Огромный простор для отыгрыша. Обзор пошаговой стратегии Endless Legend 2 [Ранний доступ]

Огромный простор для отыгрыша. Обзор пошаговой стратегии Endless Legend 2 [Ранний доступ]

Обзоры 5 Источник: SteamDB
23 сен 18:00

Возвращение в мир ENDLESS Legend 2, после знакомства с демо, наградило многими приятными и не очень сюрпризами. К общей гонке на выживание присоединились новые участники, а многие недостатки были исправлены. Но и идеальной игру пока назвать не получится.

Новые участники гонки на выживание

События игры разворачиваются на океанической планете Сайадху, которую терзают многочисленные катаклизмы. Катастрофы заставляют активизироваться крупные фракции, что решают использовать превратности судьбы себе на пользу. Отступающая вода открывает новые земли и ресурсы. Но также появляются и новые опасности, которые способны ударить по развивающейся империи в самый неподходящий момент.

Красивое и опасное природное явление
Красивое и опасное природное явление

В изученном нами демо можно было опробовать две уникальные фракции. То были потомки звёздных колонистов из Рода Шередин, что специализируются на обороне, а также полагающиеся на дальний бой и дипломатию Аспекты. Последние способны выращивать кораллы, что предоставляют им значительные бонусы.

Новые фракции могут похвастаться как необычной внешностью, так и уникальными механиками:

Последние Владыки

Ожившие доспехи, с которыми связан самый эпичный видеоролик. Духи слабо заинтересованы в мирских вещах, а потому населению не нужна пища для жизни. Однако им жизненно необходима «пыль» – местная валюта. Ради сбора пыли — и поиска способа избавиться от своего нынешнего положения — они и сражаются.

Раса обладает расширенными механиками по взаимодействию с нейтральными фракциями. Можно создавать вотчины, чтобы привлекать население ассимилированных малых фракций. Это же население отлично подходит для жертвоприношения – велика вероятность, что этот нюанс не упоминается во время переговоров.

Эпичное интро
Эпичное интро

Начальная армия Последних Владык преимущественно состоит из воинов ближнего боя, а возможность их развить появляется поздно. Недостаток этот компенсируется умением восстанавливать здоровье при гибели врага или союзника. По непонятной причине эта способность действует и на союзников из малых фракций.

Бойцы Владык являются единственными, кто не способен восстанавливать здоровье между ходами. Зато их можно мгновенно вылечить при помощи пыли (как и союзников из малых фракций).Зачастую это куда более предпочтительно, чем ждать несколько ходов, пока твой отряд стоит на месте и восстанавливается.

Тахуки

Раса антропоморфных рептилий, чей быт опирается на смесь религии и высоких технологий. В древние времена они поклонялись неким богоподобным существам, обитавшим среди них. Божества исчезли, но Тахуки всё ещё надеются на их возвращение.

Тахуки способны использовать очки исследований для использования дающих разнообразные бонусы способностей. Побочным эффектом становится превращение части населения в фанатиков, которые склонны к беспорядкам. Благо фанатиков можно сплавить в другие фракции, чтобы они стали их головной болью – ещё и спасибо скажут.

Варианты развития воина
Варианты развития воина

Одной из наиболее полезных во всей игре – является умение Тахуков возводить обсерватории. Обсерватории значительно расширяют обзор, что всегда полезно. У них есть два варианта улучшений: повышение уровня одобрения и атака ближайших врагов. Проблема в том, что обсерватории строятся в горной местности, которая может встречаться очень редко – из-за этого не получится должным образом реализовать преимущество.

Воины тахуков отлично сбалансированы — это качественные бойцы, которые проявляют себя в большинстве случаев.

Ацтекской тематикой и предысторией тахуки напоминают людоящеров из мира Warhammer Fantasy. Людоящеры также служили божественным Древним, которые впоследствии их покинули, а технологии людоящеров являются смесью примитивных инструментов и футуристичных чудес инженерной мысли.

Некрофаги

Империя гигантских насекомых, которые процветают в условиях войны и разрушений. Они способны воевать с другими крупными фракциями, и куда меньше страдать от негативных последствий.

У некрофагов может быть лишь одна королева, а потому и город для строительства доступен только один. Игрок не сможет создавать лагеря, которые за ресурсы превращаются в города. Вместо этого доступно рытьё нор, через которые жуки смогут быстро перемещаться и совершать набеги. Увы, но у меня эта функция не работала.

Полученное мясо и личинки компенсируют потери в бою
Полученное мясо и личинки компенсируют потери в бою

По началу армия некрофагов слаба. В основе своей она состоит из прожорливых личинок, которые не могут похвастаться характеристиками. Уничтожение врагов награждает мясом, которое необходимо для развития личинок в полноценных воинов. Также победа в сражениях награждает новыми личинками, однако их количество не зависит от размера отряда противника. В результате некрофагам выгодно уничтожать всех на своём пути – убитые помогут пополнить армию новыми воинами.

Внешностью и повадками некрофаги напоминают Теневых Демонов из Age of Wonders: Shadow Magic. За Теневых Демонов можно было нанять гигантскую матку, которая пожирала врагов целиком. Она могла порождать личинок на поле боя, которые, сожрав достаточно противников, развивались в полноценных воинов.

Разведывай, расширяй, эксплуатируй и покоряй

Вне зависимости от выбранной фракции каждый новый забег проходит по схожему сценарию. Начальные отряды основывают столицу, после чего отправляются разведывать территорию и собирать ресурсы. Необходимо строить здания в районах, которые увеличат прирост ресурсов и скорость исследования новых технологий. Также в городах производятся войска, чьё разнообразие расширяется по мере исследования новых технологий.

Разведку возглавляют герои, которые способны повышать уровень и использовать артефакты. После найма новых героев появляется возможность подружить их с имеющимися, что даёт различные бонусы. Со временем герои научатся строить поместья, что позволит им выбирать спутников. Один раз игра решила, что мой герой является собственным спутником. Это привело к цепочке событий, где спор героя с собой привёл к появлению в моей армии новых бойцов.

Экран развития города
Экран развития города

За пределами города обитают нейтральные малые фракции, которые постоянно производят агрессивных бойцов. Их можно усмирить, чтобы со временем ассимилировать. В зависимости от выбора большой фракции – ассимиляция малых предоставит новых бойцов, население для городов, а также кандидатов для новых героев, спутников героев и членов совета.

Если битва с блуждающими отрядами неизбежна, то начинается пошаговое сражение. Способности у бойцов довольно стандартные, а разнообразие боям придаёт возможность нанимать солдат малых фракций. Часто бывает, что рельеф поля боя значительно преграждает передвижение отрядов. Легко найти место, где получится закупорить проход защитниками, и обстреливать наступающих с расстояния – благо поведение врага предсказуемо.

В подобных местах удобно безнаказанно обстреливать врагов.
В подобных местах удобно безнаказанно обстреливать врагов.

Периодически начинаются муссоны. В это время повсюду появляются сокровища, и позволяют выбрать дающих бонусы советников. Но стоит учитывать, что нейтральные отряды становятся особенно агрессивными. Также в это время активируются разломы – порождая опасных монстров, что одним своим существованием проклинают ближайшие города. Разломы можно использовать для быстрого перемещения, если уровень развития не позволяет их закрыть. Когда природа приходит в норму – появляются новые земли для завоевания.

По мере прохождения игра подкидывает различные задания. Они могут носить случайный характер, или быть связаны с малыми фракциями. Каждая крупная фракция обладает общей и уникальной линейкой заданий, которые дают приятные бонусы за выполнение. На момент прохождения – игра не воспринимала многие имеющиеся достижения. Из-за этого приходится строить здания, что уже построил, или нанимать конкретных бойцов, которые и без того есть в армии. Самое мерзкое – это когда игра требует повысить уровень героя на поздних этапах игры.

Окно дипломатии
Окно дипломатии

Рано или поздно придётся иметь дело с другими крупными фракциями. С ними можно вести дипломатические отношения – открывать границы, делиться разведданными, заключать мирные договоры. Объявление войны поможет взять желаемое силой, но население большинства фракций страдает от длительных конфликтов. Если во время войны наткнуться на вражеский город, то придётся потратить несколько ходов на пробивание бреши в обороне.

Богатый простор для «работы напильником»

Даже без учёта имеющихся недоработок – ENDLESS Legend 2 страдает от большинства проблем современных пошаговых игр. Самым очевидным является отсутствие мини-карты, которая значительно бы облегчила ориентирование на местности.

Раздражает любовь разработчиков к добавлению провинций вокруг города. В поздний этап игры уже владеешь множеством городов, и у каждого приходится тратить время на поиск ячейки для застройки. На погружение никак не повлияло бы добавление списка как в Age of Wonders, где можно выбрать доступные для строительства здания или действия!

Момент разговора героя с собой
Момент разговора героя с собой

Стоит отказаться и от механики осады, где твой мощный отряд тратит несколько ходов, пока игра не скажет «теперь можно атаковать». Лаконичнее использовать медленные осадные машины, которые ещё надо доставить до места. Но сразу после этого можно начинать штурм!

И не надо запрещать заканчивать ход, если один из отрядов ещё не походил, или в городе ничего не делают. Достаточно уведомить игрока, как это было в «Героях». А если в Age of Wonders в городе выполняли все поручения, то там начинали производить товары, что позитивно сказывалось на экономике!

Diagnosis

ENDLESS Legend 2 — яркая и атмосферная игра. Она отлично передаёт ощущение эпичности происходящего, где крупные фракции сражаются за существование, а малые фракции куда более проработаны, чем привычные нейтральные юниты из других игр.

С момента выхода демо игра значительно расширилась – обзаведясь новыми фракциями с интересными механиками. Теперь пришла пора работать над балансом и ошибками, а также расширяться вглубь — на то это и ранний доступ. Если разработчики учтут критику — в финальной версии каждая новая кампания имеет возможность стать уникальным и незабываемым приключением.

Остаётся надеяться, что после ENDLESS Legend 2 разработчики отойдут от современных тенденций в пошаговых стратегиях. Слишком часто стали встречаться проблемы с картами, дурацкой механикой районов\провинций, и затянутыми осадами каждого встречного города. И я уж точно не расстроюсь, если меня не будут жестоко одергивать КАЖДЫЙ раз, когда кто-то не походил – для этого достаточно отдельного предупреждения!

Endless Legend 2

Endless Legend 2

Стратегия Пошаговая стратегия
22 сен 2025 г.
К странице игры
23 сен 18:00

Сейчас на главной