Даниил Шепард
Все публикации

Марафон «клонов Таркова»: тестируем 5 extraction-шутеров в 2026 году
Разработчики extraction-шутеров регулярно проводят плейтесты, на которых пытаются впечатлить игроков очередной переработкой формулы жанра. Одним удаётся найти точки соприкосновения с аудиторией, другие же сталкиваются с проблемами — будь то нестабильные серверы, сбитый темп игры, кривая экономика или иные особенности, напрямую влияющие на игровой опыт. Сегодня мы поделимся впечатлениями от тестирования пяти проектов и попробуем понять, какие перспективы у них есть.

DOOM на тесте на беременность: 11 самых безумных портов легендарной игры
За тридцать с лишним лет DOOM превратился в универсальный эксперимент. Его запускают там, где от игры не ждёшь вообще ничего: в бытовой технике, профессиональных приборах и даже внутри других программ. Сегодня мы расскажем о самых любопытных примерах и попытаемся разобраться в этой «иллюзии обмана».

Провал Highguard: как потерять 90% аудитории за два дня после анонса
Highguard стала финальным анонсом The Game Awards 2025, но вместо популярности игра стремительно умирает. 90% аудитории ушло за двое суток — это похоже на новый рекорд! Но кто и зачем её продвинул, и почему ставка на «шэдоудроп» развалилась? Как один маркетинговый ход превратил запуск в приговор? Разбираемся в нашем новом материале.

Побег от Таркова: 6 extraction-шутеров, которые работают
Миф об «убийце Escape from Tarkov» окончательно разрушен. За годы гонки ни один клон так и не смог занять трон — большинство претендентов погибли ещё на старте. Однако сам жанр выжил. Сегодня extraction-шутеры вышли в мейнстрим, но найти среди них качественный проект всё ещё сложно. Мы отсеяли мусор и собрали игры, которые не пытаются паразитировать на чужой славе, а предлагают собственный, уникальный опыт.

Убийца Minecraft промахнулся? Почему Hytale не оправдала надежд (пока)
Hytale называли главным конкурентом Minecraft и ждали годами. Но когда хайп улегся, а игра вышла в ранний доступ, игроки столкнулись с суровой реальностью. За безупречными биомами и плавной анимацией скрывается проект-заготовка. Мы изучили мир игры, боевую систему и мультиплеер, чтобы ответить на главный вопрос: есть ли здесь полноценная игра, или это просто красивый конструктор, который забыли наполнить смыслом?

Новый The Day Before? За что авторы PIONER просят деньги и почему их не стоит отдавать
PIONER вышла спустя 4 года, но вместо хита мы получили сломанную MMO. Разбираемся, почему этот долгострой не стоит ни минуты вашего времени.

Обзор шутера с динозаврами FEROCIOUS — кому нужен дешевый клон Dino Crisis?
Разработка FEROCIOUS началась в 2023 году. За короткий срок проект привлёк внимание аудитории и набрал более 300 000 добавлений в список желаемого Steam. Этому способствовали трейлеры, в которых игра выглядела как динамичный шутер в сеттинге тропического архипелага с динозаврами и разрушаемым окружением. Однако релизная версия столкнулась со смешанными отзывами: разрыв между демонстрациями и реальным качеством оказался заметным. В этом обзоре поговорим не только о самой игре, но и о неоднозначной натуре инди-разработчиков с большими амбициями и громкими заявлениями, но без реального опыта разработки.

Эксклюзивное превью зомби-шутера John Carpenter’s Toxic Commando
Первый анонс John Carpenter’s Toxic Commando был представлен ещё в 2023 году, но затем разговоры о проекте стихли. Последнее её упоминание датировалось августом 2025 года – на Gamescom. После этого о ней снова не было чего-либо слышно. Но в преддверии церемонии The Game Awards, Saber Interactive предоставили различным блогерам и изданиям новую демонстрационную версию своего проекта. Нам тоже посчастливилось принять в ней участие.

Обзор культовой «ММОшки» — Guild Wars: Reforged. Честный и достойный ремастер
Немногие онлайн-RPG состарились так достойно, как Guild Wars. Выпущенная в эпоху, когда доминировали MMORPG с подпиской, она завоевала аудиторию благодаря привычной модели распространения и масштабным сюжетным кампаниям. За 20 лет проект успел сильно состариться, а современное игровое сообщество может и не знать о его существовании. Guild Wars Reforged выпустили, чтобы снова привлечь внимание аудитории. Получилось ли? Узнаете в нашем обзоре.

Попытка реанимировать хладный труп не увенчалась успехом. Обзор "релизной" версии Escape from Tarkov
2025-й можно называть «год релизов, в которые никто не верил»: долгожданное появление Hollow Knight: Silksong, внезапное продолжение серии Ninja Gaiden, «Приключения капитана Блада» и теперь этот список пополнил скандальный Escape from Tarkov. Мы уже разобрали провал Таркова и все скандалы, связанные со студией-разработчиком Battlestate Games. Теперь пора обсудить саму игру: что они сделали за 10 лет, какие проблемы сохранились с бета-теста и почему EFT 1.0 – это масштабный обман аудитории, желавшей получить полноценный опыт «симулятора боя в экстремальных условиях».

Жажда наживы — один. Battlestate Games — ноль. Вот и готова версия 1.0! Как релиз Escape from Tarkov сломал все надежды игроков
Релиз Escape from Tarkov привлёк небывалое внимание игрового сообщества. Он должен был стать концовкой многолетнего бета-теста. Ожидания были высокими: стабильный продукт, оптимизация и исправление фундаментальных ошибок. Но все надежды игроков разбились о суровую реальность. В этом материале мы детально разбираем последствия релиза, историю накопившихся проблем и причины, по которым версия 1.0 стала провалом.

Главный социальный эксперимент года. Обзор extraction-шутера ARC Raiders
Пиар-кампания ARC Riders сформировала образ якобы доброжелательной игры, где игроки не враждуют, а вместе исследуют мир и взаимодействуют. Сеть заполнили ролики и обзоры, рассказывающие о «дружелюбных рейдах» и «альтернативе Таркову без боли и потерь». Но реальность оказалась куда страшнее.

Не просто пародия, а мощная критика жанра. Обзор extraction-шутера Escape from Duckov
На первый взгляд кажется, что мы имеем дело с очередным "убийцей" Таркова, созданном ради иронии и быстрого хайпа на чужом бренде. Однако за этой многослойной иронией скрывается полноценное послание всем разработчикам extraction-шутеров и их сообщества.

Инвестируйте в добро, а не скины. Разбираемся в финансовом крахе Counter-Strike 2
Рынок скинов CS2 рухнул, обнажив простую истину: все эти «инвестиции» в редкие ножи были ставками в казино, где в выигрыше остаётся только казино. Как рухнула биржа скинов, почему Valve выигрывает даже от таких изменений, и зачем люди до сих пор верят в виртуальные богатства — в нашем материале.

Осквернение памяти самым жестоким образом. Обзор возвращения серии Painkiller
Внезапно к нам вернулась Painkiller — когда-то символ адреналина, тяжёлого метала и одиночного противостояния силам ада. Франшиза ушла в длительное молчание и современное поколение даже не знает о ней, а потому новая часть должна была показать что из себя представляет вся серия. Но в итоге... Получилось то, что получилось.

Мы докатились до ТАКОЙ индустрии видеоигр. Обзор вирусного брейнрот-рогалика Megabonk
Последние недели игровое сообщество пребывает в восторге от нового клона Vampire Survivors. Сотни тысяч игроков хвалят Megabonk, стримеры забивают ею свои эфиры и даже наш главный редактор не удержался — ушёл в игру с головой. Но у Megabonk есть и обратная сторона, которую никто не хочет замечать...

Правда ли Dying Light: The Beast лучше сиквела? Обзор нашумевшего зомби-экшена
Изначально задуманный как DLC для второй части, новый проект Techland за три года превратился в полноценную игру. После неоднозначной реакции на сиквел, разработчики должны были провести работу над ошибками и учесть критику. И после прохождения Dying Light: The Beast, можно смело — любимая серия вернулась к изначальному видению.

Обзор Trails in the Sky: 1st Chapter — ремейка, который открывает двери в 20-летнюю JRPG-сагу новичкам
Nihon Falcom обновила первую часть культовой серии: обновили графику, добавили озвучку и упростили геймплей. Разбираемся, получилось ли превратить архаичную JRPG 2004 года в точку входа для новой аудитории — и стоит ли погружаться в масштабную франшизу из 13 игр.
![Снаружи очередной extraction-шутер, а внутри — добротный проект. Обзор Active Matter [ранний доступ]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/ixbt-data/748355/01K5750JPMZGN26NYBN68FNDQ5.jpg)
Снаружи очередной extraction-шутер, а внутри — добротный проект. Обзор Active Matter [ранний доступ]
За последние пару лет мы лицезрели релиз нескольких десятков «убийц Таркова», каждый из которых не смог сместить мастодонта. Active Matter не является исключением — об игре знают лишь фанаты жанра, уставшие от Таркова. Но достойна ли она внимания широкой аудитории и какие новшества предлагает? Разберём в нашем обзоре.

Дофаминовый пик в киберпанковом аду. Обзор бумер-шутера METAL EDEN
Metal Eden — новый проект польской студии Reikon Games, известной стильным изометрическим экшеном RUINER. На этот раз разработчики решили выйти за рамки привычного жанра и представить полноценный 3D-шутер от первого лица. Игра позиционируется как представитель новомодного направления бумер-шутеров в сеттинге постапокалиптического киберпанка. Хотя авторы заявляли о масштабной истории и «открытом мире», на деле проект делает ставку на концентрированный экшен.

Создана для новичков, но играют старички. Обзор ремастера Gears of War: Reloaded
Сегодня индустрия ремастеров стала такой же значимой, как и производство оригинальных игр. Поэтому очередные переиздания проектов превратились в обыденность. Чаще всего такие релизы — это простой способ заработать на преданных фанатах и новых игроках, не знакомых с классикой. Gears of War: Reloaded — как раз из этой категории, о чём и пойдёт речь в обзоре.

Почему Call of Duty: Black Ops 7 — это лучшая реклама Battlefield 6
Call of Duty всегда считалась безальтернативным выбором для любителей аркадных шутеров, но в этом году ситуация перевернулась с ног на голову. Трейлер Black Ops 7 собирает десятки тысяч дизлайков, игроки массово высмеивают его в комментариях и заявляют о намерениях предзаказать Battlefield 6. Почему игроки отвернулись от Call of Duty и сделали выбор в пользу конкурента? Об этом — в нашей статье.

Только по паспорту и с Secure Boot: разбираем возможности, требования и споры вокруг новых античитов
Kernel-античиты сегодня являются главным козырем разработчиков в войне с читерами — они работают на уровне ядра, контролируют каждый процесс в системе и способны остановить большинство известных методов обхода защиты. Но за такую эффективность приходится платить: риски утечек данных, уязвимости с максимальным уровнем привилегий и постоянное вмешательство в работу вашего ПК. В нашей статье расскажем, как устроены kernel-античиты, почему они вызывают столько споров в игровом сообществе и действительно ли победа над читерами стоит такой цены.

Недостойная вашего времени и денег мясорубка. Обзор кооперативного шутера Killing Floor 3
Внезапное возрождение культового кооперативного экшена от Tripwire Interactive должно было объединить кровавое безумие, мрачную атмосферу оригинала и современные технологии. Но мы получили очередной продукт эпохи игр-сервисов, изобилующих багами, бесполезными нововведениями и боевым пропуском. Хуже всего — это ощущение, будто даже сама игра не знает, зачем она существует. Обо всех проблемах Killing Floor 3 — читайте в нашем обзоре.

Мой дом - моя тюрьма. Обзор инди-хоррора LUTO
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно страх и катарсис, и почему она является примером достойных инди-хорроров.

Ужасный ПК-ремастер — лучший способ играть консолях. Обзор Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
Спустя почти 20 лет после релиза, культовая RPG Neverwinter Nights 2 возвращается в обновленном виде. Было решено разобраться — что осталось от оригинальной магии Dungeons & Dragons эпохи «3.5», что реально улучшили в новом издании, а что превратило ремастер в очередной «порт ради галочки». Стоит ли в 2025 году приобретать обновлённую версию, или лучше остаться на устаревшей, но проверенной Neverwinter Nights 2?
![«Убийца» Dark and Darker? Впечатления от The Midnight Walkers [ранний доступ]](https://media.ixbt.games/fit-in/256x/https://ixbt.online/gametech/covers/2025/07/10/nova-filepond-YBFG98.png)
«Убийца» Dark and Darker? Впечатления от The Midnight Walkers [ранний доступ]
Жанр Extraction-игр переживает затяжной кризис. На фоне абсолютной доминации Escape from Tarkov незамеченным вышел на арену новый игрок — The Midnight Walkers. Это не просто ещё один шутер с эвакуацией, а редкий гибрид Extraction и классической RPG в духе Dark and Darker. Мы поиграли на недавнем открытом тесте и готовы рассказать, чем проект удивляет, что в нём работает, а что вызывает опасения. И главное — сможет ли он действительно стать заменой Dark and Darker, или громкий титул «убийцы» обернётся для него приговором?

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK
PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Правильная работа над ошибками. Мы прошли тестовый рейд в PIONER — наши впечатления
Пару месяцев назад мы уже делились своими впечатлениями от демо PIONER, в которой нам предоставили возможность изучить первые локации, выполнить квесты и опробовать прокачку персонажа и экипировки. Тогда нам много чего не понравилось — тестирование ММО в оффлайн режиме — очень странная затея. В этот раз мы расскажем, как игра работает уже вместе с другими игроками и поделимся новой информацией.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?
2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.