От 49 до 500 рублей: 10 дешёвых игр в Steam, которые увлекают сильнее ААА-хитов

От 49 до 500 рублей: 10 дешёвых игр в Steam, которые увлекают сильнее ААА-хитов

Дешёвый сегмент Steam давно перестал быть «полкой для экспериментов», где игры покупают из любопытства и забывают через десять минут. Именно здесь регулярно появляются проекты, способные быстро объяснить свою идею, не требуют мощного железа и легко подходят для коротких сессий. Цена в таком случае становится не главным аргументом, а приятным бонусом к тому, что игра и так умеет удерживать внимание.

Игры с очень низкими ценами выходят в релиз каждый день, и сами разработчики по-разному понимают, за что игрок должен платить даже эти деньги. Одни уверены, что достаточно собрать готовые ассеты с минимумом проработки. Другие пытаются сделать интересный продукт, но не справляются с обилием багов и ошибок. Третьи уходят в максимально простые форматы и жанры, чтобы выпустить игру побыстрее и без лишних рисков. А некоторые вообще занимаются преступными деяниями: встраивают вредоносное ПО в свои проекты ради реального обогащения, а не творческой реализации в индустрии.

Но даже на фоне такого мусора Steam полон примеров самородков, цена которых сопоставима с пачкой чипсов. Ранее мы разбирали состав самых дорогих игр в Steam. В этот раз взглянем на 10 проектов из противоположного лагеря — проверенных хитов за небольшие деньги. Возможно, многие игры из списка вам давно знакомы, но вспомнить о них снова будет не лишним.

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk — 49 рублей

За очень долгим и странным названием кроется короткая визуальная новелла с элементами психологического хоррора. По длительности это примерно 10–15 минут, и весь сюжет строится вокруг простой задачи: героиня должна сходить в магазин и купить молоко.

Игрок здесь выступает не персонажем, а голосом в голове героини: выбирает реплики и направляет её действия. Из-за этого интерактивность минимальная, но она постоянно работает на главное — показать, как бытовые шаги превращаются в сложную цепочку решений, сомнений и страхов.

Впечатления держатся на подаче. Текст, цветовая палитра и звук создают ощущение напряжения даже в спокойных сценах: обычный поход в магазин становится тревожным и неровным, а реальность размывается из-за психологических трудностей. При этом игра не пытается пугать экшеном — она давит атмосферой и тем, как устроен внутренний монолог героини.

Важно правильно выставить ожидания: это не про геймплей и не про прохождение. Скорее, это маленькая история, где ценность в том, как она написана и как она передаёт состояние. Среди недорогих игр Steam это хороший пример того, как за небольшие деньги можно получить компактную и интересную историю, которая хорошо вписывается в один свободный вечер.

Nikita Kryukov  
Nikita Kryukov  

The Binding of Isaac — 100 рублей

The Binding of Isaac сегодня можно считать классическим rogue-like, задавшим новые ориентиры для жанра. Формула проста — короткие забеги по случайно собранным этажам, стрельба слезами, комнаты-испытания и постоянный риск начать всё заново из-за одной ошибки. За этой простотой скрывается плотный темп: в каждой комнате игра проверяет ваши навыки и экипировку, а каждый новый этаж повышает ставки.

Суть игры в том, что каждый забег строится из множества маленьких решений. Игра регулярно ставит перед выбором: тратить ресурсы сейчас или копить на потом, рисковать ради сильной награды или идти более безопасным маршрутом. Из-за этого прохождение не превращается в «автопилот»: даже при одинаковом навыке два забега могут ощущаться по-разному, потому что условия постоянно меняются.

Главным источником разнообразия выступают предметы и их сочетания. Улучшения меняют стрельбу, скорость, урон, дают дополнительные эффекты и иногда полностью перестраивают стиль игры. Но брать всё подряд нельзя: часть предметов конфликтует друг с другом, а некоторые дают бонусы ценой очевидных минусов. Поэтому важно понимать, что нужно сборке — выживаемость, контроль толпы или быстрый урон по боссам.

  Edmund McMillen, Florian Himsl  
  Edmund McMillen, Florian Himsl  

Buckshot Roulette — 100 рублей

Типичный представитель жанра «friendslop» — игра, которую запускают в компании друзей ради быстрых эмоций, а не сложной системы прогресса. Она берёт идею русской рулетки и переносит её в формат дуэли с дробовиком. Партия строится вокруг простого выбора: выстрелить в себя или в соперника, зная лишь то, что в оружии вперемешку лежат боевые и холостые патроны.

При этом игра не сводится к чистой удаче. Перед серией выстрелов игроку показывают, сколько всего патронов заряжено и сколько среди них боевых и холостых, но порядок неизвестен. Отсюда появляется главная логика: нужно выбирать, когда выгоднее рискнуть собой и получить дополнительный ход, а когда давить на соперника.

Подобное мероприятие дополняют гаджеты, дающие контроль над ситуацией. Они позволяют узнать, какой патрон заряжен, менять очередность ходов, воровать предметы у оппонентов, усиливать выстрел или создавать страховку на случай ошибки. За счёт этого каждый раунд превращается в небольшую головоломку: выстраиваешь последовательность действий, ловишь соперников на ошибке и сам стараешься не подставляться.

Сильнее всего игра раскрывается в дружеской обстановке. Игроки часто придумывают свои мини-испытания: например, договориться, что выстрел разрешён только после того, как участник расскажет шутку, назовёт факт о себе или выполнит другое условие. В таком формате Buckshot Roulette превращается в повод для общения, а напряжение работает как фон, который делает каждую попытку чуть смешнее и нервнее одновременно.

Mike Klubnika  
Mike Klubnika  

Five Nights at Freddy's — 133 рубля

Культовый хоррор про ночную смену охранника в детской пиццерии. Игрок сидит в комнате видеонаблюдения, откуда нужно следить за камерами и состоянием дверей и света, чтобы не подпустить к себе аниматроников. При этом ресурсы ограничены — электричество тратится на свет, камеры и защиту. Если энергия закончится до конца смены, то вариантов спастись не останется.

Сильная сторона игры в том, как она создает напряжение в простых действиях. Нужно постоянно решать, что важнее прямо сейчас: проверить камеры или сэкономить заряд, закрыть дверь заранее или рискнуть ещё несколькими секундами. С каждой новой ночью находиться на работе становится всё опаснее: роботы ведут себя агрессивнее и чаще рвутся к вам в комнату.

Геймплей построен на наблюдении и чтении сигналов. Каждый противник имеет свои паттерны: один атакует только с левой двери, другой из вентиляции, а третьего приходится регулярно проверять по камерам, чтобы не дать тому совершить фатальный удар. Игра не объясняет эти правила напрямую, но первые две ночи выступают своеобразным обучением.

Среди недорогих игр Steam FNAF ценят за соотношение цены и концентрированный формат: короткие сессии, простые правила и отличная точка входа во франшизу. При этом первая часть до сих пор воспринимается как эталон для всей серии. Поэтому Five Nights at Freddy's остаётся самым понятным и удобным входом в эту игровую вселенную.

Scott Cawthon
Scott Cawthon

Geometry Dash — 200 рублей

Ритм-платформер, где всё управление сведено к нажатию кнопки в точных тайминг. Уровень проигрывается в темпе музыки, а игроку нужно вовремя прыгать, менять траекторию и проходить препятствия без права на ошибку. Это эталонная игра на тренировку реакции и памяти: сначала кажется, что всё решает ритм, но на деле важнее умение повторять сложные отрезки десятки раз подряд.

Главный кайф Geometry Dash — быстрые попытки и мгновенная обратная связь. Ошибся — начинаешь заново, но при этом всегда понятно, где именно случился промах и что нужно сделать иначе. Такой формат хорошо работает для коротких сессий: можно зайти на несколько минут, сделать пару прогонов, продвинуться ещё на пару секунд вперёд и выйти.

Серьёзная часть контента в Geometry Dash живёт благодаря редактору. Игроки создают свои карты, делятся ими и постоянно поднимают планку сложности и визуальных трюков. Для обычного игрока это означает бесконечный каталог уровней: от тренировок до экстремальных испытаний для самой опытной аудитории.

Geometry Dash ценится простой основой и долговечностью. Базовые правила не меняются, но контент постоянно обновляется за счёт пользовательских уровней и новых возможностей редактора. Это одна из тех недорогих игр, где цена обосновывается не авторским контентом, а обширным и разносторонним сообществом.

RobTop Games  
RobTop Games  

Vampire Survivors — 200 рублей

Игровой цикл построен на быстрых и понятных действиях. На каждом повышении уровня игра предлагает выбрать случайное улучшение, влияющее на вашего персонажа и его удары. Самое интересное начинается в середине удачного забега, когда персонаж уже достаточно силён, чтобы уничтожать толпы противников, но это ещё не победа. Ведь нужно продержаться как можно дольше.

Важно помнить, что игра раскрывается через синергию: оружие и артефакты можно объединять в один уникальный предмет. Они экономят слоты в инвентаре и расширяют возможности для зачистки толп. Из-за этого нельзя хватать всё подряд — каждый выбор влияет на то, получится ли с этой сборкой зачищать толпы или нет.

После завершения очередного забега игра вознаграждает прогрессом: открываются новые персонажи, варианты снаряжения, модификаторы и задачи, меняющие привычный ритм. Плюс проект со временем заметно оброс контентом по сравнению с ранними версиями. Самым заметным изменением стало введение кооперативного режима: обычная мясорубка превращается в гонку за первенство по количеству фрагов и повод обсуждать сборки во время матча.

Среди недорогих игр Vampire Survivors работает не только по цене, но и по доступности железа. В неё спокойно играют на телефоне, отсюда и репутация игры, которую удобно запускать где угодно и на небольшой промежуток времени.

poncle
poncle

VVVVVV — 200 рублей

Платформер, механика которого полностью завязана на смене гравитации: персонаж падает то на пол, то на потолок. Это превращает движение в головоломку на тайминг: нужно вовремя переворачиваться, чтобы проходить коридоры со шипами и ловушками.

Игра построена из коротких комнат, соединённых переходами, и часто даёт выбирать маршрут. Можно идти дальше по основному пути или сворачивать в сторону ради секретов. При этом правила в каждой комнате обычно читаются сразу: видно, где опасность и что от игрока требуется — остаётся только грамотно исполнить.

Темп у платформера суровый: смерти здесь обычное дело. Но игра щедро ставит контрольные точки, поэтому повторять приходится не уровень целиком, а конкретный кусок. Из-за этого прохождение строится на коротких попытках, где прогресс измеряется буквально парой секунд, но эти секунды ощущаются как реальная победа.

Сегодня VVVVVV воспринимается как классика дешёвого сегмента с простым набором неустаревающих механик. При этом игру не забрасывали — в последние годы выходили крупные и мелкие обновления, в том числе с улучшениями и доводкой под современные устройства, вплоть до полной совместимости со Steam Deck.

Terry Cavanagh  
Terry Cavanagh  

Among Us — 225 рублей

Игра про социальный стелс, построенный по тем же базовым правилам, что и настольная «Мафия». Команда делится на мирных членов экипажа и предателей: мирные выполняют короткие задания на карте и пытаются дожить до конца, а предатели устраивают саботаж и незаметно устраняют игроков.

Главный игровой цикл строится вокруг встреч для обсуждения. Кто где был, кто кого видел, почему кто-то направился не в ту сторону и почему задачи не выполняются — всё это превращается в спор, где решают свидетели, а не доказательства. Из-за этого одна и та же партия может закончиться по-разному: иногда команда быстро вычисляет предателей, а иногда невиновные оказываются за бортом просто потому, что кто-то убедительнее говорит.

Со временем Among Us стала заметно разнообразнее за счёт ролей, что ещё сильнее приблизило её к «Мафии». В крупных обновлениях добавлялись варианты вроде инженера, учёного и перевёртыша. Это увеличило число ситуаций, где нельзя опираться на один привычный шаблон поведения: у разных ролей могут быть свои оправдания и свои подозрительные действия.

Лучше всего игра работает в компании с голосовой связью, потому что именно общение здесь — главный источник эмоций и причин возвращаться снова. Даже спустя восемь лет у неё стабильно держится заметный онлайн в 10 тысяч одновременных пользователей.

Innersloth  
Innersloth  

Papers, Please — 385 рублей

Игра про работу пограничника в вымышленном тоталитарном государстве Арстоцка. Каждый день на пропускной пункт приходят десятки людей с документами, которые нужно проверить на соответствие правилам. Задача проста: пропускать тех, у кого всё в порядке, и отказывать тем, у кого есть нарушения. Но за этой простотой скрывается моральный выбор и постоянное давление.

Геймплей построен на внимании к деталям. Нужно сверять фотографии с лицами, проверять даты, печати, совпадение данных в разных документах и следить за постоянно меняющимися правилами. Со временем список требований растёт: появляются новые страны, дополнительные проверки, сканеры и ловушки для тех, кто пытается обмануть систему. Каждая ошибка наказывается штрафом, а штрафы напрямую влияют на вашу семью.

Главное напряжение создаёт необходимость балансировать между скоростью работы и точностью. Зарплата зависит от количества обработанных людей, но ошибки её урезают. При этом нужно решать, кого пропустить по гуманным соображениям, а кого отправить обратно строго по инструкции. Игра регулярно ставит перед моральными дилеммами: пропустить больного человека без нужной справки или выполнить приказ и обречь его на депортацию.

Papers, Please ценят за уникальность механики и атмосферу. Здесь нет экшена или зрелищных сцен, но есть ощущение рутины, которое медленно превращается в напряжённую историю о выживании и выборе.

Lucas Pope
Lucas Pope

Darkwood — 500 рублей

Survival-хоррор с видом сверху, действие которого разворачивается в мрачном лесу, из которого невозможно выбраться. Игрок просыпается в заброшенном убежище и вынужден исследовать окрестности днём, чтобы собрать ресурсы, улучшить укрытие и подготовиться к ночи. Ночью начинается самое страшное: в темноте что-то ходит, ломится в двери и пытается добраться до вас.

Игра делает ставку на атмосферу и неизвестность. Вид сверху ограничивает обзор: видно только то, что находится в радиусе света, а всё остальное скрыто в темноте. Из-за этого каждый шорох, скрип или удар по стенам вызывает напряжение. Противники редко показываются напрямую — чаще игра заставляет догадываться, что происходит за пределами видимости.

Днём игрок исследует локации, находит материалы для крафта, встречает странных персонажей и пытается понять, что случилось с этим местом. Ночью — баррикадирует двери, расставляет ловушки и старается продержаться до рассвета. С каждой новой ночью угрозы становятся агрессивнее, а ресурсов всегда не хватает. Приходится выбирать: потратить материалы на оборону или на улучшение снаряжения для дневных вылазок.

Darkwood выделяется тем, что не полагается на скримеры и внезапные пугалки. Страх здесь создаётся через звуковой дизайн, ограниченную видимость и нарастающее ощущение беспомощности. Игра стоит около 299 рублей и подходит тем, кто ищет атмосферный хоррор с акцентом на выживание и исследование.

Acid Wizard Studio, Hooded Horse
Acid Wizard Studio, Hooded Horse
Papers, Please

Papers, Please

Логическая игра
08 авг 2013 г.
К странице игры
Among Us

Among Us

Приключенческая игра
16 ноя 2018 г.
К странице игры

Сейчас на главной