Solo dolerá las primeras 30 horas. Reseña de la metroidvania Hollow Knight: Silksong

Solo dolerá las primeras 30 horas. Reseña de la metroidvania Hollow Knight: Silksong

Gracias al esfuerzo de los fans, Hollow Knight: Silksong se ha convertido en uno de los juegos más esperados. Los expertos de Team Cherry han trabajado en él durante muchos años, y el resultado no ha decepcionado. El jugador se encontrará con un magnífico estilo visual y una jugabilidad pulida, pero el avance en la historia tendrá un precio de sudor y lágrimas.

Enciende de lo lindo

Cuando se habla de Silksong, lo primero que se menciona es la dificultad. El juego acaba de salir, y sus desafíos ya son legendarios. Después de pasar más de 40 horas jugando, puedo decir con seguridad que el juego no es difícil, es implacablemente cruel. Cada elemento está construido de tal manera que el jugador no puede relajarse y siempre permanece, aunque sea un poco, tenso.

Como ejemplo, se puede tomar una ubicación que no es obligatoria para completar la historia principal. En ella todo es perfecto: una gran cantidad de plataformas y espinas, un enjambre de enemigos voladores, aborígenes que salen de las paredes, atacan y se esconden de inmediato, una rica colección de trampas mortales, agua infectada con larvas que impide curarse, y un punto de guardado oculto que se abre después de derrotar a oleadas de enemigos y a un jefe.

Una pequeña sorpresa en forma de jefe
Una pequeña sorpresa en forma de jefe

Hay muchos lugares "acogedores" como este en el mapa. Al principio, se puede encontrar una fábrica local que castiga al viajero descuidado con fuego y lava. Para no quemarse ni volar por los aires, hay que estar constantemente atento al entorno. En contraposición al "lugar caliente", se encuentran las tierras heladas. Si se permanece en el frío demasiado tiempo, la salud comienza a disminuir rápidamente. Después de ofrecer quemaduras, congelación e intoxicación como plato principal, el juego ha reservado para el postre tierras malditas donde habitan fantasmas. Simplemente porque puede.

Ninguno de estos lugares es especialmente difícil. Solo hay que morir una y otra vez hasta que aprendas todo lo que pueden usar en tu contra. Y al regresar, los desafíos superados ya no parecen tan difíciles.

El comienzo de la esperada cacería

En Hollow Knight: Silksong, tendrás que controlar a un insecto llamado Hornet. Este personaje jugó un papel importante en la primera parte. Allí, ella puso a prueba dos veces las habilidades de combate del protagonista y le salvó la vida. En uno de los finales, incluso se sacrifica por el bien común.

El juego comienza con la protagonista siendo golpeada y encarcelada por fanáticos misteriosos. A Hornet le espera un destino terrible, pero gracias a la ayuda externa logra liberarse. Así, Hornet se encuentra en Pharloom, un reino habitado por insectos inteligentes.

Hornet en todo su esplendor
Hornet en todo su esplendor

La principal diferencia de Hornet es su habilidad para participar en diálogos. Si el Caballero de la primera parte guardaba un silencio significativo, Hornet entabla conversaciones y responde preguntas. Durante la comunicación, se muestra como una persona amable y noble, siempre dispuesta a ayudar a los demás.

A diferencia de Hallownest, en Pharloom hay muchos más insectos vivos e inteligentes. Muchos peregrinos se han reunido al pie del reino para realizar una peligrosa ascensión a la cima de la ciudadela. Los peregrinos creen que allí encontrarán felicidad y seguridad. La protagonista también se esfuerza por llegar a la cima, pero su objetivo es luchar contra sus perseguidores.

Los viajeros están amenazados no solo por los depredadores y las trampas que acechan en las tierras salvajes, sino también por la calamidad que ha caído sobre el reino. Muchos peregrinos han sido atados con seda, lo que los ha convertido en asesinos sin voluntad. Algunos todavía pueden ser salvados con golpes de calidad, pero en la mayoría de los casos la liberación llega solo con la muerte.

El destino de los cautivos en seda
El destino de los cautivos en seda

La interacción con personajes importantes ha sufrido cambios. En Hollow Knight, el jugador se convertía en testigo de los eventos que se desarrollaban gracias a la presencia de un protagonista silencioso. Este enfoque hacía que las historias de los insectos que conservaban la cordura fueran más memorables. Incluso después de una pausa en el juego, recordarlos no es difícil:

  • Anciano: un anciano solitario de un pueblo desierto;
  • Herrero: un hombre corpulento cuya vida está intrínsecamente ligada al arte de la forja;
  • Zote: una mediocridad vivaz con una autoestima desmesurada;
  • Los Señores Mantis solo organizan una prueba para el jugador en forma de batalla. Pero la batalla está planteada de tal manera que uno se siente involuntariamente admirado por estas criaturas elegantes y nobles.

Los encuentros en Hollow Knight: Silksong son más episódicos. Algunos personajes permanecen en su lugar habitual y ayudan a la heroína en todo lo posible. Otros participan en la ascensión. Se guían por sus propios objetivos y, en algunos casos, participan en batallas.

Ayudando a un pequeño peregrino
Ayudando a un pequeño peregrino

Recuerdo especialmente al pequeño peregrino. Es un personaje sincero que se alegra sinceramente de las cosas más simples. Y su canción es excepcionalmente pegadiza, uno empieza a cantarla de vez en cuando.

El arsenal de la cazadora

Si el Caballero es un luchador simple y poderoso, Hornet es un individuo más grande y ágil. Como corresponde a una cazadora, en la batalla tiene que ser más cautelosa y esperar pacientemente el momento para atacar. Con el tiempo, aprenderá a hacer un sprint, planear, agarrarse a las paredes, hacer un doble salto: un conjunto estándar de habilidades para una metroidvania.

Para usar las habilidades, se usa la seda, que se produce debajo del caparazón de Hornet durante el ataque de los enemigos. La seda es necesaria para curar y activar habilidades. Si en la primera parte la curación restauraba una vida a la vez, ahora restaura tres de inmediato. Pero todo el recurso se gasta en tal placer. Pero solo una habilidad está activa, y solo se puede cambiar durante el descanso.

Esta repisa ayuda en la batalla con el guardián
Esta repisa ayuda en la batalla con el guardián

La falta de habilidades compensa el arsenal de herramientas. Hornet es capaz de llevar consigo una pequeña reserva de objetos arrojadizos o trampas que infligen un daño significativo en las batallas. La creación de trampas requiere fragmentos de caparazón que caen de los enemigos derrotados.

La mayoría de las herramientas y objetos útiles se compran con cuentas. Este recurso es más valioso y solo cae de ciertos oponentes. Después de la muerte, pierdes todas las cuentas, y si no rompes el capullo que queda después de la muerte, desaparecerán para siempre. Al menos, no tienes que lidiar con una disminución en la reserva máxima de energía. Las cuentas se pueden guardar convirtiéndolas en rosarios, pero tendrás que pagar por tal placer.

La principal diferencia entre el Caballero y Hornet radica en los amuletos. En Hollow Knight, el jugador tenía acceso a un conjunto de ranuras donde se colocaban amuletos que mejoraban el ataque o daban varias bonificaciones. Era posible expandir la ranura para colocar más de lo debido, pero tal ranura afectaba negativamente la salud.

Tocar la aguja hace que los demás canten
Tocar la aguja hace que los demás canten

En lugares ocultos, puedes aprender signos. La forma de ataque y varias bonificaciones dependen del signo. Al principio, Hornet se lanza en diagonal al atacar hacia abajo, lo que obliga a resolver problemas geométricos al pasar por secciones de plataformas. Dominar el signo del Segador te permite atacar debajo de ti, lo que facilita rebotar en objetos, enemigos y espinas.

Cada signo tiene un conjunto limitado de ranuras donde se colocan herramientas y amuletos. La cantidad de ranuras se puede expandir con medallones. Pero los medallones son difíciles de conseguir, por lo que tienes que conformarte con una pequeña cantidad de ensamblajes.

En cierto momento, Hornet aprenderá a tocar su aguja. El juego informará que esta herramienta debe usarse para abrir ciertas puertas. Sin embargo, la canción de seda también afecta a los insectos, haciéndolos cantar y derramar sus almas. ¡Incluso toca las cuerdas de los que han fallecido hace mucho tiempo! En esencia, es un análogo de la uña de ensueño del Caballero.

La caza será larga

Al igual que en Hollow Knight, la exploración del territorio en Silksong está relacionada con muchas dificultades. La exploración de nuevas ubicaciones se complica por la falta de un mapa. Tienes que inspeccionar cada rincón con cuidado y durante mucho tiempo hasta que encuentres al cartógrafo. Afortunadamente, la melodía que tararea ayuda en la búsqueda.

Además del cartógrafo, también tienes que buscar lugares para descansar. Un objeto importante es también el punto de viaje rápido. En él vive un amigable cochinilla de la humedad que con gusto llevará a Hornet a cualquier punto abierto del mundo. En la mayoría de los casos, tendrás que pagar tanto por el lugar de descanso como por el punto de viaje rápido.

Absorción de habilidad
Absorción de habilidad

En las ubicaciones hay una gran cantidad de secretos que esconden recursos y peligros adicionales. A menudo, los secretos conducen a nuevas ubicaciones, lo que llena el alma de un presentimiento sombrío. Y cuando te das cuenta de la masa total de territorio disponible para la exploración, caes en un estado melancólico.

Un diseño inteligente permite hacer frente a muchas dificultades. La observación de escarabajos parecidos a caballos muestra que caminar sobre brasas no causa daño instantáneo. Yo también empecé a saltar sobre las brasas y gracias a ello pude avanzar más.

Rescate de un personaje de la fauna local
Rescate de un personaje de la fauna local

En el tiempo libre de la exploración, puedes dedicarte a completar tareas. Se pueden obtener de los personajes encontrados o del tablón de anuncios. En la mayoría de los casos, están relacionados con la donación de recursos o la exterminación de oponentes por sus ahorros o partes del cuerpo. A veces, Hornet se ofrece a ir de caza; entonces tienes que seguir el rastro de la presa para encontrarla.

La realización de tareas está relacionada con la transformación del entorno. Una de ellas fue la donación de fragmentos para la construcción de un nuevo puente. El puente fue construido, y yo inmediatamente lo destruí, simplemente porque no creía que el juego me permitiera hacerlo.

Una presa extrañamente desagradable

En su mayor parte, los oponentes desempeñan un papel similar al de sus homólogos de Hollow Knight, pero en la batalla son mucho más desagradables. ¿En Hollow Knight había escarabajos que se arrastraban pacíficamente por las paredes? Ahora saben cómo patinar o lanzar espinas. Si antes los jugadores eran atormentados por áspides primitivos, ahora su papel lo desempeñan "palomas" mucho más gruesas y ágiles.

Los enemigos constantemente presentan sorpresas desagradables. En las ubicaciones de fuego, tienes que esquivar los limos que escupen lava o los trabajadores cuyas bombas desorientan con su brillo. A los oponentes les encanta usar trucos sucios y atacar desde las posiciones más inesperadas. En un momento te sientes seguro, y en otro te das cuenta de que tu perseguidor es capaz de colarse en cualquier lugar.

Batalla con un jefe secreto
Batalla con un jefe secreto

Hay muchos jefes en el juego, y pueden presumir de diversidad. Hay grandullones que atacan en una gran área. Y hay pequeños y ágiles, capaces de parar los golpes. La batalla con ellos se asemeja a una hermosa danza. Los jefes tienen un pequeño número de ataques que hay que esquivar y buscar una ventana para el propio ataque. La tarea se complica por el mínimo intervalo entre los golpes, por lo que tienes que moverte constantemente.

Así, el jefe final del primer acto tiene sólo cuatro trucos: golpe en salto, giro del incensario, lanzamiento del incensario y embestida. Después de la décima muerte te acostumbras a ellos, y la victoria está garantizada.

Da la impresión de que los desarrolladores se inspiraron en el metroidvania Nine Sols. En Nine Sols a menudo tienes que superar una carrera de obstáculos para luchar contra un jefe. En Hollow Knight: Silksong la situación es similar.

Supongamos que Hornet necesita llegar a la arena con una mosca gigante. En el camino hacia ella hay una isla con una trampa, en la que caes casi cada vez y recibes un golpe en la frente de una hormiga sentada cerca. Lo mismo ocurre con el jefe final del primer acto: en el camino hacia él hay un pasaje con espinas, donde vive una mosca muy desagradable. E incluso si la evitas a la perfección, el camino seguirá tardando más de un minuto. ¡Por eso empiezas a perder el ritmo!

Belleza peligrosa

Si te olvidas por un momento de todos los sufrimientos que tienes que pasar al explorar las ubicaciones, empiezas a notar su belleza. Cada ubicación en el juego es única, y un diseño inteligente contribuye a su estudio; con el tiempo aprenderás a orientarte en el terreno.

Viaje con pulgas
Viaje con pulgas

Los paisajes salvajes y los locales residenciales son impresionantes. Team Cherry ha creado de nuevo un mundo único, en el que crees que está habitado por escarabajos inteligentes. En los raros momentos de silencio y tranquilidad, es agradable simplemente detenerse y disfrutar de las vistas. Y la magnífica música hace que la atmósfera sea aún más rica.

Diagnosis

A simple vista se ve que la creación de Hollow Knight: Silksong realmente llevó muchos años. Los desarrolladores lograron no sólo pulir cada sección, sino también hacer que las sensaciones del paso fueran únicas. Ahora juegas no como un Caballero directo, sino como una cazadora experimentada. Jugar con ella se reduce a esperar pacientemente el momento, ataques mortales y el uso de trampas ingeniosas.

El juego no tiene miedo de mostrar sus músculos. Te obliga a prestar atención al entorno y a respetar al oponente. Cada paso puede convertirse en una trampa mortal, cada oponente puede resultar ser un billete al punto de resurrección. Al jugador no se le permitirá apagar el cerebro y pasar el juego en automático.

Los propios desarrolladores también mostraron sus músculos. Por un juego excelente y bien optimizado, cuya finalización llevará decenas de horas, pidieron un precio de 710 rublos. Y esto en condiciones de "desarrollo cada vez más caro", cuando el costo de más de 2000 rublos por un proyecto grande ya parece la norma. Simplemente en Team Cherry saben que su creación se eleva por encima de las demás y compensará con creces ocho años de trabajo.

Si Hollow Knight: Silksong te ha interesado, entonces es mejor comprarlo y empezar a pasarlo ya. Y entonces los desarrolladores pueden repetir la experiencia de Hollow Knight y dar a luz complementos gratuitos. Y entonces tendrás que lidiar con aún más pruebas.

Pro:

  • El juego te obligará a respetarte
  • Diversidad de mecánicas
  • Amplio territorio para investigaciones
  • Muchos secretos
  • Excelente estilo visual
  • Sonidos y música memorables
  • Excelente optimización

Contra:

  • El juego es un poco difícil
Hollow Knight
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Hollow Knight

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