За последние пару лет мы лицезрели релиз нескольких десятков «убийц Таркова», каждый из которых не смог сместить мастодонта. Active Matter не является исключением — об игре знают лишь фанаты жанра, уставшие от Таркова. Но достойна ли она внимания широкой аудитории и какие новшества предлагает? Разберём в нашем обзоре.
Active Matter – нетипичный extraction-шутер. Если другие представители выстроены в более приземленном сеттинге, а геймплей состоит из собирания дорогостоящего мусора с перерывами на перестрелки, то здесь всё работает совершенно иначе.
Ключевой особенностью Active Matter является многообразие геймплея. Речь идёт не о мелких геймплейных особенностях, а о полноценных режимах! В начале вы играете в extraction-шутер, но затем понимаете, что занимаетесь вещами, которые свойственны MMO, королевским битвам, кооперативным экшенам и даже мультиплеерным шутерам, подобно серии Arma или Battlefield.
Нечто похожее мы могли наблюдать в Delta Force: Hawk Ops. Там тоже есть режимы Extraction-шутера, командных сражений и кооперативного прохождения, но они обособлены и никак не влияют друг от друга. В Active Matter такого разграничения нет, что может либо спровоцировать дискомфорт, либо подогреть азарт.
Немного от Таркова
Игровой процесс в Active Matter напрямую зависит от того, какую карту вы выбрали. Всего в игре представлено 9 полноценных локаций, но некоторые могут быть представлены в нескольких вариациях. Например, может измениться время суток, карту поглотят заросли или аномалии. Некоторые вовсе перестраиваются под особый ивент, меняющий концепцию прохождения рейда.
Несмотря на столь богатый набор карт, играть только на одной вы не сможете: на выбор доступно лишь 5 локаций, но они перетасовываются каждые 30 минут. Потому иногда вам придётся выбирать между нужной картой, но с неприятным модификатором, длительным ожиданием в убежище и выбором любого другого места для рейда.
С другой стороны, разработчики любезно предоставили игрокам возможность проходить рейды исключительно в PvE-формате. Тут нет штрафов за отказ от участия других игроков и полученные награды всех режимов сохраняются на аккаунте. Единственным отличием станут боты-оперативники, замещающие других игроков.
В самих рейдах сильно смещен вектор геймплея: основным видом деятельности станет выполнение заданий и битва с монстрами, тогда как поиск мусора является самым бесполезным делом. Предметы стоят дешево, и только единицы годятся для специфичных крафтов. Наибольшую ценность для игрока будут представлять оружие, бронеплиты и медикаменты, выпадающие с противников. Всё остальное собирать стоит только при наличии задания на сбор предметов.
Большую ценность несёт особая субстанция – Активная Материя, которую можно найти возле аномалий и на телах павших существ. У неё есть пока только два применения: воскрешать напарников и конвертировать в деньги. Всего можно вынести 100 материи, что принесет вам 10 000 местной валюты на счет. Другой полезной добычей являются артефакты. Благодаря им вы способны превращаться в монстра с особыми навыками, которые будут полезны в стычках. Но, к сожалению, их не получится продать.
Подготовка к рейдам тоже аналогична Таркову, но в упрощенном варианте. В игре есть большой арсенал оружия, но мало модулей для кастомизации. Некоторые пушки вовсе не поддаются модернизации, а патроны не имеют разграничений по урону и бронепробитию. Бронежилетов тоже нет — вместо них нужно приобретать бронеплиты. А для особо бережливых игроков есть возможность брать случайную экипировку без риска потерять всё.
Но в игру добавили «оболочки» - оперативников со своими характеристиками. Другой оригинальной фишкой являются хроногены – модификаторы с различными усилениями. Это могут быть как банальные бонусы к характеристикам оперативника, так и особые навыки, меняющие стиль игры. Например, с геном «Паркур» вы можете прыгать от стен и взбираться на высокие преграды. Перки «Детектор» позволяют чувствовать определенных противников неподалёку. А перки «Мастер ножей» и «Стрелок» открывают возможность брать сразу два ножа и пистолета соответственно.
Под копирку сделана система здоровья с разделениями по конечностям, но без необходимости лечить кровотечения, переломы и выбитые конечности. Потому смерть наступает только при опустошении «очков здоровья» в голове или грудной клетке. Но разработчики представили интересное решение в вопросе гибели в рейде – есть механика воскрешений.
Если вы играете в команде, то напарник может забрать с вашего тела часы, а благодаря собранной активной материи возродить. Для одиночек существует другой вариант воскрешения – при помощи маяка возрождения. Но в обоих случаях вы вернётесь в игру без вещей. Потому играть придётся максимально аккуратно, пока не вернёте свою экипировку.
Немного от Сталкера
По сюжету мы играем за оперативника агентства по изучению и борьбе с пространственно-временными аномалиями. И наша основная задача – исследовать локации на наличие ценных предметов и зачищать территорию от опасных существ. В этом плане игра выделяется от остальных extraction-шутеров: основными противниками являются не вооруженные люди, а монстры, ставшие жертвами неизвестной катастрофы.
В бестиарии игры есть не только обезумевшие вооруженные солдаты. В разы чаще вы будете сталкиваться с зараженными, что могут телепортироваться, уходить в невидимость или будут окутаны цветочной броней. Они в разы живучее, но сражаются только в ближнем бою. Потому большинство стычек строится на стратегии «бей-беги» или отстреле издалека. А самые неприятные столкновения случаются, когда вас окружает целая стая подобных врагов.
В дополнение к примитивной тактике реагирования на игрока, у ряда монстров есть дополнительные триггеры, по которым можно определить территорию врага. Монстры-цветочники реагируют на выпуск пыльцы из цветов-сигнализаций. Похожая система тревоги есть у статуй-«неморгаек». Если случайно разрушить маленькие башенки из камней, то они моментально появятся рядом с вами. Другие монстры появляются во время выполнения конкретных заданий. Например, адские гончие и мимики регулярно появляются возле вас, когда подбираете особые квестовые предметы. Самыми «безобидными» существами покажутся мухи-падальщики. Они появляются на местах сражений и улетают после того, как обглодают все тела павших.
Но угрозу несут не только агрессивные существа. На локациях рассеяно множество прочих аномалий, способных навредить игроку: шаровые молнии, живые мины и даже невидимые ловушки. При контакте с ними вы будете отброшены на большую дистанцию и получите большой урон, а для их обнаружения и обезвреживания можно использовать бесконечный запас гаек.
Единственной безопасной и интересной аномалией являются гравитационные поверхности. Благодаря им можно ходить по стенам и потолкам — это позволяет не только взбираться на крыши зданий, не входя внутрь и устраивать перестрелки в необычных условиях, но и создает целые сегменты с домами в воздухе и перевернутыми земельными участками. Хотя последнее иногда полностью ломает прохождение квестов. В такие здания невозможно попасть.
Немного от Live-сервисов
Другой неприятной особенностью являет доступность выходов. На карте они видны для всех, но доступ к ним можно только после выполнения приоритетных квестов: найти предмет, установить и защитить датчик или заложить сканер в случайный ящик. Если не выполнить их в срок, рейд не закончится, и игра не посчитает, что вы «пропали без вести». Вместо этого, карта начнёт сужаться как в Королевских битвах. А в центре появится новый выход, который будет доступен всем без исключения.
Квесты в Active Matter тоже не представляют собой глубоких историй с запоминающимися приключениями. Как и в любой другой MMO от вас будут требовать найти необходимые предметы, прийти к определенной части карты ради снимка или установки сканера, или убить определённое число монстров или игроков.
Самой непонятной, но не менее интересной активностью в игре является режим «Битвы нексусов». В нём вы принимаете участие в чистых командных сражениях, где нет монстров, а карты содержат в себе гравитационные аномалии и порталы. Потому игроки могут устраивать друг другу засады с потолков и телепортироваться с поля боя. И этот режим не требует от игрока подготовки подобно рейдам. Награда в этом режиме небольшая, но эта арена помогает новичкам понять все тонкости PvP в этой игре.
Немного от себя
Разработчики смогли создать проект, одновременно напоминающий Escape from Tarkov, S.T.A.L.K.E.R. и PUBG. Но если всмотреться в игру подробнее, то ветераны игр студии Gaijin заметят огромное количество сходств с другими играми компании: War Thunder и Enlisted.
Это заметно не только в используемом игровом движке Dagor Engine, но и ассетах из прошлых игр. Можно найти винтовки, противников, экипировку и укрепления времен Великой Отечественной и множество техники прошлой и нынешней эпохи! Разработчики планируют выпустить в свой extraction-шутер управляемую военную технику: вертолет КА-50 и танк Т-90. Сейчас их невозможно открыть, но в сообществе уже задаются вопросами как именно она будет реализована. Карты хоть и большие, но для техники они совсем не годятся.
Ещё одним заимствованием стала специфичная прокачка. В Active Matter есть две ветви развития:
- Прокачка собственного персонажа. За каждый рейд вы получаете немного опыта. Потому прокачка одного уровня растягивается на десятки рейдов, а в награду вам будут давать только незначительные модификаторы персонажа.
- Прокачка Монолита, состоящего из 12 уровней. На каждом этапе требуется выполнить определенные задачи в рейде: выжить на локации, собрать предметы или убить монстров. После получения доступа к очередному уровню вам дадут возможность выполнять самые сложные квесты и откроют доступ к лучшей экипировке и рецептам для крафта.
Из игр Gaijin перекочевала механика исследований. Но здесь вам надо изучать не высокоуровневую технику, а используемую экипировку. На это требуются очки исследования, получаемые двумя способами: находить и использовать необходимый предмет в рейде, а также перерабатывать найденную добычу в свободные очки исследования, которые можно расходовать на любой интересующий предмет. После успешного исследования данный предмет можно создавать на специальном 3D-принтере. А само изделие потребует лишь времени. Расходовать деньги или другой мусор для создания предметов не нужно.
Самым нетипичным и уникальным нововведением стали дроны. В текущей версии мы можем пользоваться только двумя видами: робот-собака, выполняющая функцию грузчика, и квадрокоптер, способный разведывать местность и сбрасывать гранаты на головы противников. Также в игре представлен ударный дрон, но сейчас он заблокирован. И разработчики уже объявили, что в будущем представят больше роботов и дронов.
Немного раннего доступа
Несмотря на весь позитив, у игры есть недостатки, мешающие приятному времяпрепровождению. Ключевая проблема сегодня — синхронизация между игроками. Сервера игры криво регистрируют действия при перестрелках с другим игрокам, из-за чего одни думают, что играют против ботов, а другие не понимают, почему весь израсходованный боезапас не нанёс противнику какого-либо урона.
Есть проблемы и с подключением в рейд при игре в команде. Active Matter может не допустить напарника в матч без указания причин. И команде придётся быстро бежать к выходу, чтобы снова попытаться выйти в рейд полным отрядом, ибо кнопки переподключения здесь нет.
Другой повод для настороженности зарыт в системе монетизации проекта. Для доступа к бета-тесту надо заплатить от 1500 до 6000 рублей. Платный контент сейчас полностью отсутствует: нет ни ценников на донатную валюту, ни боевых пропусков или лутбоксов, присутствующих в других проектах Gaijin. Сейчас этот жест одновременно вызывает уважение и подозрение. Однако в будущем всё может измениться и мы станем свидетелями появления очередного донатного проекта, паразитирующем на собранной за время бета-теста преданной аудитории.
Diagnosis
Изначально у меня к Active Matter было выстроено крайне скептическое отношение. Казалось, что большая студия хочет сделать собственную дойную корову в жанре extraction-шутер. Но на деле получился многогранный проект с безумными идеями и интересными перспективами — фанатам жанра однозначно стоит взглянуть на неё.
Но даже с моим восхищением от увиденного, внутри остается чувство, что игру не ждёт успеха. Не из-за слишком навязчивой рекламы, не из-за того, что эту игру делают Gaijin, а потому что его воспринимают как «очередной клон Таркова» в игровом сообществе. И это ощущение у сообщества никуда не уходит.
Несмотря на все их отличия, аудитория extraction-шутеров сейчас готовится к релизу мастодонта жанра, а остальные проекты им попросту не нужны. Потому через полгода Active Matter рискует оказаться в одном ряду с Delta Force и Dark and Darker – игр-аутсайдеров с интересными идеями, но которые так и не смогли сместить короля.
Впрочем — поживём-увидим!