
Глушим рыбу вместе с друзьями. Обзор «фрэндслопа» How to Fish
Деды рассказывали, что раньше рыбу ловили динамитом: бросил шашку в воду, подождал взрыв — и собирай всплывший улов. Похожие истории показывают кино и мультфильмах: герой часами безуспешно орудует удочкой, но стоит ему взять в руки оружие, как косяк рыбы тут же поднимается на поверхность. Эти «невероятные истории» легли в основу инди-игры How to Fish. Здесь будет мало поймать рыбу удочкой — её нужно усмирять при помощи ножа, огнестрела или даже голыми руками.
How to Fish — это очередной «фрэндслоп»-проект. Кооперативная игра с примитивной графикой, но интересной задумкой для интересного времяпрепровождения с друзьями. Мы уже видели игры про сбор квоты, подъём на вершину горы, путешествие в доме на колёсах и даже прятки. А дебютный проект Dazed Games посвящен ловле рыбы и сражениями с боссами.
За внешней простотой скрывается последовательная кампания. Игроки выполняют задания, открывают острова, покупают оружие и побеждают боссов. Основное прохождение занимает около пяти-шести часов. How to Fish можно закончить с друзьями за один-два вечера, после чего останутся редкие виды рыб, дополнительные противники и достижения.
Рыбалка как источник дохода
Игра начинается после неудачной прогулки на лодке. Герои оказываются на небольшом острове рядом с маяком. У них нет снастей, провизии и денег. Поэтому сначала приходится собирать моллюсков, часть которых можно съесть, а остальные — продать смотрителю маяка. Первые заработанные средства уходят на удочку для крабов. А уже на втором острове можно будет купить хороший спиннинг и наживку.
Сама рыбалка устроена просто. Игрок выбирает приманку, забрасывает леску и ждёт поклёвки. Долго бороться с добычей или следить за натяжением лески не нужно. Медленно натягивая леску, на неё обязательно клюнет какая-нибудь рыбка. Но вытащить рыбу на поверхность – это лишь часть рыбалки.
Рыба не превращается в неподвижный предмет в инвентаре. Она прыгает по земле, пытается атаковать персонажа или скрыться в воде. На первых минутах приходится использовать кулаки. Накопив немного денег, вы обязательно купите нож. А на других островах в продаже появляются дробовики, пистолеты-пулемёты, снайперские и штурмовые винтовки.
Оружие нужно не только для защиты. От способа убийства зависит стоимость добычи. Игра поощряет выстрелы в голову, стрельбу без прицеливания и попадания по рыбе, пока та находится в воздухе. Сложные комбинации повышают итоговый множитель. Обычную скумбрию можно просто застрелить на земле, но выгоднее подбросить её удочкой и попасть из винтовки до падения.
Позже открывается приготовление добычи. Правильно прожаренная рыба получает дополнительный множитель стоимости. Если оставить её на огне слишком долго, она сгорит и потеряет цену. Из этого формируется формула самого выгодного улова: поймать существо, получить высокий результат за убийство, приготовить тушу и только затем продать.
Заработанные средства можно потратить не только на оружие, но и на обвесы, новые виды приманок и оснащение лодки. Другой вариант — отнести добычу в казино. Игроку разрешают поставить рыбу на рулетку или использовать игровые автоматы. Однако здесь работают базовые правила теории вероятности. Она позволяет как быстро увеличить доход, так и потерять весь улов.
Снова надо гриндить
В How to Fish есть некоторые элементы ролевого приключения. Здесь нет классов, диалоговых развилок и подробного развития характеристик персонажа. От RPG проект заимствует устройство кампании: задания, новые области, экипировку, экономику и боссов, которые закрывают дальнейший путь.
Каждый остров представляет отдельный этап развития. На новой территории продаются более качественные приманки и мощное оружие. Обычные существа становятся опаснее, а задания местных персонажей постепенно приводят к очередному боссу. После победы игрок получает координаты следующего острова.
Прогресс зависит от снаряжения. Здесь можно улучать наносимый урон оружия и прокачивать лодку. Улучшенный двигатель сокращает время между островами, а радар помогает находить следующие точки маршрута.
Но экономика ограничивает скорость прохождения. Если постоянно менять оружие и вкладывать деньги в каждую покупку, то вы надолго застрянете на одном острове. Проще и выгоднее выбрать один подходящий автомат или дробовик и улучшать его до конца. Возможность ошибиться с расходами создаёт подобие сборки персонажа, хотя количество вариантов остаётся небольшим.
Один остров страннее другого
Основная кампания состоит из последовательности заданий. На каждой территории находится персонаж, которому требуется определённая рыба или часть тела босса. Выполнение поручения открывает координаты следующей точки.
Первый остров обучает базовой экономике. Игрок покупает удочку, ловит несколько существ и копит деньги на холодное оружие. Затем смотритель маяка помогает получить приманку для краба-паука. Победа над ним приносит ключи от лодки и открывает путь к остальному архипелагу.
На следующих островах структура повторяется. Игрок ищет нужные предметы, готовит особую приманку и вызывает босса. Формула не меняется, но постепенно растут требования к оружию и нужно заново изучать поведение врага.
У каждого босса есть запас здоровья и таймер побега. Если игроки не справляются за выделенное время, то противник исчезает. Поэтому приходится снова искать или покупать специальную приманку. Боссы отличаются размерами, скоростью и способом атаки. Они не предлагают сложных последовательностей из множества фаз, но требуют менять оружие и тактику. Например, краб учит уклоняться в последний момент, пиранья — контролировать толпу, а иглобрюх — использовать окружение.
Вместе веселее
How to Fish можно пройти в одиночку, но оно может затянуться на десятки часов из-за прокачки. Однако в неё можно играть с друзьями. После обновлений размер лобби увеличили до восьми человек, хотя лучше всего структура игры работает в квартете.
Участники самостоятельно распределяют задачи. Один игрок ловит рыбу, другой стреляет по ней в воздухе, третий собирает и готовит добычу. Во время сражений с боссами один участник может отвлекать противника, пока остальные наносят урон. Если кто-то погибает, товарищи получают возможность вернуть его в бой.
В команде можно распределять роли, но это обычно имеет смысл только во время морских путешествий: один игрок управляет судном, а другой указывает направление. На самих островах распределение ролей не требуется, здоровье у всех восстанавливается в пассивном режиме, а поддерживать нужно лишь сытость. Поэтому игровой процесс у всех будет одинаковым: ловить рыбу, добивать её на суше, жарить и продавать. Каждому игроку необходимо покупать оружие и улучшать его. Но в кооперативе характеристики противников не меняются. Для одиночек и группы друзей они будут одинаковы.
Игра с друзьями занимает около пяти-шести часов. Основной цикл раскрывается в первые часы. Однако репетативность становится главной проблемой. После финала можно продолжить прохождение. Можно пополнить коллекцию рыб, получить оставшиеся достижения и вернуться к дополнительным боссам.
Вердикт
How to Fish оставляет позитивное впечатление. Её геймплей отлично объясняет причину популярности: разработчики взяли рыбалку, прогрессию, экшен и многопользовательский режим, чтобы создать очередной забавный трэш. Исключительно в хорошем смысле.
Игровой процесс прост и казуален. Вы не найдёте здесь реалистичный симулятор рыбалки, содержательный сюжет или долгое одиночное приключение. Это игра про приятное времяпрепровождение с друзьями, где вы встреваете в забавные ситуации.
Она недорогая, системные требования низкие и простые механики позволяют легко играть в компании. Её можно осилить в одиночку, но тогда вам придётся вкладывать усилия и время. Но для «фрэндслопа» это чревато грустным выходом из игры и потерей интереса к проекту.






Комментарии