[Эксклюзив] Мы поиграли в консольную версию Once Human раньше всех

ОбзорыИсточник: Net Ease

Once Human — оригинальный коктейль из лутер-шутера, MMO и симулятора выживания с экстракшн уклоном. Эта игра сначала вывернет вас наизнанку, но если вы ввернетесь обратно, то много фана вам обеспечено. Игра добралась до консолей и мы разбираемся, как этот странный, но затягивающий проект чувствует себя там.

Once Human вышла на ПК ещё в 2024 году, а в 2025-м добралась до смартфонов. Но так сложилось, что к нам на обзор она попала лишь за несколько дней до релиза на PlayStation 5 и Xbox Series X|S — уже после старта четвёртого сезона. Издатель проекта, компания NetEase, предоставил нам доступ к бета-версии для Xbox Series X. За 15 часов, проведённых в игре, полноценный обзор написать невозможно, но составить первое впечатление — вполне.

Иронично, но консольным игрокам, пожалуй, даже повезло. С момента ПК-релиза прошло уже два года, разработчики отточили механики, и к консольному запуску Once Human подходит заметно более отполированной. Интерес аудитории к проекту, кстати, со временем только растёт.

Но рассказ об игре стоит начать с другого — с жанра и его реализации. В сети Once Human обычно называют MMO-выживалкой. Это верно, но по устройству она ближе к лутер-шутеру или даже экстракшен-шутеру в духе Lost Light от той же NetEase. Судите сами: срок жизни серверов с игровыми мирами ограничен. Вы не будете «выживать» в одном мире постоянно: срок их жизни ограничен, и после окончания сезона такой сервер закроется.

Это очень похоже на вайп в экстракшен-шутерах. Многое из того, что вы в них нажили непосильным трудом, можно сохранить лишь в виде особого ресурса — его через Eternaland получится перенести на новый сервер, чтобы стартовать в более выгодных условиях, чем с абсолютного нуля. Однако стоит также упомянуть, что для ряда сценариев существуют постоянные серверы, на которых игроки могут продолжать играть после завершения основных фаз сценария. 

Сам Eternaland — это постоянный мир, где вы обустраиваете «вечное» уютное гнёздышко. Из него игрок отправляется исследовать в том числе и стартовый сценарий Manibus, который знакомит с местным лором и сюжетом. 

Сильно вникать в сюжет смысла нет. Он здесь, скорее, «дефолтный» и нужен лишь для того, чтобы связать воедино разные игровые миры. В каждом из них есть собственные мини-сюжеты, подталкивающие двигаться дальше, но, как и в других MMO, повествование здесь вторично. Поэтому останавливаться на нём не будем.

Игрок из раза в раз оказывается в новом для себя месте, с арбалетом и рюкзаком за плечами, после чего начинает покорение нового мира. В некоторых сценариях весь мир открыт сразу. В других — открывается по мере прохождения сюжета сценария. Впрочем, даже если карта доступна целиком, а персонаж не очень высокого уровня, далеко вы не уйдёте. Да и бессмысленно бежать вперёд, не обустроив базу хотя бы в её первоначальном варианте — плита основания с парой-тройкой верстаков на ней для крафтинга под открытым небом.

На верстаках мы можем создавать оружие, броню, различное оборудование, предметы обихода. Отдельно есть печи, в которых производим обжиг и переплавку. Есть агрегаты для исследований. В общем, различного оборудования — много. По мере развития база из укромного жилища постепенно превращается скорее в лабораторию какого-нибудь НИИ.

Впрочем, для утончённых натур есть возможность развернуться так, что соседские утилитарные постройки будут выглядеть жалкими лачугами в сравнении с вашими хоромами, а их владельцы будут плакать от зависти. Дизайнеры предлагают такое количество разнообразной мебели, световых приборов, текстиля, различных украшений, что аж дух захватывает. Возможностей для креативного строительства — множество. Вам не обязательно ограничивать свою фантазию слоганом «квадратиш, практиш, гут». Творите! Есть возможность реализовать весьма экстравагантные архитектурные решения. А с учётом того, что Once Human — это массовая онлайн-игра, у вас есть все возможности похвастаться перед другими игроками.

Но для того, чтобы было из чего строить, вам потребуются ресурсы. Как обычно в выживалках, недостатка в них нет. Добываем руду, ловим рыбку (куда же без этого), собираем воду. Всё это перерабатываем на верстаках и в системах очистки. Ну а с учётом того, что в Once Human есть элементы выживания, придётся регулярно и желательно вкусно кормить нашего персонажа и поить. И при этом не отравить. Кроме того, следить за его психическим состоянием. Некоторые особые области негативно на него влияют, так что будьте в них осторожны.

Но это мы говорим про базовые потребности. Со временем ресурсов потребуется всё больше и больше. Частично процесс добычи на себя возьмёт автоматизация — как простая (вроде системы сбора воды), так и более продвинутая. Впрочем, полностью избавиться от фарма ресурсов не получится. Да и не все из них можно добыть простым способом. И тогда придётся пойти в рейд. Собственно, рейды — это то, ради чего и существуют лутер-шутеры и экстракшен-шутеры.

И в части шутерной механики Once Human есть за что хвалить. С некоторыми оговорками. В этой игре нет закоса «под реализм», хотя все пушки хорошо вам известны. Есть и АКМ, есть MP5, знаменитый M870 и другие не менее известные экземпляры мирового ВПК. Но чаще всего они имеют попугаечную расцветку, стреляют «медными» пулями в начале (а потом и не медными), и имеют зелёную/синюю/фиолетовую/золотую маркировку. Просто классика лутерных MMO с гриндом. Так что не надо ждать от игры реалистичной стрельбы или реалистичного останавливающего действия. Тот факт, что вы всадили пулю аккуратно в голову монстру из крупнокалиберной снайперской винтовки, известной в народе под прозвищем «слонобой», вовсе не означает, что этот самый монстр закатит несуществующие глазки и падёт ниц. У него уровень больше вашего, так что, возможно, отлетать на точку возрождения придётся вам.

Но если вы принимаете эти правила игры, то шутерная часть вам будет в кайф. Две пушки на ваш выбор — основная, дополнительная. Ближний бой/дальний или средний бой. И холодное оружие, чтобы выйти в ножи. А с учётом того, что места, которые мы рейдим, полны различных неприятелей, то выход в ножи регулярно будет случаться, так как до вас добегут. Или напротив, это вы добежите, чтобы красочно и смачно «казнить» кнопкой X вражину, вонзив в её тело холодный клинок. Отлично и драйвово играется.

С боссами, конечно, не так весело. Они достаточно толстые и их часто нужно долго и нудно «пилить», попутно отбиваясь от миньонов, но это тоже классика жанра, так что тут без претензий. И, конечно, необходимо прокачивать персонажа. Прокачивать базу. Прокачивать оружие.

Неплохо также обзавестись своими миньонами — девиантами. Девианты — это существа, которые станут вашими союзниками и помощниками. Некоторые из них могут использоваться в бою, а другие — для ведения хозяйства (добывать ресурсы, обслуживать территорию) или даже как транспортное средство.

Ещё одной фишкой Once Human являются классы персонажа. Их несколько: Повелитель зверей, Шеф-повар, Садовник и Свободный человек. Каждый класс стартует в новом мире со своим набором стартовых предметов и имеет отдельную ветку развития. Из названий, в общем-то, понятно, какие особенности имеет каждый класс.

Кстати, об индивидуальных особенностях персонажей. Выбор роста и телосложения в редакторе персонажей влияет не только на внешний вид. Более крупный персонаж сможет носить в рюкзаке большую массу, но, возможно, будет чуть медленнее. И напротив, миниатюрный персонаж будет прилично быстрее бугая. Сам по себе редактор персонажей не дотягивает до известных выдающихся корейских аналогов (в которых редактор персонажей можно выпускать, наверное, отдельным приложением для изготовления полицейских фотороботов), но весьма достойный. А сами по себе персонажи и лица симпатичные.

Вообще, дизайн Once Human и графика оставляют весьма приятное впечатление. Да, в сравнении с другими современными играми на консолях (да и на ПК), анимации здесь чуть топорные, и персонажам не хватает проработки каких-то мелких деталей. Но в целом графика хорошая, а благодаря дизайну даже отличная. И атмосферная. Зомби-фермеры в сценарии Endless Dream мгновенно вызывают ассоциации с Resident Evil, а атмосфера в парке развлечений Dreamland прямо ощущается напряжённой. Пляжи Isles of Abyss красивы и желанны. А женская попа персонажа сразу после попадания в мир (напомню, что попадаем мы в него в одном нижнем белье) во время плавания на треть экрана радует глаз. Но если у вас мужской персонаж, вас будет радовать мужская попа. Ну или не попа, а графика Once Human в целом.

Из явных недостатков — корявый перевод. Его проблема не в том, что он не точно соответствует фразам, что звучат на английском. В конце концов, перевод мог быть выполнен с китайского, как и перевод на английский. Его проблема в том, что разные части текста описаний и названий предметов не согласованы между собой. По заданию нужно сделать «базовые гарпуны», на верстаке можно сделать «основные гарпуны». Понятно, что это одно и то же. Но таких мелочей много.

Ещё из неприятных мелочей — заточенность интерфейса на ПК/тачскрины смартфонов. И это конкретно проблема консольной версии игры. Навигация по интерфейсу геймпадом сделана не всегда удобно. Да, всегда можно стиком направить курсор на пункт, который нужен, но геймпад — не мышка. В двухъярусных вкладках ещё можно справляться курками RT/LT и кнопками RB/LB, а вот когда дело доходит до третьего яруса, тут всё, геймпад уже пасует. Вообще, интерфейсы китайских игр-сервисов, которые во многом наследуют родовые болезни мобильных игр — это отдельная тема. А действий для игрока предусмотрено много. И что сделано неудачно, это то, что два круговых меню (быстрые действия и строительство с эмодзи) повешены на разные кнопки — LB и «вниз» крестовины. Как-то нелогично. Пришлось долго привыкать, постоянно их путая. Конечно, со временем привыкнешь ко всему. Но это мешало.

В целом к недостаткам можно отнести достаточно высокий порог вхождения для неподготовленного игрока. Точнее, сама по себе сложность — не недостаток. А вот отсутствие плавного введения в игровой процесс — это недостаток. Да, в сценарии Manibus нас знакомят с основными игровыми механиками, а в начале каждого мира геймдизайнеры стараются соблюсти баланс между обучением начинающего игрока и вводом в новый мир уже заядлого геймера в Once Human. Но у меня, несмотря на то, что есть опыт как в экстракшен-шутерах (уже упомянутый Lost Light, Arena Breakout), так и в выживалках, освоение Once Human вызывало некоторые сложности. Этому не помогали ни кривоватый перевод, ни особенности интерфейса. В морском сценарии Isles of Abyss, в который меня любезно изначально закинул клиент Once Human, я вообще оказался как русский из анекдота в пустой комнате с двумя шарами — один поломал, другой потерял.

Я не смог разобраться, как на плоту, на котором ты оказываешься в начале сценария, добраться до берега. А плот ещё и ветром сносит от берега. Так что добрался я вплавь. И когда по заданию я должен был вернуться на этот плот, я его не нашёл. Да, со временем всё встало на свои места. Жми курки, чтобы двигаться на плоту вперёд-назад, рули веслом. Но это уже было сильно потом. А ведь банальная подсказка на экране — нажми RT, чтобы двигаться вперёд (как и на других транспортных средствах) — избавила бы меня от тщетных попыток поймать ветер.

Если вы думаете, что это я один такой, и вообще, для рецензентов нужен режим «игрожур», то позволю процитировать частично один из отзывов Steam:

…В итоге вместо того, чтобы играть, я провёл почти 6 часов, читая статьи, форумы и пытаясь понять, как вообще устроена игра…
Комментарий игрока White

А я разобрался. Наверное. Без гида. 

Были и технические шероховатости, правда всего в одном месте и, надеемся, что к моменту релиза их поправят.

Графика на консолях работает в трёх режимах — качества, баланса и производительности (заявлено до 120 кадров в секунду). Лишь бы у вас телевизор был соответствующий. Так как для превью мы использовали бета-версию игры на Xbox, то рассказать о том, как игра ощущается при игре онлайн, не получится. Равно как и не можем оценить PvP-составляющую. Все опробованные сценарии — PvE. В них предусмотрена возможность играть в кооперативе, добавлять друзей и создавать кланы. А также есть общие для всех активности. Но, к сожалению, конкретно этот аспект мы опробовать не могли.

В плане звукового оформления от игры не стоит ждать откровений: автоматы стреляют, деревья рубятся — всё сделано хорошо и качественно. Плейлист в игре неплохой, но выделить что-то особенное не выходит. Во-первых, при настройках по умолчанию музыка включается только в некоторые моменты (например, при езде на транспортном средстве), а во-вторых, никакой конкретный трек в душу не запал.

Кроссплей между консолями, ПК и смартфонами заявлен. Причём через привязку аккаунта можно будет переносить персонажей с одной платформы на другую. Как будет работать PvP в этом режиме — вопрос интересный. Помощник прицеливания на консолях есть. Всё-таки целиться геймпадом не так комфортно, как мышью. А с учётом того, что PvP-режим в игре достаточно жёсткий (легко потерять всё), это нужно учитывать. Повторимся, опробовать сами не смогли.

И наконец, вишенка на торте (или ложка дёгтя) — монетизация. NetEase приятно удивляет. Старые мобильные проекты компании, были монетизированы жёстко, с явным уклоном в сторону pay-to-win. А вот уже упомянутая Lost Light (вышла в 2022 году) явного уклона в сторону P2W уже не имела, хотя некоторые бонусы донатеры всё-таки получали. Здесь же, судя по магазину, нет и такого (плохо искал?). Множество косметических вещей, боевой пропуск и... всё. Да, вся косметика стоит дорого. Но она и сделана дорого-богато. А для MMO возможность выделиться из толпы — для многих важно. Лутбоксы тоже есть. Из них выпадают некоторые уникальные предметы и скины. Но на игровой процесс это не должно оказывать влияния. В PvP-режиме дополнительно ещё и нивелируются особенности классов. Так что хотя игра и условно-бесплатная, какого-то явного влияния платных предметов собственно на геймплей, а тем более на его PvP-составляющую, нет.

Diagnosis

Пожалуй, давно ни одна игра, как Once Human, за 15 часов не ставила меня в такое положение. Первые два-три часа приходилось буквально учиться. Сначала разбираться с тем, что такое сценарии и как они устроены. Потом учиться играть. И вроде игровые механики знакомые, и управление почти привычное, а не идёт игра. Даже после пройденного обучения не идёт. И лишь потом, заставив себя разбираться и словив несколько моментов «Ах, вот оно как!», начинаешь проникаться и этими мирами, и этим геймплеем.

На этот сезон, если время позволит, Once Human меня, пожалуй, затянула. Всё-таки хочется добить сценарий Isles of Abyss. Да и в Endless Dream я теперь знаю, как обустраиваться. И геймплей весьма приятный. Знаете, на самом деле все выживалки — это уютные фермы, прямо как Stardew Valley, только с перерывом на рейды. Но рейды и в Stardew Valley есть. А строить дом, выбирать архитектурные решения, крафтить предметы — кайф. И такой же чистый кайф — выносить монстров на локациях (главное, чтобы уровень был подходящий).

Но в способности затянуть Once Human игроков-одиночек надолго в PvE есть сомнения. Хотя карты миров огромны, гринд со временем наскучит. Но если вы втянетесь в кооператив или в клан в PvP, можно застрять надолго.

В целом Once Human — это достойный проект. Но чтобы дойти до момента, когда игра раскроется, придётся попотеть. Если же говорить про консольную версию, то к тараканам версий для ПК и смартфонов здесь добавились свои. И это немного печалит. Если же вы готовы к высокому порогу вхождения и любите лутер-шутеры с элементами выживания — добро пожаловать. Только приготовьтесь читать гайды.

Игра доступна бесплатно на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а в 2024 году она вышла на ПК.

Once Human