
Разработчики оказались правы: впечатления от плейтеста WARDOGS
У серии ARMA есть странная традиция: внутри её огромной военной песочницы регулярно рождаются режимы, которым со временем становится тесно в рамках оригинальной игры. Когда-то из модификаций и пользовательских сценариев выросли DayZ, PUBG и целый жанр королевских битв. Позднее классические режимы массовой войны тоже перекочевали в свои проекты. Очередь дошла до «Царя Горы» — одного из самых популярных режимов ARMA 3, чья формула получила собственное развитие в лице WARDOGS.
WARDOGS ещё не успела выйти в ранний доступ, а разработчики уже объяснили, почему её не стоит покупать. Студия BULKHEAD перечислила все недостатки и особенности проекта, способные отпугнуть игроков. Она предупреждает о небольшом количестве контента, высокой цене для незавершённой игры, возможном падении онлайна, простой графике и медленном игровом процессе, который подойдёт далеко не всем.
Подобная откровенность выглядит необычно на фоне привычной рекламы раннего доступа. При этом часть этих предупреждений касается не временных проблем ранней версии, а непосредственно устройства WARDOGS. И сейчас, когда открытый плейтест закончился, мы можем подвести предварительные итоги. Мы разберёмся, насколько справедливы предупреждения самих разработчиков, какие из перечисленных проблем действительно мешают играть, а какие подчёркивают уникальность проекта.
Как в это играть?
WARDOGS построена вокруг режима King of the Hill из Arma 3. На одном сервере встречаются три команды наёмников, пытающихся взять под контроль определенную зону. Параллельно внутри зоны есть ещё одна маленькая область — «горячая зона». Пока игрок находится в ней, его влияние удваивается. Каждые 30 секунд игра присуждает очко стороне, имеющей наибольшее влияние внутри зоны. Побеждает та сторона, что первой заработает 100 баллов.
Каждый матч начинается на главной базе выбранной фракции. Здесь игрок собирает комплект снаряжения, покупает боеприпасы и готовит транспорт перед выездом к линии фронта. Основные лагеря расположены далеко от зоны боевых действий, поэтому пешком добираться до неё бессмысленно. Из-за этого части бойцов необходимо готовить машины, грузовики и вертолёты к бою: без транспорта дорога до активной зоны может отнять кучу времени.
На определённом этапе матча появляется ещё один важный объект — штабная бронемашина. После достижения одной из сторон 20 очков контроля данная бронетехника выдаётся каждой команде. Её нужно самостоятельно доставить в активную область. После этого союзники получают дополнительную возможность перебрасываться к линии фронта. Однако возрождаться на ней постоянно не выйдет. После одного применения приходится ждать 10 минут. Поэтому обычный транспорт всё ещё остаётся основным средством доставки людей на фронт.
Ожесточенные бои идут не только в движущейся зоне. Важную роль играют расположенные по карте вышки. Их количество варьируется от двух до пяти. Каждая служит удобной наблюдательной позицией и центром управления горячей области. Если ввести пароль, то можно повлиять на её движение и сместить в сторону союзных сил.
Обычно такие вышки превращают в полноценный передовой опорный пункт. Для этого в WARDOGS представлена полноценная механика строительства. Игроки привозят туда ресурсы и постепенно окружают позицию стенами, габионами и колючей проволокой. Позже там можно разместить миномёты, ПВО и даже пункты запуска дронов.
За всё придётся платить
Всё снаряжение в WARDOGS завязано на личной экономике. Перед выездом с главной базы игрок покупает оружие, боеприпасы, медикаменты и прочую экипировку. Транспорт тоже приходится оплачивать. Он не возрождается после уничтожения, как в Battlefield. Поэтому деньги здесь нужны постоянно: даже если не стремиться к дорогой технике, каждый новый выход на поле боя требует хотя бы минимальных расходов.
Но зарабатывать можно не только убийствами. Вам платят абсолютно за любую полезную для команды работу: отметка противников, перевозка союзников и припасов, лечение союзников и просто присутствие в выделенном регионе. Поэтому остаться полностью без денег в этой игре трудно, но реально. Все накопленные средства остаются с вами на аккаунте и переносятся в следующие матчи.
Помимо покупки экипировки, деньги нужны для открытия новых видов вооружения и техники. Причём доступ к ним обходится заметно дороже самой покупки. Например, танк стоит около $14 000. Однако, чтобы разблокировать его, вам придётся потратить $250 000. Это уже серьёзная инвестиция, которую легко потерять из-за неудачного выезда или плохого экипажа.
Прогрессия разделена на шесть специализаций: штурм, медик, разведчик, поддержка, водитель и лётчик. Каждая из них развивается за профильные действия. При этом игра не заставляет выбирать один класс. Игрок волен одновременно развивать все шесть направлений. За повышение уровней открываются новые виды оружия, транспорта и другой экипировки, которые затем уже приходится отдельно разблокировать и покупать за заработанные деньги.
На войне как на войне
Основные столкновения в WARDOGS чаще всего происходят вокруг точек интереса — вышек и горячей зоны внутри основного сектора. По плотности боёв это временами напоминает Battlefield: десятки бойцов сходятся на небольшой территории, рядом работает техника, над головой летают вертолёты, а часть построек постепенно превращается в развалины. Однако сам подход к ведению боя заметно медленнее и ближе к Squad или Arma.
Персонажи передвигаются неспешно, а автоматической регенерации здоровья здесь нет. Получив ранение, игрок обычно старается выйти из боя и найти укрытие, чтобы восстановить здоровье. Поэтому даже одно обычное ранение может заставить противника временно покинуть позицию. Смерть тоже наказывается сильнее, чем в аркадных шутерах. Возродиться рядом с членами своего отряда нельзя. Тяжело раненный игрок может дождаться помощи союзников, но если сразу отправится на возрождение, то окажется в главном лагере и снова будет вынужден добираться до линии фронта.
Такая система сильно влияет на темп пехотных боёв. Игроки реже бездумно выбегают под огонь, потому что потеря позиции может обернуться долгой дорогой обратно. Раненых стараются вытаскивать, отряды чаще задерживаются за укрытиями, а контроль над удобным зданием или высотой становится важнее нескольких быстрых убийств.
Но пехота — лишь часть общего экшена. На поле боя одновременно присутствует техника разных классов: от машин с турелями до танков и полноценных боевых вертолётов. Их появление способно моментально изменить ситуацию на точке. Пехота разбегается по укрытиям, открытые позиции становятся непригодными для обороны, а наступающая сторона получает возможность продавить участок фронта. Но техника тоже уязвима. Против неё работают гранатомётчики, ПВО, артиллерия, ударные дроны и другие боевые машины. Поэтому сильный танк или вертолёт одновременно становится приоритетной целью.
Если у обороняющейся стороны есть нужное вооружение и игроки, способные его купить, техника не представляет большую угрозу. Проблемы начинаются, когда таких инструментов у команды нет. Прогрессия и экономика WARDOGS не позволяют новичку купить тяжелое вооружение. Если одна сторона уже вывела на поле танки или ударные вертолёты, а у противника никто не открыл даже подходящий гранатомёт, нормальной возможности ответить просто не остаётся.
Вердикт (не окончательный)
Несмотря на все предостережения разработчиков, после 15 наигранных часов WARDOGS оставила приятное впечатление. Матчи длятся около часа, но игра не вызывает какой-либо усталости. Она не пытается задушить игрока лишними условностями: союзники нормально подсвечиваются, прицел никто не прячет, а управление не превращается в экзамен на знание биндов. Разработчики не строят из игры ультра-реалистичный военный симулятор, а делают ставку прежде всего на тактику и командное взаимодействие.
Но это не означает, что WARDOGS постоянно заставляет ползать по кустам и вести перестрелки с километровой дистанции. На точках интереса регулярно начинается вполне привычное мясо, где несколько отрядов сталкиваются в ограниченном пространстве. Игра умело чередует медленные перемещения и подготовку с короткими, но насыщенными эпизодами.
Отдельно приятно удивило техническое состояние. Оптимизация отлично показала себя на плейтестах. Серьёзных проблем с производительностью ни у кого не возникало. Не возникло вопросов и к серверной части: соединение оставалось стабильным, а сама игра без дополнительных ухищрений нормально работала на территории России.
И всё это особенно хорошо воспринимается с учётом цены. За свои две тысячи рублей WARDOGS успела окупиться по эмоциям уже за один плейтест. Причём играть можно как в одиночку, просто присоединяясь к действиям со случайными напарниками, так и полноценной группой с друзьями, где куда лучше раскрывается игровой опыт.








Комментарии