
Как построить рай для пиратов и потерять его из-за супа: обзор Corsair Cove
Игр на пиратскую тематику предостаточно, но что насчёт стратегий о пиратах? Возможно, вам придётся вернуться на 40 лет назад — к Sid Meier’s Pirates! —, чтобы найти последнюю достойную игру в этом жанре. Хотя и её скорее можно назвать RPG, чем стратегией. И Corsair Cove заполняет эту давно забытую нишу.
Когда вы слышите фразу «игра про пиратов», в вашем сознании обычно возникают образы из недавней Assassin’s Creed Black Flag Resynced: путешествия по Карибам, морские сражения и реальные политические разборки. У людей, менее знакомых с играми, образ пиратов Карибского моря крепко связан с одноимённой серией фильмов с Джонни Деппом. Морские чудища, живые мертвецы и поиски древних сокровищ стали частью образа морских разбойников.
Corsair Cove смотрит на пиратскую романтику совсем под другим углом. Вместо странствий по открытому морю и отыгрыша конкретного персонажа вы будете обустраивать убежище для морских разбойников, налаживать производство и выстраивать логистические цепочки, чтобы превратить перевалочный лагерь в процветающее поселение. Однако на пути к созданию города вас будет поджидать множество трудностей. Вам придётся изучать здешнюю механику развития поселения и принципы мореходства, а также понять, насколько важна здесь логистика.
Пиратская романтика с градостроительным уклоном
Corsair Cove — градостроительный симулятор от студии Limbic Entertainment, ранее работавшей над Tropico 6. В основной кампании группа пиратов сбегает из тюремного судна на необитаемый остров и теперь вынуждена обустраивать его, чтобы защитить себя. По мере прохождения мы выполняем цепочку сюжетных заданий, постепенно открывая новые производственные здания, технологии, виды ресурсов и механики, а также отправляя корабли в экспедиции для исследования архипелага.
Помимо кампании, в игре доступен режим «Неизведанность». Он предлагает ещё две локации для строительства базы со своими сюжетными линиями, а также дополнительные настройки сложности: радиус пиратских лагерей, количество ресурсов и объёмы потребления.
Уникальность данному проекту придаёт не только пиратская эстетика, но и место действия. Свою базу вы обустраиваете на скалистом острове, где очень мало равнин. В обычном градострое это можно сравнить с максимальным уровнем сложности. Однако здесь градостроительный геймплей подразумевает размещение построек на вертикальных поверхностях. А весь город будет усеян лестницами, зиплайнами и мостами.
Выбор мистического и приключенческого сеттинга для Золотого века пиратства отлично работает не только на геймплей, но и на сам контент. Вторая основа игры заключается в непосредственных морских вылазках. Для этого вы строите корабли, собираете команду и отправляете их в разные приключения. Сюжет предлагает вам достичь одной из ключевых целей: построить пиратское государство, раскрыть тайны семи морей, обрести славу или собрать несметные богатства.
Для каждого приключения предусмотрены свои персонажи и ветки развития. За судами также закреплены специализации под определённые ремёсла. Поэтому для всестороннего развития базы и флота очень важно иметь все типы кораблей. Ничто не мешает пройти все сюжетные линии до ключевого момента, где придётся выбирать одно из четырёх финальных направлений развития событий.
Третья немаловажная часть игры заключается в карточно-ролевой механике. Весь экшен представляет собой слайдшоу с однотипными задачами, на фоне которого вы должны с помощью карточек и игральных костей набрать определённую сумму очков. Колода представляет собой набор различных действий: атаки, защитные манёвры, усиления экипажа и специальные способности. Каждый ход приходится выбирать наиболее выгодную комбинацию с учётом доступной энергии, текущего состояния собственного судна, численности экипажа и действий противника. И если в начале это могло вызвать некоторое раздражение, то в середине и конце сюжета эта механика превращается в банальное закликивание одних и тех же карт.
Урбанистам и не снилось
Мы уже упомянули, что главная особенность здешнего градостроительства — это необычный подход к размещению построек. Если большинство игр предлагают игроку постепенно занимать новые участки земли и расширять город по горизонтали, то здесь приходится осваивать острова с ограниченным пространством, где каждый метр поверхности имеет значение. Разработчики сделали ставку на вертикальное строительство: пиратские поселения постепенно превращаются в многоуровневые комплексы.
Впрочем, базовые принципы градостроительства остаются неизменными для жанра. Развитие поселения строится вокруг четырёх основных элементов: жилых домов, производственных зданий и специальных точек добычи ресурсов, жёстко привязанных к месторождениям на карте. По мере роста поселения свободного пространства становится всё меньше, а новые постройки требуют более продуманного расположения. Поэтому приходится использовать особенности рельефа. Например, фермы и плантации вы можете размещать только на плодородных равнинах, а шахты и другие объекты по сбору диких ресурсов — только на месторождениях горной породы и других источниках.
Ещё важно отметить работу логистики. Ключевым элементом в играх про строительство поселений выступают дороги. Они связывают жилые дома, рабочие зоны и прочие здания в единую сеть. И если не заморачиваться над её проработкой, то игрок рискует породить дорожный коллапс из пробок. Это, в свою очередь, парализует работу служб и делает город неблагоприятным для жизни. В Corsair Cove дорожных пробок нет, но логистика остаётся очень важным элементом. Особенно когда ваше поселение растёт в высоту, а не в ширину.
Игра предлагает особый набор средств передвижения по трёхмерному пространству. На старте вам будут доступны подвесные мосты и дороги вдоль скал. Позже к этому набору добавятся лифты, зиплайны и канатные дороги. С их помощью рабочие гораздо быстрее перемещаются по острову. А главная их отличительная черта — вы можете размещать их абсолютно в любом месте. Постройки не мешают возведению дополнительных путей сообщения. Поэтому вы можете регулярно модернизировать логистические цепочки, что ускорит поставки на производства.
Отдельно стоит пояснить особенности развития всего поселения. Вся его структура разделена на лагеря, каждый из которых является самостоятельной экономической единицей со своими зданиями, жителями и производственными возможностями. У каждого лагеря есть собственные потребности, доступные ресурсы и направления развития, поэтому просто построить несколько ключевых объектов в одном месте и забыть о них не получится. Каждый новый район требует отдельного внимания: необходимо обеспечивать жителей необходимыми товарами, назначать работников и создавать производственные цепочки, способные поддерживать его автономную работу.
Игра позволяет соединять разные лагеря между собой, создавая сеть поставок между удалёнными районами острова. Однако на практике такая система часто оказывается слишком дорогой и сложной в обслуживании. Поэтому проще выделить место под новые фабрики и фермы внутри каждого лагеря. Именно этот выбор между централизацией и автономией становится одной из главных дилемм при развитии острова.
Другой характерной чертой жанра является механика развития поселения. Тут за открытие новых возможностей отвечает древо принципов — местный аналог дерева технологий, где постепенно становятся доступны новые здания, производственные цепочки и улучшения. Однако развивается оно не совсем привычным способом. Если в большинстве градостроительных стратегий игрок самостоятельно выбирает направление исследований, то в Corsair Cove значительная часть прогресса привязана к развитию флота. По мере строительства кораблей более высокого класса открываются новые ветви принципов, а вместе с ними — очередные производственные здания и способы развития колонии.
Из-за такого вектора появляется один спорный момент. Потребности экипажа меняются вместе с уровнем кораблей, из-за чего производственные цепочки постоянно приходится перестраивать. Если на ранних этапах опытным мореходам требуются ром и картошка, а значит, приходится выделять место под грядки и винокурни, то позже эти товары полностью теряют свою актуальность. На смену им приходят оружие, роскошная одежда и другие предметы, необходимые для элитных команд. Из-за этого ваш остров приходится регулярно перестраивать, заменяя одни производства на другие.
Сама прокачка представляет собой постоянное выполнение конкретных задач. Каждая ветка развития имеет собственный набор небольших испытаний. За их выполнение начисляются очки исследований, но использовать их можно только в той ветке, к которой относился квест.
Дополнительным источником очков становятся морские экспедиции. В открытом море игра предлагает выполнить различные побочные задания: помочь незнакомцам, разобраться с пиратскими конфликтами, доставить груз или пройти другую небольшую историю. За успешное завершение таких миссий тоже выдаются очки принципов. Они также закреплены за конкретной веткой развития. Но некоторые задания перед началом прямо предлагают выбрать желаемую награду.
Не в деньгах счастье
Экономическая модель Corsair Cove строится на двух параллельных ресурсах — товарах и деньгах, причём их назначение принципиально отличается. Большую часть сырья и продукции удаётся производить самостоятельно. Но полностью замкнуть экономику на собственном производстве не получится. Часть ценных товаров невозможно изготовить своими силами, поэтому единственный способ их получить — грабить торговые суда и атаковать порты. Именно такие трофеи зачастую оказываются наиболее востребованными, ведь опытные экипажи требуют их в качестве платы за службу, и без подобных поставок содержать мощный флот попросту не получится.
Любопытно, что деньги для самих пиратов играют далеко не главную роль. Наём новых моряков и дальнейшее содержание экипажей оплачиваются исключительно товарами. Основная сфера применения валюты — развитие самого поселения. За неё строятся дороги, жилые дома и предприятия, а на поздних этапах становятся доступны особые сооружения, способные заметно изменить правила игры. Арена позволяет буквально обменивать часть населения на деньги, дворец делает природные месторождения неиссякаемыми, а морской колизей буквально воскрешает павших членов экипажа после каждой успешной миссии в море. Подобные здания стоят дорого, но их эффекты существенно облегчают развитие колонии.
Периодически размеренную экономику нарушают случайные события, требующие принятия непростых решений. Жители могут попросить помощи, между отдельными группами вспыхнут конфликты, а неожиданные происшествия вынудят выбирать между выгодой и благополучием колонии. Иногда можно быстро заработать, пожертвовав эффективностью рабочих, в других случаях придётся расстаться с частью ресурсов или даже частью населения, а самые рискованные решения способны ударить по авторитету правителя.
За стабильность всей колонии отвечает показатель «сплочённости», фактически заменяющий привычный для жанра уровень счастья населения. Пока его значение остаётся высоким, поселение продолжает спокойно развиваться. Однако затяжные бунты и неудачные решения в случайных событиях постепенно снижают этот показатель. Если сплочённость полностью иссякнет, то община распадётся, и игра закончится поражением.
Причины для самих бунтов при этом нередко выглядят одновременно логично и забавно. Обитателей острова вполне устраивает тяжёлый пиратский быт, но стоит в столовых закончиться черепашьему супу или куриным ножкам, а в тавернах — рому или вину, как начинается отсчёт до полноценного бунта. На устранение дефицита обычно даётся от 10 до 40 минут реального времени. Если за этот срок не восстановить поставки, то разгневанные пираты переходят от угроз к делу и начинают поджигать жилые дома и производственные здания, превращая локальную проблему снабжения в полноценную катастрофу для всей экономики.
При этом сама система сплочённости работает довольно категорично. В отличие от привычных показателей счастья в других градостроительных стратегиях, где настроение населения постепенно ухудшается по мере накопления проблем, здесь всё устроено значительно жёстче. Пока остров обеспечен необходимыми товарами, индикатор остаётся заполненным, и никаких негативных последствий не возникает. Но стоит запасам ненадолго иссякнуть, как ситуация практически мгновенно переходит в кризисную стадию. Из-за этого даже не всегда удаётся заметить проблему. Игра подаёт звуковой сигнал тревоги при падении уровня довольства до 50%. Но, учитывая то, как быстро этот показатель падает, предотвращать восстание вам придётся в авральном режиме.
К счастью, восполнять запас сплочённости довольно просто. Основным источником становятся морские задания: защита острова, сюжетные миссии, а также повторяющиеся рейды на торговые корабли и порты регулярно приносят новые очки. Более того, максимальный запас сплочённости не ограничивается стартовой сотней единиц. По мере развития поселения можно устанавливать знамёна, каждое из которых увеличивает вместимость шкалы ещё на несколько очков. В результате уже к середине прохождения формируется внушительный запас прочности, позволяющий гораздо спокойнее относиться к последствиям спорных решений и быстро компенсировать потери, просто отправившись в очередной морской поход. Из-за этого ближе к финалу угроза общественного недовольства постепенно теряет остроту.
Морские приключения
Вторая важная часть игрового процесса — это морские экспедиции, которые постепенно становятся основным геймплеем в середине и конце прохождения. Если развитие острова представляет собой размеренное строительство и управление экономикой, то выход в море отвечает за ту самую приключенческую составляющую, которую обычно ожидаешь от игры о пиратах. Именно здесь появляются сражения, опасные путешествия и различные события, заставляющие временно переключиться с управления поселением на командование собственным флотом.
По всей акватории архипелага разбросаны различные задания, которые можно выполнять по мере развития флота. При этом сами миссии не отличаются сложной структурой или уникальными механиками — в большинстве случаев их доступность определяется требованиями к уровню корабля, характеристикам экипажа или наличию определённых улучшений. Более мощные суда позволяют отправляться в опасные районы, где можно получить более ценные награды, но и сталкиваться с более серьёзными угрозами. Поэтому развитие флота становится не просто очередным направлением прогрессии, а своеобразным ключом к освоению новых участков карты.
Помимо заранее подготовленных заданий, путешествия по морю регулярно сопровождаются случайными встречами. В зависимости от региона и условий плавания игрок может столкнуться с совершенно разными опасностями. В одних местах угрозой станут гигантские киты, в других придётся отбиваться от охотников на пиратов. А иногда на горизонте появляется корабль-призрак, превращая обычное плавание в неожиданную погоню от корабля мертвецов.
Сами миссии и случайные встречи построены вокруг простой карточной системы, которая становится основой всего взаимодействия с противниками и окружающим миром. Каждая вылазка представляет собой несколько раундов, где игрок получает набор карт действий. Часть из них является общими, другие закрепляются за кораблём, отражая его особенности, а ещё одна уникальная способность принадлежит капитану. За счёт этого разные суда выстраивают собственную стратегию, хотя общий принцип прохождения миссий остаётся практически неизменным.
В каждом раунде перед игроком ставится одна из нескольких типовых задач: иногда необходимо преодолеть определённую дистанцию, собрать сведения во время исследования или просто продержаться заданное число ходов. Во время некоторых событий приходится вступать в полноценное противостояние, где главной целью становится уничтожение запасов прочности и экипажа противника. Аналогичные показатели есть и у собственного судна: если противник полностью истощит здоровье корабля или численность команды, экспедиция будет считаться проваленной.
Основным ограничивающим ресурсом во время сражений становятся припасы. Именно они определяют, какое действие игрок сможет выполнить: каждая карта требует определённого количества очков ресурса. Поэтому бездумно разыгрывать самые мощные способности не получится. Когда запасы подходят к концу, приходится использовать карты поддержки. Они позволяют восполнить припасы, но взамен требуют пожертвовать прочностью корабля, экипажем или добычей, полученной во время задания. Добыча во время миссии — это дополнительный опциональный индикатор, заполнение которого даёт дополнительные средства и восстанавливает часть припасов после завершения миссии. Собирать добычу можно при помощи тех же карт действий.
Вердикт
Corsair Cove сложно назвать революцией для жанра градостроительных игр, но у неё есть много собственных идей, чтобы выделиться среди конкурентов. Необычная система строительства, многоуровневое развитие поселений, продуманная логистика, исследование открытого мира и полноценная сюжетная кампания становятся главными достоинствами проекта. Механики развития чётко показывают, что игроку нужно постоянно перестраиваться под новые условия, адаптироваться к потребностям флота и искать наиболее эффективные способы организации. Поэтому не нужно бояться сносить собственные заводы и жертвовать пиратами ради процветания.
При этом у игры есть особенности, которые могут стать серьёзным испытанием для игроков, не привыкших к экономическим стратегиям. Ошибки при планировании поселения здесь могут дорого обходиться. Иногда для исправления неудачных решений приходится сносить целые лагеря и заново выстраивать производственные цепочки. Из-за этого первые часы могут оказаться крайне трудными, особенно если геймер не привык заранее продумывать развитие инфраструктуры и учитывать долгосрочные последствия своих решений.
Тем не менее Corsair Cove остаётся достаточно дружелюбным проектом для знакомства с жанром. Игра постепенно вводит новые механики, не перегружает лишней сложностью и позволяет получать удовольствие как от самого процесса строительства, так и от исследования мира. При этом пиратский сеттинг здесь выступает скорее удачным оформлением, чем главным элементом формулы. Он добавляет игре атмосферу приключения и выделяет её среди других градостроительных стратегий.












Комментарии