Снаружи очередной extraction-шутер, а внутри — добротный проект. Обзор Active Matter [ранний доступ]

За последние пару лет мы лицезрели релиз нескольких десятков «убийц Таркова», каждый из которых не смог сместить мастодонта. Active Matter не является исключением — об игре знают лишь фанаты жанра, уставшие от Таркова. Но достойна ли она внимания широкой аудитории и какие новшества предлагает? Разберём в нашем обзоре.

Active Matter – нетипичный extraction-шутер.  Если другие представители выстроены в более приземленном сеттинге, а геймплей состоит из собирания дорогостоящего мусора с перерывами на перестрелки, то здесь всё работает совершенно иначе.

Ключевой особенностью Active Matter является многообразие геймплея. Речь идёт не о мелких геймплейных особенностях, а о полноценных режимах! В начале вы играете в extraction-шутер, но затем понимаете, что занимаетесь вещами, которые свойственны MMO, королевским битвам, кооперативным экшенам и даже мультиплеерным шутерам, подобно серии Arma или Battlefield.

Нечто похожее мы могли наблюдать в Delta Force: Hawk Ops. Там тоже есть режимы Extraction-шутера, командных сражений и кооперативного прохождения, но они обособлены и никак не влияют друг от друга. В Active Matter такого разграничения нет, что может либо спровоцировать дискомфорт, либо подогреть азарт.

Немного от Таркова

Игровой процесс в Active Matter напрямую зависит от того, какую карту вы выбрали. Всего в игре представлено 9 полноценных локаций, но некоторые могут быть представлены в нескольких вариациях. Например, может измениться время суток, карту поглотят заросли или аномалии. Некоторые вовсе перестраиваются под особый ивент, меняющий концепцию прохождения рейда.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Несмотря на столь богатый набор карт, играть только на одной вы не сможете: на выбор доступно лишь 5 локаций, но они перетасовываются каждые 30 минут. Потому иногда вам придётся выбирать между нужной картой, но с неприятным модификатором, длительным ожиданием в убежище и выбором любого другого места для рейда.

С другой стороны, разработчики любезно предоставили игрокам возможность проходить рейды исключительно в PvE-формате. Тут нет штрафов за отказ от участия других игроков и полученные награды всех режимов сохраняются на аккаунте. Единственным отличием станут боты-оперативники, замещающие других игроков.

В самих рейдах сильно смещен вектор геймплея: основным видом деятельности станет выполнение заданий и битва с монстрами, тогда как поиск мусора является самым бесполезным делом. Предметы стоят дешево, и только единицы годятся для специфичных крафтов. Наибольшую ценность для игрока будут представлять оружие, бронеплиты и медикаменты, выпадающие с противников. Всё остальное собирать стоит только при наличии задания на сбор предметов.

Большую ценность несёт особая субстанция – Активная Материя, которую можно найти возле аномалий и на телах павших существ. У неё есть пока только два применения: воскрешать напарников и конвертировать в деньги. Всего можно вынести 100 материи, что принесет вам 10 000 местной валюты на счет. Другой полезной добычей являются артефакты. Благодаря им вы способны превращаться в монстра с особыми навыками, которые будут полезны в стычках. Но, к сожалению, их не получится продать.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Подготовка к рейдам тоже аналогична Таркову, но в упрощенном варианте. В игре есть большой арсенал оружия, но мало модулей для кастомизации. Некоторые пушки вовсе не поддаются модернизации, а патроны не имеют разграничений по урону и бронепробитию. Бронежилетов тоже нет — вместо них нужно приобретать бронеплиты. А для особо бережливых игроков есть возможность брать случайную экипировку без риска потерять всё.

Но в игру добавили «оболочки» - оперативников со своими характеристиками. Другой оригинальной фишкой являются хроногены – модификаторы с различными усилениями. Это могут быть как банальные бонусы к характеристикам оперативника, так и особые навыки, меняющие стиль игры. Например, с геном «Паркур» вы можете прыгать от стен и взбираться на высокие преграды. Перки «Детектор» позволяют чувствовать определенных противников неподалёку. А перки «Мастер ножей» и «Стрелок» открывают возможность брать сразу два ножа и пистолета соответственно.

Под копирку сделана система здоровья с разделениями по конечностям, но без необходимости лечить кровотечения, переломы и выбитые конечности. Потому смерть наступает только при опустошении «очков здоровья» в голове или грудной клетке. Но разработчики представили интересное решение в вопросе гибели в рейде – есть механика воскрешений.

Если вы играете в команде, то напарник может забрать с вашего тела часы, а благодаря собранной активной материи возродить. Для одиночек существует другой вариант воскрешения – при помощи маяка возрождения. Но в обоих случаях вы вернётесь в игру без вещей. Потому играть придётся максимально аккуратно, пока не вернёте свою экипировку.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Немного от Сталкера

По сюжету мы играем за оперативника агентства по изучению и борьбе с пространственно-временными аномалиями. И наша основная задача – исследовать локации на наличие ценных предметов и зачищать территорию от опасных существ. В этом плане игра выделяется от остальных extraction-шутеров: основными противниками являются не вооруженные люди, а монстры, ставшие жертвами неизвестной катастрофы.

В бестиарии игры есть не только обезумевшие вооруженные солдаты. В разы чаще вы будете сталкиваться с зараженными, что могут телепортироваться, уходить в невидимость или будут окутаны цветочной броней. Они в разы живучее, но сражаются только в ближнем бою. Потому большинство стычек строится на стратегии «бей-беги» или отстреле издалека. А самые неприятные столкновения случаются, когда вас окружает целая стая подобных врагов.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

В дополнение к примитивной тактике реагирования на игрока, у ряда монстров есть дополнительные триггеры, по которым можно определить территорию врага. Монстры-цветочники реагируют на выпуск пыльцы из цветов-сигнализаций. Похожая система тревоги есть у статуй-«неморгаек». Если случайно разрушить маленькие башенки из камней, то они моментально появятся рядом с вами. Другие монстры появляются во время выполнения конкретных заданий. Например, адские гончие и мимики регулярно появляются возле вас, когда подбираете особые квестовые предметы. Самыми «безобидными» существами покажутся мухи-падальщики. Они появляются на местах сражений и улетают после того, как обглодают все тела павших.

Но угрозу несут не только агрессивные существа. На локациях рассеяно множество прочих аномалий, способных навредить игроку: шаровые молнии, живые мины и даже невидимые ловушки. При контакте с ними вы будете отброшены на большую дистанцию и получите большой урон, а для их обнаружения и обезвреживания можно использовать бесконечный запас гаек.

Единственной безопасной и интересной аномалией являются гравитационные поверхности. Благодаря им можно ходить по стенам и потолкам — это позволяет не только взбираться на крыши зданий, не входя внутрь и устраивать перестрелки в необычных условиях, но и создает целые сегменты с домами в воздухе и перевернутыми земельными участками. Хотя последнее иногда полностью ломает прохождение квестов. В такие здания невозможно попасть.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Немного от Live-сервисов

Другой неприятной особенностью являет доступность выходов. На карте они видны для всех, но доступ к ним можно только после выполнения приоритетных квестов: найти предмет, установить и защитить датчик или заложить сканер в случайный ящик. Если не выполнить их в срок, рейд не закончится, и игра не посчитает, что вы «пропали без вести». Вместо этого, карта начнёт сужаться как в Королевских битвах. А в центре появится новый выход, который будет доступен всем без исключения.

Квесты в Active Matter тоже не представляют собой глубоких историй с запоминающимися приключениями. Как и в любой другой MMO от вас будут требовать найти необходимые предметы, прийти к определенной части карты ради снимка или установки сканера, или убить определённое число монстров или игроков.

Самой непонятной, но не менее интересной активностью в игре является режим «Битвы нексусов». В нём вы принимаете участие в чистых командных сражениях, где нет монстров, а карты содержат в себе гравитационные аномалии и порталы. Потому игроки могут устраивать друг другу засады с потолков и телепортироваться с поля боя. И этот режим не требует от игрока подготовки подобно рейдам. Награда в этом режиме небольшая, но эта арена помогает новичкам понять все тонкости PvP в этой игре.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Немного от себя

Разработчики смогли создать проект, одновременно напоминающий Escape from Tarkov, S.T.A.L.K.E.R. и PUBG. Но если всмотреться в игру подробнее, то ветераны игр студии Gaijin заметят огромное количество сходств с другими играми компании: War Thunder и Enlisted.

Это заметно не только в используемом игровом движке Dagor Engine, но и ассетах из прошлых игр. Можно найти винтовки, противников, экипировку и укрепления времен Великой Отечественной и множество техники прошлой и нынешней эпохи! Разработчики планируют выпустить в свой extraction-шутер управляемую военную технику: вертолет КА-50 и танк Т-90. Сейчас их невозможно открыть, но в сообществе уже задаются вопросами как именно она будет реализована. Карты хоть и большие, но для техники они совсем не годятся.

Ещё одним заимствованием стала специфичная прокачка. В Active Matter есть две ветви развития:

  • Прокачка собственного персонажа. За каждый рейд вы получаете немного опыта. Потому прокачка одного уровня растягивается на десятки рейдов, а в награду вам будут давать только незначительные модификаторы персонажа.
  • Прокачка Монолита, состоящего из 12 уровней. На каждом этапе требуется выполнить определенные задачи в рейде: выжить на локации, собрать предметы или убить монстров. После получения доступа к очередному уровню вам дадут возможность выполнять самые сложные квесты и откроют доступ к лучшей экипировке и рецептам для крафта.
Источник изображения: Gaijin Entertainment

Из игр Gaijin перекочевала механика исследований. Но здесь вам надо изучать не высокоуровневую технику, а используемую экипировку. На это требуются очки исследования, получаемые двумя способами: находить и использовать необходимый предмет в рейде, а также перерабатывать найденную добычу в свободные очки исследования, которые можно расходовать на любой интересующий предмет. После успешного исследования данный предмет можно создавать на специальном 3D-принтере. А само изделие потребует лишь времени. Расходовать деньги или другой мусор для создания предметов не нужно.

Самым нетипичным и уникальным нововведением стали дроны. В текущей версии мы можем пользоваться только двумя видами: робот-собака, выполняющая функцию грузчика, и квадрокоптер, способный разведывать местность и сбрасывать гранаты на головы противников. Также в игре представлен ударный дрон, но сейчас он заблокирован. И разработчики уже объявили, что в будущем представят больше роботов и дронов.

Источник изображения: Gaijin Entertainment

Немного раннего доступа

Несмотря на весь позитив, у игры есть недостатки, мешающие приятному времяпрепровождению. Ключевая проблема сегодня — синхронизация между игроками. Сервера игры криво регистрируют действия при перестрелках с другим игрокам, из-за чего одни думают, что играют против ботов, а другие не понимают, почему весь израсходованный боезапас не нанёс противнику какого-либо урона.

Есть проблемы и с подключением в рейд при игре в команде. Active Matter может не допустить напарника в матч без указания причин. И команде придётся быстро бежать к выходу, чтобы снова попытаться выйти в рейд полным отрядом, ибо кнопки переподключения здесь нет.

Другой повод для настороженности зарыт в системе монетизации проекта. Для доступа к бета-тесту надо заплатить от 1500 до 6000 рублей. Платный контент сейчас полностью отсутствует: нет ни ценников на донатную валюту, ни боевых пропусков или лутбоксов, присутствующих в других проектах Gaijin. Сейчас этот жест одновременно вызывает уважение и подозрение. Однако в будущем всё может измениться и мы станем свидетелями появления очередного донатного проекта, паразитирующем на собранной за время бета-теста преданной аудитории.

Diagnosis

Изначально у меня к Active Matter было выстроено крайне скептическое отношение. Казалось, что большая студия хочет сделать собственную дойную корову в жанре extraction-шутер. Но на деле получился многогранный проект с безумными идеями и интересными перспективами — фанатам жанра однозначно стоит взглянуть на неё.

Но даже с моим восхищением от увиденного, внутри остается чувство, что игру не ждёт успеха. Не из-за слишком навязчивой рекламы, не из-за того, что эту игру делают Gaijin, а потому что его воспринимают как «очередной клон Таркова» в игровом сообществе. И это ощущение у сообщества никуда не уходит.

Несмотря на все их отличия, аудитория extraction-шутеров сейчас готовится к релизу мастодонта жанра, а остальные проекты им попросту не нужны. Потому через полгода Active Matter рискует оказаться в одном ряду с Delta Force и Dark and Darker – игр-аутсайдеров с интересными идеями, но которые так и не смогли сместить короля. 

Впрочем — поживём-увидим!

Active Matter

Active Matter

ШутерШутер от первого лицаЭкстракшн
К странице игры