Metal Eden — новый проект польской студии Reikon Games, известной стильным изометрическим экшеном RUINER. На этот раз разработчики решили выйти за рамки привычного жанра и представить полноценный 3D-шутер от первого лица. Игра позиционируется как представитель новомодного направления бумер-шутеров в сеттинге постапокалиптического киберпанка. Хотя авторы заявляли о масштабной истории и «открытом мире», на деле проект делает ставку на концентрированный экшен.
Простой, но нераскрытый мир
События Metal Eden разворачиваются в далёком будущем, где человечество оказалось на грани исчезновения. Последней попыткой выжить стало создание проекта «Мёбиус» — гигантской орбитальной станции, в которой цифровые копии человеческого сознания хранятся в особых ядрах. Однако то, что задумывалось как новый Эдем, быстро обернулось кошмаром: искусственный интеллект вышел из-под контроля, а коридоры станции заполонили роботы-убийцы.
Главная героиня — Аска, кибернетический воин с широким набором способностей. Ей предстоит пройти через смертельно опасные сектора станции, уничтожить агрессивных роботов и освободить запертые в ядрах сознания людей. Сюжет подаётся исключительно через катсцены и диалоги, из-за чего повествование выглядит обрывочным и недосказанным, а сама история лишается глубины.
И хотя сама история не всегда удерживает внимание, визуальный стиль и звуковое сопровождение с лихвой компенсируют её слабости.
Игра впечатляет проработкой уровней: каждая локация окрашена насыщенными цветами, подчёркивающими настроение происходящего. Яркое освещение и контрастная палитра создают ощущение живого цифрового кошмара, в котором границы между виртуальным и материальным стираются.
Пульсирующая электронная музыка идеально синхронизируется с боевой динамикой, задаёт темп и усиливает напряжение. Звуковые эффекты оружия и окружения проработаны детально: каждый выстрел ощущается мощным, а металлический гул коридоров усиливает чувство пребывания в мёртвом месте, некогда задуманном как техногенная утопия.
Бодрый, красивый, но однотипный геймплей
Прохождение Metal Eden строится на двух постоянно чередующихся этапах. Первый связан с перемещением по коридорам космической станции: игрок исследует окружение, собирает ресурсы, находит новое оружие и открывает скрытые секреты. Второй этап — это сражения на аренах, которые становятся настоящим испытанием и позволяют боевой системе раскрыться в полной мере.
Боевая система строится на формуле, знакомой по DOOM Eternal: акробатичном передвижении, жонглировании арсеналом и использовании добиваний. Два последних элемента особенно важны, поскольку многие враги имеют прочную защиту. Чтобы пробить броню, приходится либо применять специализированное оружие, либо рисковать и идти в ближний бой. Добивания не только открывают врагов, но и увеличивают последующий урон от огнестрела.
Механика добиваний в Metal Eden реализована через систему «извлечения ядра». Любого рядового противника или ослабленную цель можно мгновенно ликвидировать, вырвав у них энергетическое ядро. Использовать его можно двумя способами: бросить как импровизированную взрывчатку, наносящую урон по площади, или поглотить, восстановив здоровье и усилив следующую рукопашную атаку. Второй вариант особенно ценен — усиленный удар способен полностью пробить защиту врага и нередко решает исход схватки.
Арсенал в Metal Eden невелик, но продуман до мелочей. Каждый из семи видов оружия имеет своё назначение и раскрывается в определённых ситуациях. Базовые стволы подходят для рядовых противников, когда добивание на перезарядке. Энергетическое оружие и гранатомёт эффективнее всего против тяжёлой брони, а дробовик отлично сочетается с рукопашными атаками. При этом боезапас строго ограничен: один магазин в руках и один в запасе. Такая система вынуждает игрока постоянно менять тактику и оружие, а не полагаться на один удобный вариант. Вместе с тем на аренах всегда есть точки восполнения патронов, здоровья и брони, но чтобы добраться до них и выжить, приходится активно использовать весь набор акробатических возможностей.
Мобильность — вторая опора геймплея. Аска умеет делать двойные прыжки, выполнять рывки, бегать по стенам и использовать крюк-кошку. В отдельных сегментах она способна трансформироваться в шар, чтобы катиться через опасные зоны и атаковать врагов ракетами или электрическими импульсами. Дополняют систему трамплины и монорельсы: в коридорных эпизодах они разбавляют однообразное передвижение, а на аренах открывают новые варианты для манёвра.
Система прокачки делится на два направления: улучшение оружия и развитие самой Аски. Каждое оружие имеет два пути эволюции. Так, пистолет можно превратить либо в лазерную винтовку, либо в установку с самонаводящимися ракетами. Дробовик, в свою очередь, получает альтернативный режим: стрелять очередями или выпускать рикошетящие заряды. Для апгрейдов используется особая пыль, которую можно найти в коридорах или выбить из врагов.
Развитие персонажа основано на сборе особых ядер. Они встречаются в секретных зонах между аренами или выпадают после ключевых сражений. Прокачка строится вокруг модификации уже имеющихся способностей: можно снизить расход топлива для рывков, повысить эффективность добиваний или увеличить урон от определённых видов оружия. Единственное исключение — навык замедления времени, который игрок получает по сюжету уже на первом уровне. Все остальные апгрейды представляют собой вариации и улучшения базовых механик.
Игра на один разок
Кампания рассчитана на относительно короткое прохождение: обычный игрок или ветеран на максимальной сложности способны завершить её примерно за восемь часов. С одной стороны, игра не успевает наскучить и держит высокий темп до самых титров. С другой — для некоторых такой продолжительности может оказаться мало, особенно если учесть, что после финала почти нет дополнительного контента.
Структура уровней в целом линейна, с редкими ответвлениями для поиска секретов и ресурсов. Иногда встречаются головоломки и скрытые зоны, но они не меняют общего впечатления: Metal Eden прежде всего сфокусирована на динамичных сражениях. Боссов здесь немного, и игра делает ставку скорее на бои с толпами противников, которые по напряжению сопоставимы со встречами с местными главарями.
Отдельной проблемой становится отсутствие полноценного режима New Game+. Несмотря на разветвлённую систему улучшений, пройти кампанию во второй раз с уже открытыми апгрейдами нельзя. Это снижает мотивацию для повторных забегов: большинство игроков получат максимум впечатлений за одно прохождение.
динственной причиной для повторного забега остаётся прохождение на повышенной сложности. Новичок, не знакомый с жанром, может перепройти игру ради экспериментов с оружием и способностями или ради челленджа, но на этом реиграбельность заканчивается.
Diagnosis
Metal Eden — это концентрированный экшен, в котором разработчики собрали всё лучшее из классики жанра. Игра не пытается распыляться на вдумчивый нарратив или мейнстримные механики. Она предлагает игроку то, ради чего существуют бумер-шутеры: драйв, динамику и стиль.
Боевая система держит игрока в тонусе до последних секунд каждого сражения, а сочетание паркура, специализированного арсенала и механики добиваний превращает каждую схватку в настоящее испытание и делает её по-своему увлекательной.
Однако сюжет, несмотря на любопытную завязку, быстро отходит на второй план, а персонажи остаются схематичными. Кампания коротка, а отсутствие полноценного режима New Game+ снижает мотивацию для повторных прохождений, особенно у ветеранов жанра, привыкших играть на максимальной сложности.
В итоге Metal Eden ощущается как доза «быстрого дофамина». Игра бодрая и увлекательная, но есть риск, что уже на следующий день о ней вспомнят лишь немногие.