Д

Даниил Шепард

Разбирается в видеоиграх с 2024 года. Специализируется на шутерах от первого лица, ролевых играх и приключенческих боевиках. Особое внимание уделяет индустрии и жанру экстракшн. Всегда готов обсудить свежие релизы и проанализировать игровые механики, не забывая про критический взгляд на современные тенденции в геймдеве.

Все публикации

Unreal Engine против всех: игровые движки, проигравшие в конкуренции с Epic Games

Unreal Engine против всех: игровые движки, проигравшие в конкуренции с Epic Games

Unreal Engine постепенно становится стандартом индустрии, вытесняя проприетарные движки студий. В ход идёт всё: от упрощения инструментариев и до сомнительного лоббирования интересов в крупных компаниях. Разбираемся, почему разработчики отказываются от технологий, создававшихся десятилетиями, а также чем оборачивается зависимость от Epic Games.

Обзор военно-тактического шутера WARDOGS: подпорченные впечатления

Обзор военно-тактического шутера WARDOGS: подпорченные впечатления

Несколько недель назад мы уже делились мнением после плейтестов WARDOGS — масштабного военно-тактического шутера. Нам он понравился, но мы представить не могли насколько игра станет успешной. И спустя сотню наигранных часов, после релиза в ранний доступ, мы обратили внимание на множество интересных вещей, что были пропущены в тестах. И в этот раз вас ждёт более подробный и обстоятельный разбор.

Обзор тактического шутера Bodycam: пустышка в обёртке реализма

Обзор тактического шутера Bodycam: пустышка в обёртке реализма

Игры, которые стремятся к предельному реализму, часто сталкиваются с одной проблемой: за ними интересно наблюдать, но играть в них не всегда приятно. Разработчики усложняют управление, ограничивают обзор и намеренно делают привычные действия неудобными, чтобы сильнее приблизить происходящее к реальности. Bodycam обошлась без этого, её реализм строится вокруг изображения с нательной камеры, тряски, ограниченного угла обзора и фотореалистичного окружения. Однако за необычной подачей скрывается знакомая формула жанра с характерными проблемами live-сервисов.

Обзор Star Wars Zero Company: главная наследница XCOM

Обзор Star Wars Zero Company: главная наследница XCOM

Бывшие разработчики XCOM возвращаются к пошаговой тактике во вселенной «Звёздных войн». Star Wars Zero Company заставляет подбирать отряд под задачу, комбинировать способности и выбирать, какими операциями жертвовать. Разбираемся, насколько удачной получилась эта кампания и стоит ли ради неё мириться с техническими проблемами.

Обзор Low-Budget Repairs: дёшево, криво, но с душой ремонтируем панельки

Обзор Low-Budget Repairs: дёшево, криво, но с душой ремонтируем панельки

Есть целый пласт симуляторов, в которых игроку предлагают стать обычным работягой. Продавцом, водителем, уборщиком, механиком или разнорабочим. Одни разработчики пытаются подробно воспроизвести профессию со всеми её тонкостями. Другие сводят всё в абсурд и Low-Budget Repairs относится ко такой категории.

Глушим рыбу вместе с друзьями. Обзор «фрэндслопа» How to Fish

Глушим рыбу вместе с друзьями. Обзор «фрэндслопа» How to Fish

Деды рассказывали, что раньше рыбу ловили динамитом: бросил шашку в воду, подождал взрыв — и собирай всплывший улов. Похожие истории показывают кино и мультфильмах: герой часами безуспешно орудует удочкой, но стоит ему взять в руки оружие, как косяк рыбы тут же поднимается на поверхность. Эти «невероятные истории» легли в основу инди-игры How to Fish. Здесь будет мало поймать рыбу удочкой — её нужно усмирять при помощи ножа, огнестрела или даже голыми руками.

Тот же «Человек-паук», только с когтями: что не так с Marvel's Wolverine

Тот же «Человек-паук», только с когтями: что не так с Marvel's Wolverine

Marvel’s Wolverine ещё не вышла, но вокруг игры Insomniac Games уже сформировался внушительный список претензий. Причём в данном случае речь идёт не о традиционном недовольстве Sony: ценами, политикой продвижения определенных нарративов и отказа от дисков. Вопросы возникают непосредственно к Росомахе — к тому, что разработчики сами решили показать в трейлерах, промо-роликах и превью.

Разработчики оказались правы: впечатления от плейтеста WARDOGS

Разработчики оказались правы: впечатления от плейтеста WARDOGS

У серии ARMA есть странная традиция: внутри её огромной военной песочницы регулярно рождаются режимы, которым со временем становится тесно в рамках оригинальной игры. Когда-то из модификаций и пользовательских сценариев выросли DayZ, PUBG и целый жанр королевских битв. Позднее классические режимы массовой войны тоже перекочевали в свои проекты. Очередь дошла до «Царя Горы» — одного из самых популярных режимов ARMA 3, чья формула получила собственное развитие в лице WARDOGS.

Обзор симулятора артиллериста Iron Nest: это не военное преступление, если вам было весело

Обзор симулятора артиллериста Iron Nest: это не военное преступление, если вам было весело

Одна из военных истин гласит: решает не оружие или техника, а человек, который ими управляет. От его действий зависит исход боя, итоги войны и вернётся ли он сам живым. Iron Nest: Heavy Turret Simulator предлагает проверить это на практике — взяв под контроль гигантскую шагающую артиллерийскую установку и приняв на себя роль оператора, от которого зависит работа всей батареи.

Играбельная Цири, холодный Ковир и русская озвучка: чего мы ждём от «Баллад прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt

Играбельная Цири, холодный Ковир и русская озвучка: чего мы ждём от «Баллад прошлого» для The Witcher 3: Wild Hunt

Когда казалось, что история Белого Волка окончательно завершилась в залитом солнцем Туссенте, CD Projekt RED решила удивить игроков еще одним приключением. «Баллады прошлого» рискуют стать не просто ностальгическим прологом к «Ведьмаку 4», а полноценной сменой парадигмы с играбельной Цириллой и новыми северными землями. Каким должно быть идеальное возвращение легендарной RPG и не омрачит ли релиз языковой барьер — мы решили порассуждать в этом материале.

Elden Ring встретил «Тарков» — и что-то пошло не так. Обзор Mistfall Hunter

Elden Ring встретил «Тарков» — и что-то пошло не так. Обзор Mistfall Hunter

За последние годы на рынок вышло очень много экстракшенов. Однако по-настоящему массовых проектов в жанре почти не появляется. После релиза Marathon потенциал жанра кажется исчерпанным. Идея клонировать «Тарков» давно перестала работать. Разработчикам приходится искать собственную формулу успеха, экспериментируя с механиками и другими жанрами. Mistfall Hunter — один из примеров подобной гибридизации.

Как построить рай для пиратов и потерять его из-за супа: обзор Corsair Cove

Как построить рай для пиратов и потерять его из-за супа: обзор Corsair Cove

Игр на пиратскую тематику предостаточно, но что насчёт стратегий о пиратах? Возможно, вам придётся вернуться на 40 лет назад — к Sid Meier’s Pirates! —, чтобы найти последнюю достойную игру в этом жанре. Хотя и её скорее можно назвать RPG, чем стратегией. И Corsair Cove заполняет эту давно забытую нишу.

Хоррор для самых терпеливых: как Welcome to the Game 3 сводит игроков с ума

Хоррор для самых терпеливых: как Welcome to the Game 3 сводит игроков с ума

Серия Welcome to the Game занимает особое место среди хорроров. Это одна из тех популярных инди-игр, которые словно созданы для того, чтобы смотреть, как их проходят блогеры и стримеры. Здесь нужны крепкие нервы не только для того, чтобы пережить скримеры, но и для того, чтобы разобраться в правилах игры и смириться с её безжалостностью.

Троецарствие переехало в Шотландию: как Tears of Metal переосмысливает Dynasty Warriors

Троецарствие переехало в Шотландию: как Tears of Metal переосмысливает Dynasty Warriors

Сеттинг средневековой Шотландии сегодня является крайне нишевым. Из популярного сейчас можно вспомнить только фильм «Храброе сердце» и мем Scotland Forever. Поэтому слэшер о шотландских воителях сегодня кажется свежим и оригинальным. К тому же Tears of Metal наглядно показывает, почему в Азии так любят Dynasty Warriors и другие похожие проекты.

Почему GTA VI не будет революцией: разбираем ситуацию внутри Rockstar Games, патенты механик и не только

Почему GTA VI не будет революцией: разбираем ситуацию внутри Rockstar Games, патенты механик и не только

GTA VI ещё не вышла, но она уже стала игрой мечты. Список пожеланий настолько огромный, что на его основе можно уже делать отдельную игру. Разбираем, что Rockstar может показать в GTA VI, какие технологии стоят за будущей игрой, как мультиплеер может стать важнее одиночной кампании и почему ждать от неё нового стандарта для всей индустрии — ошибка.

Обзор A Game About Chopping Trees: успеть до рефанда

Обзор A Game About Chopping Trees: успеть до рефанда

Игра точно подойдёт тем, кому хочется испытать опыт батрака из той самой миссии в Warcraft 3. Главное попытаться успеть уложиться в 2 часа, чтобы о потраченном времени и деньгах было не жаль.

Ни слова про Pokemon! Обзор Palworld 1.0

Ни слова про Pokemon! Обзор Palworld 1.0

Для всех в мире стало шоком, как игра от новичков в индустрии, без бюджета и с единственной идеей, смогла стать второй игрой по онлайну за всё время существования Steam. А поверить в её полноценный релиз было ещё труднее — предыдущие игры студии навсегда остались в раннем доступе. Но аудитория этого проекта оказалась настолько обширной, что версия 1.0 смогла вновь поднять онлайн у проекта и показать, чего два года ждали фанаты.

Какими были реальные корсары: развеиваем мифы Золотого века пиратства

Какими были реальные корсары: развеиваем мифы Золотого века пиратства

Образ пиратов сегодня принято воспринимать через призму приключений: чёрные флаги, сокровища и свободная жизнь вне правил. Корсары XVIII века стали таким же романтизированным и популярным образом в массовой культуре как итальянская мафия, шпионы и супергерои. Пираты стали антигероями подобно Робину Гуду, однако реальная история этих безжалостных моряков была намного мрачнее и печальнее.

Что за MECCHA CHAMELEON: пустышка на 7 миллионов игроков или новое слово в мультиплеере?

Что за MECCHA CHAMELEON: пустышка на 7 миллионов игроков или новое слово в мультиплеере?

Казалось бы, очередной инди-проект, о котором забудут спустя пару дней. Однако внимание блогеров превратило очередной «френдслоп» в успешный продукт с миллионными продажами. Потому мы постарались разобраться что из себя представляет игра, в чём её очарование и почему хайп вокруг неё не стоит вашего времени — даже такого краткого, на которое она сможет вас удержать

10 демок с фестиваля «Играм быть» в Steam — подборка самых популярных

10 демок с фестиваля «Играм быть» в Steam — подборка самых популярных

Странные эксперименты, робкие дебюты, перспективные инди и проекты, которые лучше бы дальше держали за закрытыми дверями — всё это часть идущего прямо сейчас фестиваля «Играм быть» в Steam. В этой подборке обсудим игры, которые заслуживают внимания, цепляют идеей, а также те, что оставляют ужасное послевкусие — куда же без них!

Умер от кринжа. Почему веселый шутер про Убийцу Боба тонет в рутине

Умер от кринжа. Почему веселый шутер про Убийцу Боба тонет в рутине

Проекты по Убийце Бобу всегда были творениями одного человека. И спустя два успешных фильма автор франшизы Джефф Лью решил выпустить полноценную игру — Killer Bean. Что из этого вышло, почему мы чуть не разделили судьбу Боба и едва-едва оправились от кринжа — читайте в этом обзоре.

Xbox сдалась, PlayStation в тупике. Во что превратились консольные войны

Xbox сдалась, PlayStation в тупике. Во что превратились консольные войны

Спор о том, чья приставка лучше, окончательно потерял смысл. Железо больше не решает, эксклюзивы выходят везде, а Microsoft и Sony ищут способы удержать аудиторию в эпоху подписок. Рассказываем, как умерла классическая модель консольных войн, в чём феномен непоколебимости Nintendo и почему теперь главная битва индустрии развернулась вокруг прав игроков на уже купленные игры.

Космический цирк на вечер. Почему Directive 8020 лучше брать по скидке

Космический цирк на вечер. Почему Directive 8020 лучше брать по скидке

Directive 8020 должна была стать новой точкой отсчёта для The Dark Pictures. Supermassive Games обещала уйти от привычного интерактивного кино и приблизить серию к survival-хоррору. На деле игра всё ещё опирается на старую формулу (выборы и QTE), но по-прежнему страдает от слабого геймплея и пытается удержать интерес за счет нелинейности. Разбираемся, помог ли космический сеттинг оживить антологию.

Радостно идём на дно! Впечатления от Subnautica 2

Радостно идём на дно! Впечатления от Subnautica 2

Изначально я ожидал, что в Subnautica 2 я стану жертвой постоянных нападок морских мартышек, ворующих у меня инструменты, из-за чего я не выдержу и пойду строчить негативный отзыв. Но после комплексного изучения игра раскрылась как полноценное приключение на огромной карте, с большим набором механик и полной свободой действий.

Не только GoldenEye: 5 отличных игр про Джеймса Бонда, за которые не стыдно

Не только GoldenEye: 5 отличных игр про Джеймса Бонда, за которые не стыдно

Принято считать, что в игровой бондиане есть великая GoldenEye 007, а всё остальное — лишь проходные проекты по лицензии. Доля правды в этом есть: агенту 007 редко везло на стабильные релизы. Однако среди десятков попыток перенести приключения британского шпиона на мониторы были те, что заслуживают внимания не меньше классики от студии Rare. Рассказываем о пяти играх про Джеймса Бонда, за которые точно не стыдно.

Успех не спасет: почему студии закрывают после хитов

Успех не спасет: почему студии закрывают после хитов

Еще недавно связь между успехом игры и устойчивостью студии казалась очевидной. Провал вел к урезанию бюджета и увольнениям. Удачный релиз считался лучшей защитой для команды. Если проект нашел аудиторию, укрепил репутацию компании и принес хороший отклик, это воспринималось как доказательство нужности студии. Но за последние годы эта логика дала сбой.

Забудьте всё, что вы слышали о Marathon: как новый шутер Bungie обманывает ожидания

Забудьте всё, что вы слышали о Marathon: как новый шутер Bungie обманывает ожидания

Никаких уступок новичкам и PVE-матчмейкинга. Marathon — это жестокий шутер, где победа куется еще на экране настройки билда, а одиночкам придётся принять сложные правила выживания. Рассказываем, как устроены рейды, классы и прокачка в самом спорном релизе сезона.

Билет в один конец для вашего ПК: как работает взлом Denuvo через гипервизор

Билет в один конец для вашего ПК: как работает взлом Denuvo через гипервизор

Гипервизор долгое время оставался темой для системных администраторов и специалистов по безопасности. Но теперь он оказался в центре новой волны обходов Denuvo. Разберём, как эта среда превратилась в поле битвы между защитой и взломом, почему игроки вообще начали о ней говорить и чем такие эксперименты могут закончиться для обычного компьютера.

От 49 до 500 рублей: 10 дешёвых игр в Steam, которые увлекают сильнее ААА-хитов

От 49 до 500 рублей: 10 дешёвых игр в Steam, которые увлекают сильнее ААА-хитов

Дешёвый сегмент Steam давно перестал быть «полкой для экспериментов», где игры покупают из любопытства и забывают через десять минут. Именно здесь регулярно появляются проекты, способные быстро объяснить свою идею, не требуют мощного железа и легко подходят для коротких сессий. Цена в таком случае становится не главным аргументом, а приятным бонусом к тому, что игра и так умеет удерживать внимание.

Бедным вход воспрещён: подборка самых дорогих игр в Steam

Бедным вход воспрещён: подборка самых дорогих игр в Steam

Иногда листаешь Steam и ловишь себя на простой мысли — вот бы стать богатым и покупать любые игры без оглядки. А дальше включается любопытство: если уж гулять, то с размахом. Какая же игра в магазине самая дорогая и сколько за неё просят на самом деле? Сейчас расскажем.