Лут, кубики и травмы прошлого: мы зря пропустили рогалик Lootbound

Lootbound — это жемчужина в грубой оправе. Прохождение игры связано с выполнением скучных и однообразных действий, но история главных героев подается настолько захватывающе, что про все неудобства получается забыть.

Сюжет почти как в Darkest Dungeon 2

Сюжетная завязка Lootbound напоминает Darkest Dungeon 2, где игрок собирает отряд для исследования подземелий. По мере прохождения раскрывается прошлое подопечных. В творении Red Hook персонажи почти всегда оказывались ужасными людьми, искавшими искупления или корысти.

В Lootbound четверка героев — Воин, Ведьма, Бард и Паладин — штурмует зловещую Цитадель. Персонажи потеряли память и просят игрока помочь им добраться до финала. Побеждая боссов, они постепенно вспоминают свое темное прошлое, однако игра показывает их благородными и добрыми людьми, искренне стремящимися исправить былые ошибки.

История подается несколькими путями. На старте забега герой озвучивает воспоминания, а в случае успешного прохождения раскрывает дополнительные детали. Кроме того, по ходу игры открывается внутриигровая энциклопедия с подробными биографиями.

Интереснее всего слушать разговоры на привалах. Сначала сопартийцы ссорятся из-за различий в характерах и мировоззрении. Постепенно они проникаются уважением друг к другу и становятся настоящими соратниками. Диалоги написаны живо: например, из спора Барда и Ведьмы о магии можно понять законы устройства самой Цитадели.

Как Slay the Spire, но скучнее

Цитадель поделена на три уникальных биома, порядок которых остается неизменным в каждом прохождении. С каждым этапом сложность растет, но найденная экипировка и таланты помогают справляться с испытаниями.

Как и в Slay the Spire, каждый регион пронизан развилками с точками интереса. Выбранный персонаж начинает путь в одиночку и без снаряжения, находя союзников, артефакты и испытания уже в процессе вылазки.

В комнатах с сокровищами и в кузнице приходится бросать кости ради ценной награды. Игра выдает запас дополнительных кубиков для повторного броска. Однако генератор случайных чисел коварен: в одном походе стабильно выпадают старшие грани, а в другом — две единицы подряд.

После победы над Цитаделью открывается повышенный уровень сложности. Чтобы полностью разобраться в сюжете, придется пройти кампанию трижды за каждого героя. Однотипные действия быстро утомляют, тем более что средняя сессия длится больше часа. Монотонность процесса отчасти скрашивают фактор случайности и душевные посиделки у костра.

За забеги выдают «Осколки памяти». За эту валюту игрок прокачивает базовые характеристики, докупает расходники, артефакты и дополнительные кубики. Усиление команды критически необходимо, иначе одолеть высокую сложность не удастся.

Тетрис в стиле Diablo

У каждого класса есть четкая роль на поле боя:

  • Воин одинаково уверенно чувствует себя в нападении и глухой обороне;
  • Ведьма наносит колоссальный урон, но страдает от низкого запаса здоровья;
  • Бард усиливает команду и распределяет полезные эффекты;
  • Паладин принимает урон на себя, раскалывает вражескую броню и прикрывает союзников.

Под каждого бойца подбирается свой набор параметров: чистый урон, пробитие, защита, шипы, здоровье и мана. Показатели «хаоса» и «порядка» влияют на силу накладываемых эффектов. У баффов и дебаффов нет таймера действия, поэтому Ведьма способна ослабить босса до состояния, когда союзники расправятся с ним за пару ударов.

Ключевую роль в развитии играет менеджмент предметов, распределяемых по инвентарям героев. Редкие вещи наделены пассивной аурой — их выгодно размещать так, чтобы влияние распространялось на соседние слоты. Кузнец умеет создавать драгоценные камни с бонусами в стиле Diablo, причем отдельные гнезда под них не требуются. Лутом игра не обделяет: за один поход можно неоднократно пересобрать весь билд.

Противники пользуются тем же арсеналом приемов: атакуют, сбивают защиту, усиливают миньонов и вешают проклятия. В свой ход игрок активирует лишь одно умение ведущего персонажа, тогда как сопартийцы действуют автономно. Применение зелий и свитков не тратит ход, однако ценные расходники встречаются редко и служат страховкой на крайний случай.

В финале каждого биома предстоит настроить параметры босса. Противник собирается из трех компонентов, делающих его более свирепым, бронированным или быстрым. Исход решающего сражения во многом зависит от этих предварительных решений.

Вердикт

В Lootbound ролевая составляющая выполнена отлично. Проект привлекает продуманным сюжетом и органичной подачей лора. Классы здесь служат фундаментом личностей персонажей: сначала они мыслят категориями своего ремесла, а затем раскрываются как глубокие герои. Дополняют атмосферу приятный визуальный стиль, детальный пиксель-арт и качественный саундтрек.

Игровой процесс со временем приедается из-за затянутых забегов, но вариативность сборок и вариации экипировки поддерживают интерес. А живые беседы у костра отлично помогают отвлечься от неизбежной рутины.

Lootbound

Lootbound

Roguelike
14 авг 2026 г.
К странице игры

Комментарии

правилами