a los enemigos por completo. Podía generar larvas en el campo de batalla que, después de comer suficientes oponentes, se convertían en guerreros completos.
Explora, expande, explota y conquista
Independientemente de la facción elegida, cada nueva partida sigue un escenario similar. Los escuadrones iniciales fundan la capital, después de lo cual se envían a explorar el territorio y recolectar recursos. Es necesario construir edificios en áreas que aumenten el crecimiento de los recursos y la velocidad de investigación de nuevas tecnologías. Además, las ciudades producen tropas, cuya diversidad se expande a medida que se investigan nuevas tecnologías.
El reconocimiento está encabezado por héroes que pueden subir de nivel y usar artefactos. Después de contratar nuevos héroes, existe la posibilidad de hacerlos amigos de los existentes, lo que otorga varias bonificaciones. Con el tiempo, los héroes aprenderán a construir fincas, lo que les permitirá elegir compañeros. Una vez, el juego decidió que mi héroe era su propio compañero. Esto condujo a una cadena de eventos en la que la disputa del héroe consigo mismo condujo a la aparición de nuevos luchadores en mi ejército.
Fuera de la ciudad viven pequeñas facciones neutrales que producen constantemente luchadores agresivos. Se pueden pacificar para asimilarlos con el tiempo. Dependiendo de la elección de la gran facción, la asimilación de las pequeñas proporcionará nuevos luchadores, población para las ciudades, así como candidatos para nuevos héroes, compañeros de héroes y miembros del consejo.
Si la batalla con los escuadrones errantes es inevitable, entonces comienza una batalla por turnos. Las habilidades de los luchadores son bastante estándar, y la diversidad a las batallas la da la posibilidad de contratar soldados de pequeñas facciones. A menudo sucede que el relieve del campo de batalla dificulta significativamente el movimiento de los escuadrones. Es fácil encontrar un lugar donde sea posible taponar el pasaje con defensores y disparar a los atacantes desde la distancia; afortunadamente, el comportamiento del enemigo es predecible.
Periódicamente comienzan los monzones. En este momento, los tesoros aparecen por todas partes y permiten elegir consejeros que otorgan bonificaciones. Pero vale la pena considerar que las unidades neutrales se vuelven especialmente agresivas. También en este momento se activan las fisuras, generando monstruos peligrosos que, con su sola existencia, maldicen las ciudades cercanas. Las fisuras se pueden utilizar para un movimiento rápido si el nivel de desarrollo no permite cerrarlas. Cuando la naturaleza vuelve a la normalidad, aparecen nuevas tierras para conquistar.
A medida que avanzas, el juego te presenta varias tareas. Pueden ser aleatorias o estar relacionadas con facciones menores. Cada facción importante tiene una línea de tareas general y única que otorga bonificaciones agradables por completarlas. En el momento de jugar, el juego no reconocía muchos de los logros existentes. Debido a esto, tienes que construir edificios que ya has construido o contratar combatientes específicos que ya están en el ejército. Lo más desagradable es cuando el juego requiere subir de nivel a un héroe en las últimas etapas del juego.
Tarde o temprano tendrás que lidiar con otras facciones importantes. Con ellas puedes mantener relaciones diplomáticas: abrir fronteras, compartir inteligencia, celebrar tratados de paz. Declarar la guerra ayudará a tomar lo deseado por la fuerza, pero la población de la mayoría de las facciones sufre conflictos prolongados. Si durante la guerra te encuentras con una ciudad enemiga, tendrás que gastar varios turnos para abrir una brecha en la defensa.
Amplio espacio para el "trabajo de lima"
Incluso sin tener en cuenta las deficiencias existentes, ENDLESS Legend 2 sufre la mayoría de los problemas de los juegos de estrategia por turnos modernos. El más obvio es la falta de un mini-mapa, que facilitaría enormemente la orientación en el terreno.
Irrita el amor de los desarrolladores por agregar provincias alrededor de la ciudad. En la etapa tardía del juego ya posees muchas ciudades, y para cada una tienes que dedicar tiempo a buscar una celda para construir. ¡La adición de una lista como en Age of Wonders, donde puedes elegir edificios o acciones disponibles para la construcción, no afectaría la inmersión!
Vale la pena abandonar también la mecánica de asedio, donde tu poderosa unidad gasta varios turnos hasta que el juego dice "ahora puedes atacar". Es más conciso utilizar máquinas de asedio lentas, que aún deben ser llevadas al lugar. ¡Pero inmediatamente después de esto puedes comenzar el asalto!
Y no es necesario prohibir terminar el turno si una de las unidades aún no se ha movido, o no se está haciendo nada en la ciudad. Basta con notificar al jugador, como era en "Héroes". Y si en Age of Wonders se cumplían todas las tareas en la ciudad, ¡allí comenzaban a producir bienes, lo que tenía un efecto positivo en la economía!
Diagnóstico
ENDLESS Legend 2 es un juego brillante y atmosférico. Transmite excelentemente la sensación de epicidad de lo que está sucediendo, donde las facciones importantes luchan por la existencia, y las facciones menores están mucho más elaboradas que las unidades neutrales habituales de otros juegos.
Desde el lanzamiento de la demo, el juego se ha expandido significativamente, adquiriendo nuevas facciones con mecánicas interesantes. Ahora es el momento de trabajar en el equilibrio y los errores, así como de expandirse en profundidad; para eso está el acceso anticipado. Si los desarrolladores tienen en cuenta las críticas, en la versión final cada nueva campaña tiene la posibilidad de convertirse en una aventura única e inolvidable.
Queda esperar que después de ENDLESS Legend 2 los desarrolladores se alejen de las tendencias modernas en las estrategias por turnos. Con demasiada frecuencia se encuentran problemas con los mapas, la estúpida mecánica de distritos/provincias y los asedios prolongados de cada ciudad que se encuentra. Y ciertamente no me decepcionaré si no me reprenden brutalmente CADA vez que alguien no se ha movido; ¡para eso es suficiente una advertencia separada!