Бедным вход воспрещён: подборка самых дорогих игр в Steam

Бедным вход воспрещён: подборка самых дорогих игр в Steam

0 Источник: Valve
15:30

Иногда листаешь Steam и ловишь себя на простой мысли — вот бы стать богатым и покупать любые игры без оглядки. А дальше включается любопытство: если уж гулять, то с размахом. Какая же игра в магазине самая дорогая и сколько за неё просят на самом деле? Сейчас расскажем.

На витрине всё выглядит привычно: крупные релизы давно вышли за рамки $60, а премиальные издания легко поднимают планку до $100-150. Но это лишь верхний слой. Стоит отсортировать товары по цене — и становится ясно, что настоящие рекорды принадлежат не громким блокбастерам.

Вверху такого списка нередко оказываются вовсе не игры, а специализированные программы, например VR-софт и приложения для профессиональной деятельности. Игры рядом с ними тоже встречаются, но обычно с ценником около $1 000. Выглядит дико. Однако реальный потолок в Steam формируется не столько ценой самой игры.

Главный удар по кошельку часто наносит не базовая версия, а бесконечная линейка дополнений. Есть проекты, где сама игра стоит как обычный релиз, зато полный набор DLC выливается в сумму уровня автомобиля. Это уже другая история о «самой дорогой покупке в Steam» — не про одну кнопку «Купить», а про цену стремления закрыть коллекцию целиком. В этой подборке речь пойдёт только о тех играх, которые сами по себе выставлены по запредельной цене, без оговорок о сотнях дополнений и делюкс-изданиях.

The Leverage Game

Цифровая версия настольной «бизнес-игры» для обучения предпринимательству. Её ближайший аналог — «Монополия». На странице Steam её позиционируют как симулятор управленческих решений: игроки ходят по полю, попадают в разные ситуации и пытаются довести компанию до стабильной прибыли.

По геймплею это классическая пошаговая настольная игра: игроки по очереди делают ход, продвигаются по полю и должны решать различные трудности, которые привязаны к секторам. В зависимости от типа клетки игра предлагает разные варианты действий — например, вложиться в развитие, покрыть внезапные расходы или взять заём. Игра постоянно проверяет, умеет ли игрок удерживать баланс между развитием и кассовыми разрывами.

Помимо одиночной игры против ИИ, заявлен режим для четырёх игроков, а также возможность играть онлайн. Есть и роль наставника — ведущего, который помогает интерпретировать решения и превращает партию в тренинг, а не просто в цифровую настольную игру.

Главная проблема игры — цена. В России она стоит 90 500 рублей. В других странах встречаются цены чуть ниже $1 000. Но это не значит, что не существует способов сэкономить на покупке. В Индонезии игра стоит 85 000 рупий, или 379 рублей.

С рецензиями ситуация скромная: всего два отзыва от пользователей в Steam. Зато в обсуждениях на форуме чаще всего всплывает один и тот же мотив: проект воспринимают как нишевый инструмент для бизнеса и обучения, а не как развлечение для массовой аудитории, — и именно этим объясняют необычный ценник.

True Love

True Love воспринимается как очень личный проект. У автора была одна идея: игрок бродит по миру и пытается найти семерых персонажей, обозначенных как рыцари. Это не сюжетный аттракцион и не симулятор отношений, а минималистичная бродилка с редкими точками взаимодействия. По описанию разработчика, он создавал её как способ выплеснуть эмоции.

Геймплей построен на простом цикле: исследуешь локации, добираешься до нужных мест и сталкиваешься с угрозой. Каждый рыцарь охраняется существом, преследующим игрока. Если оно сможет поймать его, то игра начнётся с самого начала. Сохраниться нельзя, поэтому любая попытка превращается в риск потерять прогресс.

Для перемещения по миру расставлен транспорт. Это добавляет игре хоть какую-то динамику, но не меняет базового ощущения пустоты. Дизайн мира — белое пространство, в котором расставлены персонажи и прочие объекты из бесплатной библиотеки.

Средняя цена — $500. На фоне отсутствия наполнения это воспринимается как провокация. В пользовательских обзорах есть как положительные, так и отрицательные отзывы. Но во всех них поднимается вопрос цены и здравого смысла покупки.

В итоге True Love — это странная смесь личного высказывания и примитивной игры на выживание с заоблачным ценником. Её можно купить, чтобы попытаться понять «трагедию» разработчика. Однако сегодня уже есть игра о личных переживаниях авторов — The Beginner’s Guide. Она намного лучше вовлекает игрока в историю и стоит значительно дешевле.

Zekertune

На странице Steam игру описывают как обычную ритм-игру: ноты падают сверху, игрок ловит тайминги, собирает комбо и заполняет шкалу, повышающую количество очков. У игры есть разные уровни сложности, таблицы лидеров и настройки темпа, чтобы подогнать скорость под свои привычки.

В реальности игру обсуждают не из-за треклиста или механик. Она стоит $615 — именно этот ценник бросается в глаза и вызывает вопросы к проекту. Однако он объясняется первоначальной идеей разработчиков.

Zekertune — это не столько попытка выйти на массовый рынок, сколько игра-мем о «самой дорогой» игре внутри локального индонезийского сообщества. Принадлежность игры к Индонезии можно понять по логотипу и ценнику в 10 млн рупий. В таком прочтении цена работает как часть шутки и способ сделать игру заметной в новостной повестке.

Из-за такого позиционирования оценивать игру по стандартным меркам сложно. В публичном поле заметно, что реальных обзоров почти нет, а пользовательских отзывов слишком мало, чтобы уверенно судить о качестве: на первый план всё равно выходит вопрос, зачем ритм-игре такой ценник и что авторы хотели этим сказать.

The Official GamingTaylor Game, Great Job!

Авторский инди-проект от Тэйлора Марша — автора YouTube-канала GamingTaylor. Это важно для контекста: игра позиционируется как «проект от ютубера», а не как студийный релиз. У игры есть официальный тизер на YouTube, в описании которого указано, что проект был сделан очень быстро и при минимальном опыте в разработке.

По жанру это простой зомби-шутер от первого лица. Игрок зачищает «когда-то великий замок», заражённый чумой, и отбивается от орд нежити, выбирая оружие по ситуации. На витрине всё подано прямолинейно: экшен, уровни, стволы и минимум механик.

Причиной столь быстрой разработки стал игровой движок GameGuru Engine. Это движок-конструктор, позволяющий быстро собрать простую игру из готовых элементов. Такой подход удобен, если нужно оперативно создать прототип или первую игру, но из-за этого страдает глубина: реализовать задуманные идеи сложнее, а постановка выглядит примитивнее.

Самая странная часть здесь — не геймплей, а ценовая политика. В США игра продаётся как обычное инди за $10, но во всех остальных странах стоимость взлетает до 800 евро. И это уже плохо соотносится с масштабом и подачей проекта.

Отсюда следует главный вывод: эта игра должна привлекать внимание контентом. Она работает как показательный пример того, что одиночка способен сделать игру и довести её до релиза в магазине. В этой логике разработчик постарался довести идею до рабочего состояния, но не объяснил, чем руководствовался при формировании цены.

3D PUZZLE

3D PUZZLE — это не одна игра, а целая франшиза, и это легко пропустить, если смотреть только на отдельную страницу в магазине. Картина складывается, когда начинаешь изучать карточки разработчика PUZZLE Games и видишь десятки почти одинаковых релизов под общим названием.

Самое необычное здесь — подход к контенту. Обычно разработчики выпускают одну игру, а затем наращивают её дополнениями. В 3D PUZZLE пошли обратным путём: один уровень превращается в отдельный продукт. Поэтому серия расползается на подзаголовки вроде Bedroom, Building, Underground и так далее.

Цена тоже вызывает вопросы: многие части продаются как полноценный релиз — в Steam встречается базовая стоимость в $60 за одну игру с одной локацией. А поскольку таких проектов много, полная сборка может обойтись в несколько тысяч долларов. При этом разработчик активно продвигает свои игры на распродажах с гигантскими скидками вплоть до −98 %, из-за чего серия временами становится почти копеечной по сравнению с исходными ценниками.

Геймплей у всех частей предельно одинаковый и описан напрямую: нужно ходить по сцене и переносить предметы на подсвеченные места, собирая картинку из разрозненных объектов. По ощущению это близко к жанру поиска предметов, только вместо списка на экране — физическая расстановка вещей в трёхмерном пространстве.

По общему фону вокруг серии главный вопрос — не к механикам, а к ценовой политике: трудно объяснить высокий ценник, когда визуально это выглядит как набор простых сцен и типовых объектов. Из-за этого франшизу регулярно воспринимают как витринный трюк с расчётом на огромные скидки, а заодно вокруг неё всплывают серьёзные подозрения, вплоть до разговоров о спрятанном майнере и фальшивых отзывах — без каких-либо подтверждений в самой Steam, но с заметным шлейфом недоверия.

Вердикт

Наша подборка хорошо показывает, что запредельный ценник в Steam может работать по-разному: как попытка подчеркнуть «премиальность», как витринный трюк под гигантские скидки, как странный маркетинговый эксперимент или просто как ошибка в настройках региональных цен. Но сам факт высокой цены ещё ничего не доказывает. Он не делает игру богаче по содержанию и не гарантирует, что продукт вообще соответствует сумме, которую за него просят.

При этом нельзя исключать и другую мотивацию — социальное высказывание или провокацию. Ценник становится частью идеи: разработчики заранее понимают, что массовая аудитория пройдёт мимо, а покупка возможна разве что для очень богатых коллекционеров или инвесторов, которым интереснее не «поиграть», а посмотреть, что авторы пытались выразить самим фактом существования такого товара.

И всё же для обычного игрока итог прагматичный: к таким проектам стоит относиться осторожно и без иллюзий. В этой нише цена часто оказывается не мерой качества, а элементом концепта, — и платить её имеет смысл только тогда, когда вы чётко понимаете, за что именно отдаёте деньги: за игру, за эксперимент или за любопытство.

Сейчас на главной