Благодаря стараниям фанатов Hollow Knight: Silksong стала одной из самых ожидаемых игр. Умельцы из Team Cherry работали над ней долгие годы, и результат не разочаровал. Игрока встретят великолепный визуальный стиль и отполированный геймплей, но за продвижение по сюжету придётся платить потом и слезами.
Поджигает знатно
Когда речь заходит о Silksong, в первую очередь говорят о сложности. Игра только вышла, а её испытания уже стали легендарными. Потратив на прохождение более 40 часов, я могу с уверенностью сказать, что игра не сложная — она безапелляционно жестокая. В ней каждый элемент выстроен таким образом, чтобы игрок не мог расслабиться и всегда оставался хоть немного, но напряжён.
В качестве примера можно взять одну необязательную для завершения основного сюжета локацию. В ней прекрасно всё: большое количество платформ и шипов, рой летающих противников, вылезающие из стен аборигены, которые атакуют и сразу прячутся, богатая коллекция смертельных ловушек, заражённая личинками вода, лишающая возможности лечиться, и запрятанная точка сохранения, открывающаяся после победы над волнами противников и боссом.
Подобных «уютных» местечек на карте хватает с избытком. В начале можно наткнуться на местную фабрику, которая карает невнимательного путника огнём и лавой. Чтобы не обгореть и не подорваться, приходится постоянно следить за окружением. В противовес «жаркому местечку» находятся ледяные земли. Если постоять на морозе слишком долго, здоровье начинает быстро убывать. Предоставив горение, обморожение и отравление на главное блюдо, игра припасла на сладкое проклятые земли, где обитают призраки. Просто потому, что может.
Ни одно из этих мест не является особенно сложным. Просто нужно умирать снова и снова, пока не выучишь всё, что могут использовать против тебя. И при возвращении пройденные испытания уже не кажутся такими сложными.
Начало долгожданной охоты
В Hollow Knight: Silksong предстоит управлять жуком по имени Хорнет. Этот персонаж сыграл значимую роль ещё в первой части. Там она дважды испытывала боевые навыки главного героя и спасла ему жизнь. В одной из концовок она даже жертвует собой ради общего блага.
Игра начинается с того, что главную героиню избивают и сажают в клетку таинственные фанатики. Хорнет ждёт ужасная участь, но благодаря помощи извне ей удаётся освободиться. Так Хорнет оказывается в Фарлуме — населённом разумными жуками королевстве.
Главным отличием Хорнет является её умение участвовать в диалогах. Если Рыцарь из первой части многозначительно молчал, то Хорнет завязывает разговоры и отвечает на вопросы. Во время общения она показывает себя доброй и благородной личностью, всегда готовой помочь окружающим.
В отличие от Халлоунеста, в Фарлуме куда больше живых и разумных жуков. Множество пилигримов собралось у подножия королевства, чтобы совершить полный опасностей подъём к вершине цитадели. Пилигримы верят, что там они обретут счастье и безопасность. Главная героиня также стремится попасть на вершину, но её цель заключается в битве со своими преследователями.
Путникам угрожают не только подстерегающие в диких краях хищники и ловушки, но и обрушившаяся на королевство напасть. Многие пилигримы оказались связаны шёлком, что превратило их в безвольных убийц. Некоторых ещё можно спасти при помощи качественных побоев, но в большинстве случаев избавление приходит только со смертью.
Взаимодействие со значимыми персонажами претерпело изменения. В Hollow Knight игрок становился свидетелем разворачивающихся событий благодаря присутствию молчаливого протагониста. Подобный подход делал истории сохранивших рассудок жуков более запоминающимися. Даже после перерыва в прохождении вспомнить их не составит труда:
- Старейшина — одинокий старик из опустевшей деревни;
- Кузнец — здоровяк, чья жизнь неотъемлемо связана с искусством ковки;
- Зот — живучая посредственность с непомерным самомнением;
- Лорды богомолов устраивают игроку лишь одно испытание в виде битвы. Но битва поставлена так, что невольно проникаешься восхищением к этим изящным и благородным созданиям.
Встречи в Hollow Knight: Silksong носят более эпизодический характер. Одни персонажи остаются на привычном месте и всячески помогают героине. Другие участвуют в восхождении. Они руководствуются собственными целями и в некоторых случаях принимают участие в битвах.
Мне особенно запомнился маленький пилигрим. Это чистосердечный персонаж, который искренне радуется самым простым вещам. А его песенка на редкость запоминающаяся — её то и дело начинаешь напевать.
Арсенал охотницы
Если Рыцарь является простым и мощным бойцом, то Хорнет представляет собой более крупную и ловкую особь. Как и подобает охотнице, в бою ей приходится быть осторожнее и терпеливо выжидать момент для атаки. Со временем она научится совершать рывок, парить, цепляться за стены, делать двойной прыжок — стандартный набор умений для метроидвании.
Для использования способностей применяется шёлк, который вырабатывается под панцирем Хорнет во время атаки врагов. Шёлк нужен для лечения и активации умений. Если в первой части лечение восстанавливало по одной жизни за раз, то теперь восстанавливается сразу три. Но на такое удовольствие уходит весь ресурс. Зато активна лишь одна способность, и поменять её можно только во время отдыха.
Недостаток способностей компенсирует арсенал инструментов. Хорнет способна таскать с собой небольшой запас метательных предметов или ловушек, которые наносят значительный урон в битвах. На создание ловушек тратятся осколки панциря, выпадающие из поверженных врагов.
Большинство инструментов и полезных предметов покупаются за бусины. Этот ресурс более ценен и выпадает только с определённых противников. После смерти теряешь все бусины, и если не разорвать оставшийся после смерти кокон, то они пропадут навсегда. По крайней мере, не приходится мириться с уменьшением максимального запаса энергии. Бусины можно сохранить, превратив их в чётки, но за такое удовольствие придётся заплатить.
Основное различие между Рыцарем и Хорнет заключается в амулетах. В Hollow Knight игроку был доступен набор слотов, куда помещались усиливающие атаку или дающие различные бонусы амулеты. Можно было расширить слот, чтобы поместить туда больше положенного, но такой слот плохо влиял на здоровье.
В потаённых локациях можно выучить знаки. От знака зависит способ атаки и различные бонусы. В начале Хорнет при атаке вниз пикирует по диагонали, что заставляет решать геометрические задачи при прохождении платформенных секций. Освоение знака Жнеца позволяет атаковать под себя, что упрощает отскакивание от объектов, врагов и шипов.
Каждый знак обладает ограниченным набором слотов, в которые помещаются инструменты и амулеты. Количество слотов можно расширить при помощи медальонов. Но медальоны сложно достать, поэтому приходится довольствоваться малым количеством сборок.
В определённый момент Хорнет научится играть на своей игле. Игра сообщит, что этот инструмент следует использовать для открывания определённых дверей. Однако песнь шёлка влияет и на жуков, заставляя их петь и изливать душу. Она даже затрагивает струны уже давно почивших! По сути, это аналог гвоздя грёз Рыцаря.
Охота будет долгой
Как и в Hollow Knight, разведка территории в Silksong связана со многими трудностями. Исследование новых локаций осложняет отсутствие карты. Приходится долго и осторожно осматривать каждый закуток, пока не найдёшь картографа. Благо в поисках помогает напеваемая ею мелодия.
Кроме картографа приходится искать и места для отдыха. Важным объектом является и точка быстрого перемещения. В ней обитает дружелюбная ездовая мокрица, которая с радостью отвезёт Хорнет в любую открытую точку мира. В большинстве случаев придётся платить и за место отдыха, и за точку быстрого перемещения.
На локациях расположено огромное количество секретов, которые таят в себе дополнительные ресурсы и опасности. Зачастую секреты ведут к новым локациям, что наполняет душу мрачным предчувствием. А когда осознаёшь общий массив доступной для исследования территории, впадаешь в меланхоличное состояние.
Грамотный дизайн позволяет справляться со многими трудностями. Наблюдение за похожими на лошадей жуками показывает, что хождение по углям не наносит мгновенного урона. Я тоже начал прыгать по углям и благодаря этому смог продвинуться дальше.
В свободное от исследования время можно занять себя выполнением заданий. Их можно получить от встреченных персонажей или у доски объявлений. В большинстве случаев они связаны с пожертвованием ресурсов или истреблением противников ради их сбережений или частей тела. Иногда Хорнет предлагают отправиться на охоту — тогда нужно идти по следу добычи, чтобы её найти.
Выполнение заданий связано с преображением окружения. Одним из них было пожертвование осколков на строительство нового моста. Мост был построен, и я сразу его разрушил — просто потому, что не верил, что игра позволит мне это сделать.
На редкость мерзкая добыча
В большинстве своём противники выполняют схожую роль с аналогами из Hollow Knight, но в бою они куда более мерзкие. В Hollow Knight были жуки, которые мирно ползали по стенам? Теперь они умеют кататься или выпускать шипы. Если раньше игроков изводили первобытные аспиды, то теперь их роль выполняют куда более толстые и подвижные «голуби».
Враги постоянно преподносят неприятные сюрпризы. В огненных локациях приходится уклоняться от извергающих лаву слизней или работников, чьи бомбы дезориентируют своей яркостью. Противники обожают пользоваться грязными трюками и атаковать из самых неожиданных позиций. В один момент ощущаешь себя в безопасности, а в другой понимаешь, что твой преследователь способен пробраться куда угодно.
Боссов в игре много, и они могут похвастаться разнообразием. Есть здоровяки, которые атакуют по большой площади. А есть маленькие и юркие, способные парировать удары. Битва с ними напоминает красивый танец. Боссы обладают малым количеством атак, от которых нужно уворачиваться и искать окно для собственной атаки. Задачу усложняет минимальный перерыв между ударами, из-за чего приходится постоянно двигаться.
Так, финальный босс первого акта обладает всего четырьмя приёмами: удар в прыжке, раскрутка кадила, бросок кадила и таран. После десятой смерти к ним привыкаешь, и победа становится гарантированной.
Создаётся впечатление, что разработчики вдохновлялись метроидванией Nine Sols. В Nine Sols часто приходится преодолевать полосу препятствий, чтобы сразиться с боссом. В Hollow Knight: Silksong ситуация схожая.
Допустим, Хорнет нужно добраться до арены с гигантской мухой. На пути к ней находится островок с ловушкой, в которую попадаешь почти каждый раз и получаешь по лбу от сидящего рядом муравья. То же самое и с финальным боссом первого акта: на пути к нему лежит проход с шипами, где обитает одна очень неприятная муха. И даже если избегать её идеально, путь всё равно займёт больше минуты. Из-за этого начинаешь сбиваться с темпа!
Опасная красота
Если забыть на время о всех страданиях, которые приходится пережить при исследовании локаций, то начинаешь замечать их красоту. Каждая локация в игре уникальна, а грамотный дизайн способствует её изучению — со временем научишься ориентироваться на местности.
Дух захватывают дикие земли и жилые помещения. Team Cherry вновь создали уникальный мир, в который веришь, что он населён разумными жуками. В редкие моменты тишины и спокойствия в нём приятно просто остановиться и насладиться видами. А великолепная музыка делает атмосферу ещё насыщеннее.
Diagnosis
Невооружённым взглядом видно, что на создание Hollow Knight: Silksong действительно ушли многие годы. Разработчикам удалось не только отполировать каждый участок, но и сделать ощущения от прохождения уникальными. Теперь ты играешь не за прямолинейного Рыцаря, а за опытную охотницу. Игра за неё сводится к терпеливому выжиданию момента, смертоносным атакам и использованию хитроумных ловушек.
Игра не боится играть мускулами. Она заставляет уделять внимание окружению и уважительно относиться к противнику. Каждый шаг может обернуться смертельной ловушкой, каждый противник может оказаться билетом к точке возрождения. Игроку не дадут отключить мозг и проходить игру на автомате.
Поиграли мускулами и сами разработчики. За отличную и хорошо оптимизированную игру, на прохождение которой уйдут десятки часов, они запросили ценник в 710 рублей. И это в условиях «дорожающей разработки», когда стоимость более 2000 рублей за крупный проект уже кажется нормой. Просто в Team Cherry знают, что их творение возвышается над остальными и с лихвой окупит восемь лет работы.
Если Hollow Knight: Silksong заинтересовала, то её лучше купить и начать проходить уже сейчас. А то разработчики могут повторить опыт Hollow Knight и разродиться бесплатными дополнениями. И тогда придётся иметь дело с ещё большим количеством испытаний.
Pro:
- Игра заставит себя уважать
- Разнообразие механик
- Обширная территория для исследований
- Множество секретов
- Великолепный визуальный стиль
- Запоминающиеся звуки и музыка
- Отличная оптимизация
Contra:
- Игра немного сложная
Hollow Knight