9 главных демо с фестиваля «Играм быть» в Steam — подборка самых популярных

9 главных демо с фестиваля «Играм быть» в Steam — подборка самых популярных

0 Источник: Bellring Games, Skystone Games
19:03

Странные эксперименты, робкие дебюты, перспективные инди и проекты, которые лучше бы дальше держали за закрытыми дверями — всё это часть идущего прямо сейчас фестиваля «Играм быть» в Steam. В этой подборке обсудим игры, которые заслуживают внимания, цепляют идеей, а также те, что оставляют ужасное послевкусие — куда же без них!

Mistfall Hunter

Оригинальный проект, конкурирующий в крайне узком жанре — RPG-Extraction. Единственной успешной игрой тут принято считать Dark and Darker, породившей эту формулу. После неё выходили различные конкуренты, не получившие какой-либо популярности, и Mistfall Hunter рискует оказаться в этом списке — потому что жанр за последние годы многим надоел.

Но это не значит, что разработчики сделали очередной бездушный проект на Unreal Engine. Он играется бодрее и динамичнее, чем тот же Dark and Darker.

Основным геймпленым элементом выступают классы: воины, разбойники, лучники и маги, при этом дизайн персонажей очень похож на игры серии Souls. Особенно сильно это выделяется в анимациях боевых приёмов и заклинаний, а вместе с этим у героев есть уклонения. Поэтому бои с другими игроками выглядят как серия уворотов и встречных ударов.

При этом разработчики полностью копируют механики из китайских extraction-шутеров: цвета качества экипировки, обилие боссов на карте, мини-квесты и сужающаяся зона. При этом, это ещё один extraction, заточенный под командную игру — одиночный режим не даёт полного игрового опыта и больше представляет собой вечную игру из засады.

Единственная проблема игры – это сетевое подключение. Из России поиграть без костылей нормально не получится. Разработчики дали официальное заявление, что знают об этой проблеме и попытаются решить её к релизу.

Embers of the Uncrownded

На самом деле для этой игры нет какого-то другого удобного описания кроме как «клон Diablo».

EofU – это такой же ролевой экшен с видом сверху, где вам необходимо зачищать постоянно прибывающие толпы противников. Вы выбираете один из трёх классов, прокачиваете древо навыков и создаёте эффективную сборку.

С другой стороны, игровой процесс состоит из однотипных действий. В бою можно обходиться обычной атакой и уклонениями. Квесты неинтересны и нужны лишь для получения золота и опыта, а персонажи ничем не запоминаются.

Единственное, чем выделяется данный проект – это её корейский визуал. Все персонажи наделены горячим телом, красивым лицом и интересным гардеробом, соответствующий главному правилу корейских MMO: чем меньше одежды, тем могущественнее персонаж.

Ключевая проблема этого экшена аналогична Mistfall Hunter. Поиграть в неё из России без костылей не получится. При этом игра требует постоянного подключения к сети.

EMPULSE

Уже с первого трейлера на Summer Game Fest нам чётко показали, что EMPULSE — это попытка создать полноценного клона Titanfall: вертикальный экшен с перемещением по стенам, крюками-кошками и, самое главное, с мехами на пехотных картах.

После знакомства с трейлером и демоверсией становится понятно, что разработчики вовсе не пытались как-то приукрасить формулу и добавить чего-либо своего. Эта безыдейность ещё сильнее вызывает негодование, когда узнаёшь кто стоит за созданием проекта – 1047 Games – авторы провального шутера с порталами Splitgate и его сиквела.

Сам же проект играется хорошо — разработчикам удалось полностью скопировать формулу. Но из-за отсутствия нововведений игра не является свежим взглядом на сам жанр шутеров с мехами.

При этом у игры вскрылись большие проблемы: занимаясь наглым копированием, авторы не стали заморачиваться над оптимизацией, из-за чего в демоверсии постоянно происходят просадки до 30 FPS и ниже. Куда хуже обстояли дела с защитой игры: на второй день появились читеры.

Но отдельно стоит указать сетевые проблемы, аналогичные с предыдущими проектами подборки. Попробовать демо в России без костылей не получится. При этом, разработчики шутера никак не стали это комментировать, что даёт ещё один повод полностью игнорировать релиз этого условно-бесплатного шутера.

Echoes of Aincrad

По названию этой игры сложно понять, чем она зацепила пользователей и почему она оказалась в топе чарта демоверсий. Ответ кроется во франшизе: игра сделана по аниме Sword Art Online – популярной франшизы с огромной фан-базой по всему миру.

Это типичная JRPG с бесконечными коридорами в подземельях и кучей противников, убиваемых через уклонения и парирования. Параллельно нужно постоянно собирать ресурсы для крафта и прокачки экипировки. При этом, менять оружие и броню можно только в таверне.

Отдельно стоит указать, что в демоверсии нам показали только вступительную часть, целиком состоящую из коридорных уровней и следования за целеуказателем строго по квесту. Обещанного исследования открытого мира не было ровно, как и кастомизации персонажа — разработчики заявили, что это всё будет в релизной версии.

Dust Front RTS

Классическая стратегия в реальном времени, сочетающая механики Westwood и Starcraft от разработчика-одиночки RtsDimon. У игры своеобразный визуальный стиль военной разрухи, где привалируют серые оттенки с вкраплениями красного.

В демоверсии был только один уровень с захватом точек и уничтожением ключевых построек противника. Геймплей кажется проще, потому что представленная в демо карта — это плоская равнина, усеянная нейтральными постройками.

При этом враги не кажутся уязвимыми. Противники-люди будут брать огневой мощью и дальнобойными орудиями, при у них самих не так много здоровья, что позволит вам уничтожать их при помощи танков и гаубиц. С врагами-мутантами всё гораздо тяжелее, ведь они живучие и могут лечиться — против них нужно основательно готовить армию.

Для содержания армии требуется внушительная база. При этом для её строительства предлагают очень мало места, из-за чего приходилось либо ждать, когда иссякнут ресурсные жилы, чтобы на их месте что-нибудь построить, либо слишком сильно растягивать базу, тем самым подставляя важные улучшения под удар.

IRON NEST

Довольно нетипичный военный симулятор, где мы выполняем роль артиллериста. Мы не управляем гаубицей путём выбора точки падения снаряда как в Battlefield, а производим полноценные расчёты: как далеко находится цель, на сколько градусов нужно поднять орудие и где находятся позиции союзников.

Всю игру вы находитесь внутри артиллерийской установки, куда приходят приказы верховного командования. Сначала будет простой указ об обстреле конкретного квадрата, но уже в следующих миссиях вам предстоит взаимодействовать с разведчиками в поле. Они будут указывать на цель со своих позиций и вам предстоит объединять их данные, чтобы вычислить точные координаты для обстрела. Кроме того, в игре большой набор боеприпасов и вам необходимо понимать какой применять против конкретной цели.

Важно учесть, что игра весьма отзывчиво реагирует на ошибки. Например, если вы откроете огонь по своим или гражданским, то командование пришлёт вам телеграмму с требованием прекратить это делать. С другой стороны, в игре есть момент, когда можно выстрелить в главнокомандующего и короля, но никаких последствий не будет. Игра не закончится, а сама цель будет жива и здорова. Хотя по снимкам будет видно, что вокруг цели образовалась воронка.

Ну и, конечно, стоит учитывать и главную цену ошибки артиллериста. В некоторых миссиях после первого выстрела противник начнёт готовить против вас встречный огонь, что быстро превратится в контрбатарейную борьбу: вы либо уничтожите всю вражескую артиллерию, либо они уничтожат вас.

Over the hill

Игра про вождение по бездорожью в стиле серии Mudrunner, но без реалистичной графики. Однако тут тоже важно умение читать местность, понимание, где машина пройдёт сама, где включать пониженную передачу, где пользоваться лебёдкой или искать другой маршрут. Из-за этого поездка быстро превращается в небольшую головоломку, где главная ошибка — переоценить возможности внедорожника.

Но этот проект отличается от автосимуляторов Saber упрощённой структурой. Здесь больше внимания уделено исследованию: игрок катается по Изумрудному озеру, открывает точки интереса, ищет инструменты, фотографирует животных и постепенно запоминает карту. Мягкий визуальный стиль и спокойный темп отлично работают в создании атмосферы туристической поездки.

Проект сильно зависит от сеттинга, любопытства и разнообразия ситуаций. В один момент медитативность легко превратится в однообразие. Отдельный вопрос — техническое состояние: некоторые игроки сталкиваются с просадками производительности, а для игры, зацикленной на плавной езде и спокойном погружении, это особенно важно.

BOMBANANA!

Кооперативная игра про обезвреживание бомб в духе Keep Talking and Nobody Explodes. Здесь тоже один игрок выполняет роль сапёра, а его напарники читают руководства и объясняют что нужно делать.

Однако эта формула была дополнена японской философской идеей: «Не вижу зла, не слышу зла, не говорю зла». Слепая обезьяна обезвреживает бомбу, немая читает руководство, а глухая подсказывает слепой куда она сейчас будет нажимать.

Единственная преграда для этого Friendslop-проекта выступает обязательный онлайн. Без друзей обезвреживать бомбу будет совсем не весело. И важно помнить, что использование сторонних способов связи испортит испортит весь игровой опыт, который и так здесь незамысловат.

Trees hate you

Если вы знаете главную идею игр I wanna be the Guy и I wanna be the Boshy, то эта демка вам точно должна понравиться! Игра строится на очень простом правиле: деревья – главный источник опасности. Игрок идёт по лесу, пытается выбраться домой и постоянно попадает в ловушки, ломающие привычное восприятие окружения.

Если во многих играх вы не обращаете внимание на фоновые объекты, то здесь именно эта привычка становится проблемой. Дерево может перекрыть путь, ударить веткой, подловить на очевидной тропинке или достать игрока самым абсурдным способом.

Лес будто заранее знает, что игрок собирается сделать, и каждый раз отвечает новой подлостью. Поэтому интерес держится не только на желании пройти участок, но и на любопытстве — что ещё разработчик придумал для обычного дерева. Поэтому ключом к прохождению этого приключения станет ваша память. Сможете ли вы запомнить все уловки деревьев и обойти их?

EMPULSE
PC Xbox Series X|S

EMPULSE

Мультиплеерный шутер Шутер от первого лица
2026 г.
К странице игры
Mistfall Hunter
PC Xbox Series X|S

Mistfall Hunter

Боевая ролевая игра Экстракшн
К странице игры
Dust Front RTS
PC

Dust Front RTS

Стратегия в реальном времени
К странице игры

Сейчас на главной