Оказалось, что студия Sucker Punch Productions умеет не только ставить зрелищные поединки, но и создавать цифровые иллюзии. На конференции Game Developers Conference 2026 арт-директор Джоанна Ванг раскрыла секрет прошлогоднего хита Ghost of Yotei.
Игроки были уверены, что карта новой игры значительно больше мира Ghost of Tsushima. На деле это не так: по числам игровая территория не увеличилась. Разработчики признались, что фактически «обманули» восприятие игроков, создав ощущение огромного масштаба без реального увеличения площади.
Вместо бесконечных пустых пространств команда сосредоточилась на том, как игрок перемещается по миру. Карту разделили на шесть крупных регионов, соединённых продуманными линейными маршрутами. Система строится на контрасте:
- открытые пространства создают ощущение свободы;
- узкие проходы усиливают напряжение и делают путешествие визуально длиннее;
- фон и горизонт используют форму гор и береговую линию Эдзо, чтобы «растянуть» мир за пределы доступной территории.
По словам Джоанны Ванг, команда перестала спрашивать «насколько большая игра» и начала думать о том, «насколько большой она должна казаться». Этот подход оказался успешным – трюк впечатлил даже ветеранов индустрии, среди которых Наоки Йосида из Final Fantasy XIV.
Разработчики показали, что грамотная работа с перспективой и горизонтом часто эффективнее простого увеличения карты.