Новый The Day Before? За что авторы PIONER просят деньги и почему их не стоит отдавать

Новый The Day Before? За что авторы PIONER просят деньги и почему их не стоит отдавать

Обзоры 0 Источник: изображение принадлежит GFAGames
19:16

PIONER вышла спустя 4 года, но вместо хита мы получили сломанную MMO. Разбираемся, почему этот долгострой не стоит ни минуты вашего времени.

Я смотрю на PIONER не только как рядовой игрок, но и как участник закрытых тестов, общавшийся с командой разработки. На ранних этапах нам заявляли о стабильном финансировании, зарубежных партнёрах и мощной серверной инфраструктуре. Сегодня эти слова разбиваются о реальность. Параллели с The Day Before напрашиваются сами собой: разница лишь в том, что тот проект схлопнулся за дни, а PIONER продолжает существовать в крайне противоречивом виде.

Отдельно стоит сказать о маркетинге. Изначально игру продвигали профильные журналисты и стримеры, искренне заинтересованные в проекте. После перехода под крыло «Ростелекома» вектор сменился: PIONER начали рекламировать медийные лица, известные продвижением букмекерских контор. Это демонстрирует смену приоритетов — от работы с целевой аудиторией к банальному освоению бюджета.

Разработчики даже пасхалки вырезают. Вот тут больше нет упоминания Виталия Казунова, главного редактора нашего сайта. А что случилось? / Права на изображения принадлежат GFAGames
Разработчики даже пасхалки вырезают. Вот тут больше нет упоминания Виталия Казунова, главного редактора нашего сайта. А что случилось? / Права на изображения принадлежат GFAGames

Более того, студия отказалась от аудитории Steam (где в вишлисты игру добавили около полумиллиона человек) в пользу эксклюзивности на «Игры Ростелеком». Итог — пиковый онлайн около 1500 игроков. Такой разрыв между ожиданиями и реальностью заставляет задуматься о накрутке вишлистов на этапе продвижения.

Реакция команды на критику хаотична: часть проблем исправляют, другие игнорируют или усугубляют патчами. Кажется, что авторы либо не видят корня проблем, либо считают текущее состояние игры нормой. Этот материал — не просто обзор, а разбор несоответствия обещаний и реальности.

Игра на «замедленных» серверах

У нас технология, которая отвечает за сетевое взаимодействие, она же отвечает за голосовой чат. Не вдаваясь в технические подробности, это та же технология, которую используют в Valorant от Riot Games. То есть она сама по себе рассчитана под очень высокие нагрузки. Поэтому с ней всё более-менее OK.
Разработчик PIONER на пресс-показе

Релиз сопровождался техническим крахом. Продажи открылись с задержкой в несколько часов, но и после этого серверы «лежали» до глубокой ночи. На старте работал только пролог — благодаря своей автономности. Загрузка первой хаб-локации, Бродячего перевала, встречала игроков черными экранами и вылетами. Часть сбоев устранили, но риск вылета при переходе между локациями сохраняется до сих пор.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Несмотря на заявления о надежной архитектуре, серверы не выдержали даже скромного наплыва игроков. При этом в игре фактически не работают чаты. Есть подозрение, что голосовой и текстовый чаты отключили намеренно, чтобы не заниматься хранением данных по «закону Яровой» (похожая ситуация была в League of Legends и Roblox).

Результат — разрушение командного взаимодействия. Игроки вынуждены общаться, стреляя по стенам, чтобы указать маршрут. Для MMO это приговор.

Сетевая задержка сравнима с Escape from Tarkov, но в PIONER она ощущается острее. Регистрация попаданий часто происходит с задержкой в полсекунды: вы разряжаете магазин, а урон проходит с опозданием. В PvE это раздражает, в PvP — ломает игру.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Оценить PvP-составляющую в текущем виде практически невозможно — серверы пусты. Онлайн настолько низкий, что любые выводы носят теоретический характер. Это особенно заметно в режиме Арены. Игроки просто не заходят туда. Пользователь остаётся в лобби один, ожидая заполнения команды. Стандартный таймер ожидания составляет около часа, после чего игрока выбрасывает с сервера. Но иногда можно столкнуться с багом, позволяющим превысить этот лимит и продолжать сидеть в очереди бесконечно.

Помимо арены есть аналог extraction-шутера («Тёмная зона»). Это отдельная зона, где игроки могут собирать лут, сражаться друг с другом и выполнять задания. На карте около десятка точек интереса: ресурсы для крафта, ремонта и опыт. Теоретически это ключевая площадка для PvP, но на практике она невостребована. За десятки вылазок вы вряд ли столкнетесь с игроком. При этом ценность добычи вызывает вопросы: ресурсы там те же, что и в спокойных PvE-локациях. Система риска реализована формально: при гибели игрок теряет только найденные предметы, но не экипировку. Напряжение отсутствует.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

С поиском подземелий, называемых здесь «рейдами», ситуация выглядит немного лучше, но проблем хватает и там. Матчмейкинг работает, однако среднее время ожидания составляет 10–15 минут. При этом система подбора групп функционирует некорректно. Игрока могут отправить не в тот рейд, который он выбрал. В игре всего два подземелья, и выбор конкретного рейда не гарантирует попадание именно в него. Вероятнее всего, игра таким образом пытается разрядить очереди.

Все это усугубляется отсутствием античита. Читеры проходят рейды за минуты, пока честные игроки ждут у финиша. В условиях полноценного PvP это стало бы катастрофой, и низкий онлайн здесь выступает своеобразным спасением. Пожаловаться на нарушителя тоже нельзя: интерфейс репортов сломан, кнопки не нажимаются, курсор пропадает.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

А это точно «родные пенаты»?

Сюжет слабо изменился по сравнению с тестами. Его лишь расширили: если раньше повествование обрывалось на одиночном рейде, то теперь история формально развивается. Качественного сдвига это не принесло. Игрок по-прежнему выступает в роли «избранного», пережившего аномальный всплеск — «Прилив». Главная интрига строится вокруг выживания персонажа и его роли в конфликте, но эти темы практически не раскрываются.

Расширился и список фракций. Помимо ранее известных «Инициативы» и «Торгового союза» — двух нейтральных организаций, — в игре появились ещё три стороны конфликта:

  • Бригада — милитаризированная группировка, заинтересованная в полном контроле острова и восстановлении территориальной целостности России;
  • Конгломерат — фракция местных дикарей, чья основная цель сводится к изгнанию всех пришлых;
  • Сумрак — злодейская фракция, выступающая в роли ключевого противника, регулярно атакующего поселения и вмешивающегося в действия игрока.

Фракционная структура здесь выполняет не только сюжетную функцию. В них можно вступить. Те будут давать свои поручения, за выполнение которых можно продвигаться по карьерной лестнице. При этом, вражда фракций отлично демонстрируется на спорных территориях, где разрешены войны и стычки между игроками.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Визуально PIONER напоминает Fallout 76: ржавые тона, дикая природа. При этом здесь отсутствуют узнаваемые советские или постсоветские города с типовой застройкой. Мир выглядит цельно, но как самодельная цивилизация из мусора, вторично.

Главная проблема сюжета — незавершенность и лень сценаристов. Например, по сюжету все жители Бродячего Перевала внезапно теряют память о том, как отбили осаду города. Это официальный сценарный ход, оправдывающий отсутствие изменений в локации и новых диалогов. На этом фоне выигрышно смотрятся побочные квесты: бандитские разборки и локальные истории прописаны куда живее: помочь старику раскопать клад, спасти ученого из лап бандитов или помочь узнать код от сейфа — и так далее.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

MMO для одного человека

PIONER — типичный MMO-проект. Игровой цикл строится вокруг прокачки и поиска экипировки. Первое — через гринд мобов и квесты, второе — через подземелья и получение наград за уровни (например, на 10-м уровне выдают редкую броню).

Прокачка сводится к открытию перков. Древо навыков состоит из наборов небольших цепочек под конкретные механики: торговля, крафт, медицина, аномалии. На практике система работает плохо. Навыки слишком узкоспециализированы и ситуативны, полноценные билды собрать невозможно. Большинство перков не влияет ни на урон, ни на живучесть, поэтому прокачка не даёт ощутимого роста силы.

В открытом мире теперь доступны четыре локации с разным уровнем угрозы. Геймплейно задания в них типичны: найти, взаимодействовать, зачистить. На одно задание уходит 10–20 минут. Многие квестовые зоны искусственно изолированы барьерами: попасть внутрь можно только при наличии активного задания. До и после его выполнения доступ остается закрытым.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Мировые события, добавленные на релизе, неиграбельны: враги спавнятся бесконечно, укрытий нет, а навязанная стрельба делает оружие ближнего боя бесполезным.

Боевая система страдает от затянутых анимаций. Лечение и использование предметов занимают слишком много времени для динамичного MMO-шутера — пока персонаж завершает анимацию, противники успевают сократить дистанцию и добить игрока. PIONER пытается заимствовать подходы из тактических симуляторов, игнорируя тот факт, что темп и плотность боёв здесь значительно выше.

То же касается взаимодействия с аномалиями: вместо быстрого броска болта здесь используется долгая анимация «сердечника», которая делает игрока уязвимым. В результате базовое взаимодействие с окружением превращается в затянутый и небезопасный процесс, который наказывает игрока не за ошибку, а за сам факт использования предусмотренной механики.

Но главная «активность» в PIONER — ходьба. Локации растянуты, телепортов мало. Локации растянуты, станций телепортации мало. После смерти игра предлагает возрождение у входа в квестовую зону (с повторным прохождением задания) или на ближайшем аванпосту, который может быть в километре. В обоих случаях — это всё потеря времени.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Помимо основного геймплейного цикла, в игре представлен обширный набор мини-игр. В локациях размещены игровые автоматы, большинство из которых построены на QTE-механиках. Есть локальные аналоги простых аркад, однако наиболее заметными являются три активности.

  1. Карточная игра «Резня» — вариация крестиков-ноликов на поле 3×3 с перехватом секторов.
  2. Рыбалка — QTE-механика. Выглядит странно из-за бага: ловля идет в мелких лужах, по которым можно бегать.
  3. Игровые автоматы (слоты) — возможность проиграть валюту с мизерным шансом получить экипировку.

Ещё один важный побочный элемент PIONER — строительство аванпостов. Это обязательная инфраструктура для крафта, ремонта и телепортации. Без них играть некомфортно.

Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Ключевой контент — рейды для групп из трёх человек. Они состоят из зачистки врагов, платформинг-секций и битв с боссами. Фактически рабочая тактика сводится к отвлечению босса одним игроком, пока двое других наносят урон. Баланс вызывает вопросы: к боссам постоянно присоединяются рядовые противники, превращая бой в хаос. При гибели группы рейд считается проваленным.

В текущей версии два подземелья: «Бастион» и «Мануфактура Хавенари».

  • «Мануфактура»: Интересный набор задач, но за их выполнение нет наград (только с босса и скрытых сундуков). Платформинг портит впечатление из-за сфер-аномалий, которые наносят урон и летают по непредсказуемым траекториям.
  • «Бастион»: Занимает больше времени, но беднее по наполнению. В основном это ходьба по коридорам и стрельба. Босс (гигантский жук) сложнее, чем оба босса в «Мануфактуре»: он постоянно навязывает ближний бой и призывает подкрепление.
Права на изображения принадлежат GFAGames
Права на изображения принадлежат GFAGames

Завершает список претензий внутриигровой магазин. В сыром проекте продажа косметики уже работает — на это у разработчиков ресурсы нашлись, а вот на исправление багов до сих пор нет. Например, иногда возникает ошибка, когда переодевание персонажа может привести к полной потере экипировки. Проблема решается только перезапуском игры.

Diagnosis

Выход PIONER в ранний доступ оказался таким, каким многие и ожидали. Проект фактически провалился на старте. Внимание к игре формировалось вокруг скандалов, а не качества. Аудитория добавляла игру в желаемое, но на релизе это не конвертировалось в стабильный онлайн.

В итоге сообщество получило посредственную MMO, которая теряется на фоне конкурентов и рискует остаться незамеченной широкой аудиторией. Для проекта с подобными амбициями и сроками разработки это равносильно поражению.

Сообщество получило посредственную MMO, которая теряется на фоне конкурентов. Верить в то, что игру «починят», оснований нет. PIONER проиграл ещё на этапе PR-кампании. На международном рынке о нём не знают, а внутри страны продвижение сопровождалось сомнительными решениями (включая подозрения в накрутке вишлистов ботами).

Возможно, разработчики верили в успех, но текущее состояние говорит об обратном. Сегодня PIONER воспринимается как клон The Day Before, введший в заблуждение покупателей. Наиболее честным решением стало бы повторение пути Fntastic: отключение серверов и полный возврат средств. Поддержка игры в нынешнем виде лишь отсрочит неизбежное.

Сейчас на главной