Обзор шутера с динозаврами FEROCIOUS — кому нужен дешевый клон Dino Crisis?

Обзор шутера с динозаврами FEROCIOUS — кому нужен дешевый клон Dino Crisis?

Обзоры 0 Источник: OMYOG / tinyBuild
16:03

Разработка FEROCIOUS началась в 2023 году. За короткий срок проект привлёк внимание аудитории и набрал более 300 000 добавлений в список желаемого Steam. Этому способствовали трейлеры, в которых игра выглядела как динамичный шутер в сеттинге тропического архипелага с динозаврами и разрушаемым окружением. Однако релизная версия столкнулась со смешанными отзывами: разрыв между демонстрациями и реальным качеством оказался заметным. В этом обзоре поговорим не только о самой игре, но и о неоднозначной натуре инди-разработчиков с большими амбициями и громкими заявлениями, но без реального опыта разработки.

«Доисторический» уровень оптимизации

FEROCIOUS разработана на Unity и это заметно по характеру визуальных артефактов и общей структуре уровней. Значительная часть моделей, текстур и спецэффектов взята из бесплатных библиотек — это напрямую отражается на стиле, качестве и неестественности окружения. Это же решение можно считать причиной того, почему итоговая картинка так сильно уступает трейлерам.

Локации собраны с большим количеством дыр в текстурах. Например, в прибрежной зоне можно доплыть до корабля и увидеть, что внутри нет ни палубы, ни борта, ни чего-либо другого. А на каменистых возвышенностях встречаются деревья, висящие в воздухе, а также пустые пространства за их пределами. В подобные зоны игрок явно не должен попадать, но разработчики банально не расставили невидимые ограждения, сквозь которые мы не смогли бы пройти.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Ситуацию усугубляют регулярные подгрузки объектов. Растительность, камни, постройки и даже противники постоянно подгружаются во время игры. Тут нет компиляции шейдеров и аналогичных процессов, из-за чего в процессе прохождения вы можете столкнуться мыльными текстурами и материализующимися из воздуха врагами.

Самым проблемным элементом является освещение. Источники работают крайне некорректно и формируют резкие контрастные блики. В пещерах, наоборот, наблюдается низкая читаемость рельефа: тени грязные, контраст смазан, а объекты теряют очертания. Отдельного внимания заслуживает подсветка интерактивных точек. Она слишком агрессивна и выбивается из общей палитры. И, в отличие от желтой краски, её отключить нельзя.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Графические настройки сведены к минимуму. Они не позволяют гибко контролировать качество картинки или корректировать работу света и теней. Игрок остаётся в рамках узкого набора опций качества. При всех этих минусах, игра предъявляет повышенные требования к системе. Нагрузка на видеокарту и процессор заметно выше, чем ждёшь от такой картинки — оптимизацией здесь и не пахнет. Чем дольше вы играете – тем хуже FEROCIOUS будет работать.

К большому удивлению, на все эти проблемы и баги можно пожаловаться. В меню игры есть большая кнопка «сообщить об ошибке». После её нажатия вас направит на сайт разработчиков с формой обращения, где надо подробно описать баг и приложить скриншоты и видео с доказательствами. С одной стороны — это очень правильный и ответственный подход к дебютному проекту. С другой — кнопка на самом видном месте намекает на то, что разработчики изначально понимали насколько сырой продукт они выпускают в релиз.

Живой, но неживой открытый мир

В FEROCIOUS представлено 5 открытых локаций, доступных для свободного исследования. Однако их наполнение сильно страдает. Карты выглядят обширными, но их основу составляют аванпосты, которые приходится зачищать ради продвижения по сюжету. На этом строится весь геймплей: перемещаетесь от одного лагеря к другому, попутно устраняя всех на своём пути.

Опционального контента немного. Исследование сводится к поиску гробниц и храмов, которые служат источником денег и коллекционных фигурок динозавров. Эти локации содержат уникальных механик, не влияют на сюжет и не открывают новые возможности для протагониста. А главная проблема в сборе ценностей заключается в том, что оно всегда проваливается под землю — заслуженную награду приходится либо вылавливать по пикселям, либо оставлять нетронутой.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Структура уровней построена таким образом, что игра регулярно заставляет возвращаться назад. После выполнения очередной задачи игрок вынужден перемещаться через всю карту ради нового квеста или открывшегося пути. Новые маршруты редко появляются, а на уже посещённых аванпостах может появиться новый гарнизон, что затягивает прохождение.

В игре есть как базовый бег с прыжками и скольжениями, так и специфичные точки, по которым можно подняться и спуститься: тросы, а также лианы на скалах. Эти объекты будут всегда светиться и намекать на то, что ими можно воспользоваться. Другим вариантом перемещения являются транспортные средства, представленные в трёх видах: машина, лодка и боевой робот. Но ко всем трём есть свои претензии: машина страдает из-за сломанной физики — она может подлететь в воздух из-за маленькой кочки, но никак не реагирует в те моменты, когда сбивает объекты на пути. У каяка ужасная механика поворотов, а в роботе невозможно прицеливаться из его встроенных турелей.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Геймплей по формуле Ubiosft

Основу сражений составляют перестрелки с бойцами «Манифеста» — местной злой корпорации. Формально система включает все привычные элементы геймплея: огнестрельное оружие, ближние атаки, укрытия, взаимодействие с окружением и механики стелса. Однако качество исполнения крайне низкое.

У противников очень узкий угол обзора, из-за чего те странно реагируют на угрозы. Они замечают трупы, но не предпринимают каких-либо мер на поиск нарушителя. В большинстве случаев, тела являются отличной приманкой для соседнего врага. Когда доходит до открытой стычки, то они ведут себя ничуть не лучше: одни прилипают к единственному укрытию, другие стреляют в последнее известное положение игрока, а третьи бегут поднимать тревогу.

Но самое странное в человеческих противниках заключается в наличии красного сигнального фонарика, который закреплен рядом с головой каждого из противников. Его свечение сразу говорит о местоположении владельца. С одной стороны — это помогает увидеть цель в столь замыленой и грязной картинке. С другой — такой подход объясняет на лень разработчиков работать с проработкой окружения: легче отмечать противников фонариками, чем делать нормальное освещение и локации.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

С враждебной фауной и дикой природой ситуация обстоит ещё печальнее. Несмотря на то, что FEROCIOUS активно продвигалась как игра с динозаврами, в игре их не так уж и много. Всего на игру представлено 3 вида враждебных особей, а также гигантские муравьи и крабы. На этом список заканчивается. Ни один из представителей не обладает уникальными поведенческими моделями или механиками — все существа атакуют по одному шаблону и не требуют тактики охоты за ними.

Главный маркетинговый крючок — крупные динозавры — реализован слабее остальных. Они не выглядят угрозой. Наоборот, они станут союзниками! С ними будет связано ровно два эпизода, и в обоих вы будете командовать ими. Для этого игра предлагает специальное устройство для взаимодействия с ящерами. Другое применение гаджета связано с открытием запертых дверей в гробницах. Для этого нужно брать под контроль самых маленьких представителей фауны и давать команду на взаимодействие с рычагами. На этом все головоломки заканчиваются.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Арсенал в FEROCIOUS не может похвастаться разнообразием. Всего тут около десятка видов вооружения. Также здесь представлена базовая механика кастомизации оружия. Можно поставить глушитель, прицел и ЛЦУ. Но практическая разница между стволами отсутствует. Любое оружие в руках игрока будет ощущаться неестественно: визуальная отдача сильная, но сами пули всегда летят точно в цель. Стоит отметить странную работу гранат и взрывоопасных бочек — они наносят урон сквозь укрытия и преграды, что эффективно как против врага, так и против вас.

Другой важной игровой механикой является возможность крафта предметов и сбора ресурсов. Игрок собирает различные дары природы и взаимодействует с меню-блокнотом, чтобы создавать полезные предметы: аптечки, подсумки для патронов и небольшие улучшения. Процесс сбора ресурсов также замедлен анимациями.

Самым странным образом реализована механика торговли. На уровнях расположены комнаты-магазины, где игрок может приобрести любое оружие, доступное в игре. На первый взгляд такая механика понятна, но к ней есть ряд претензий: магазины находятся во вражеских аванпостах и почти всегда заперты. Чтобы попасть внутрь, нужно искать ключ у охраны. А во-вторых, в таких помещениях нет торговца. Игрок заходит в пустую комнату, видит лут и вынужден отдавать деньги в пустоту, чтобы взять только самое необходимое.

OMYOG / tinyBuild
OMYOG / tinyBuild

Сильнее всего печалит тот факт, что об этих недостатках вы не напишите в службу поддержки. Это не баг, не системная ошибка, а истинное виденье геймдизайнеров. На исправление этих косяков уйдёт ещё больше времени, чем на её техническое состояние. И потому разработчики если и отреагируют на критику, то просто пообещают впредь не повторять таких ошибок.

Diagnosis

FEROCIOUS, несмотря на два года разработки и статус одиночного сюжетного проекта, вышла в крайне сыром состоянии. Игра не демонстрирует целостного подхода ни в структуре уровней, ни в геймдизайне: локации построены с дырами и обязывают вечно бегать туда-сюда, а игровой процесс однотипен и ощущается устаревшим. Главный акцент на динозаврах и вовсе работает не так, как заявлено.

Сюжет выполняет роль формальной заглушки и служит лишь оправданием для последовательного уничтожения аванпостов корпорации, не предлагая полноценного повествования. Даже с учётом цены в 720 рублей по скидке, игра не окупает себя.

В итоге 300 000 доверчивых геймеров получили слабую поделку на Unity вместо качественного проекта в духе Dino Crisis или Far Cry. Избегайте!

FEROCIOUS

FEROCIOUS

Шутер
04 дек 2025 г.
К странице игры

Сейчас на главной