Обзор Trails in the Sky: 1st Chapter — ремейка, который открывает двери в 20-летнюю JRPG-сагу новичкам

Обзор Trails in the Sky: 1st Chapter — ремейка, который открывает двери в 20-летнюю JRPG-сагу новичкам

Обзоры 1 Источник: Nihon Falcom / GungHo Online Entertainment America
03 окт 18:00

Nihon Falcom обновила первую часть культовой серии: обновили графику, добавили озвучку и упростили геймплей. Разбираемся, получилось ли превратить архаичную JRPG 2004 года в точку входа для новой аудитории — и стоит ли погружаться в масштабную франшизу из 13 игр.

Перед разбором переиздания важно понять, к какой франшизе оно относится. Trails — это пошаговые RPG от Nihon Falcom, которые в 90-е конкурировали с Square Enix: пока те выпускали Final Fantasy, Falcom развивали The Legend of Heroes, где уже тогда было две линейки — Dragon Slayer и Gagharv. В то время студия также делала экшен-серию Ys, которая жива до сих пор.

Falcom часто называют «кузницей талантов»: из её стен вышли многие известные разработчики, например, Макото Синкай — автор «Твоё имя» и «Дитя погоды», который создавал графику и опенинги для Ys II и The Legend of Heroes III.

Ключевой момент конкурентной борьбы — ставка на платформы: Final Fantasy ушла на консоли, а Falcom выбрала ПК, что сыграло с ней злую шутку и привело к финансовым трудностям. В начале 2000-х разработчики отказались от продвинутой графики и технологий, сделав упор на сюжет и сценарий. Так появилось новое поколение The Legend of Heroes: Trails.

После Daybreak II идёт Trails beyond the Horizon.
После Daybreak II идёт Trails beyond the Horizon.

На сегодня Trails — вторая главная франшиза компании с большой аудиторией в Японии. До запада серия доходила с задержками: например, Trails from Zero появилась в 2010-м на PSP, а её английская версия для ПК вышла спустя 12 лет. Зато ремейк Trails in the Sky впервые вышел одновременно по всему миру, что важно как для продаж, так и для знакомства новых игроков с серией. Ранее оригинал отпугивал своей «архаикой», а переиздание призвано это исправить.

Небольшой исторический экскурс

Мир Trails — необычное сочетание научной фантастики и фэнтези. Здесь технологии не противопоставлены магии, а тесно с ней переплетены. Всё началось с открытия минерала септиума и создания орбментов — устройств для управления энергией, что запустило индустриальную революцию. Всего за десятилетия мир перешёл от пара к электронике, появился транспорт, телефоны, огнестрел и даже компьютеры.

Но научный прогресс — лишь одна сторона. Вторая — политика: континент Земурия поделен на множества государств, каждое со своими интересами и конфликтами. Здесь замешаны империи, республики, королевства, тайные организации, заговоры и даже войны. Игрок оказывается не только внутри бытовых историй, но вовлечён в многоходовые интриги.

Всё это подано через призму обычных героев: кто-то служит в армии, кто-то в Гильдии брэйсеров — миротворцах, защищающих граждан. Благодаря этому события видны не глазами монархов, а «простых людей». В серии уже тринадцать игр, разделённых на четыре большие арки, каждая рассказывает свою историю и раскрывает очередное государство со всеми его тайнами.

Серия насчитывает уже тринадцать основных игр, объединённых в четыре большие сюжетные арки. Одна игра рассказывает самостоятельную историю, но все они связаны общим миром и сквозными темами, а каждая арка знакомит с очередным государством, его философией, тайнами и проблемами. Теперь, когда вы имеете общее представление о серии, пора перейти непосредственно к ремейку.

Ремейк, не ремастер

Ощутить разницу между переизданием и оригиналом можно уже в самом старте. 2D-изометрию перевели в полноценное трёхмерное пространство с практически бесшовными локациями. Теперь можно воочию лицезреть все красоты королевства Либерл: городскую и сельскую архитектуру, дорожные пути и их пейзажи, быт местных жителей и, самое главное — небо. Изначальная постановка с видом сверху и раздробленность цельных локаций на малые блоки не позволяла полностью оценить красоту мира.

В переиздании также добавили полноценную озвучку персонажей и доработали сценарий. Главные герои регулярно комментируют ситуации во время путешествия и сражений, а для ряда второстепенных персонажей сделали новые задания, позволяющие раскрыть их как полноценные личности. Потому игра стала немного больше, чем оригинал.

Аналогичному обновлению был подвергнут саундтрек. Музыка является одной из сильнейших сторон серии и для переиздания разработчики представили сразу три версии сопровождения: из оригинала с PSP и ПК, с порта для PS Vita и новую аранжировку для ремейка. Игрок может спокойно переключаться между ними ради поиска той самой версии, способной резонировать с вашей душой, разумом и сердцем.

Сюжет остался тем же: за Эстель и Джошуа мы проходим путь стажеров брэйсеров, посещаем регионы страны, раскрываем местные конфликты, помогаем героям и постепенно втягиваемся в крупный заговор. В ходе этих приключений нам будут встречаться другие герои, готовые предложить свою помощь в очередном деле. Таким образом, нам дадут поиграть за 8 хорошо прописанных личностей с уникальными стилями игры. И все эти действия будут косвенно связаны со второй ключевой задачей – раскрыть заговор, творящийся в их родной стране.

Особое внимание уделено режиссуре катсцен — теперь они действительно кинематографичны, а эмоции передаются куда ярче. Ремейк основательно подошёл к реконструкции постановок: сцены получили впечатляющую операторскую работу, эффектную хореографию и аккуратное использование ракурсов, которые оригинал не мог себе позволить.

Визуальные недостатки, всё же, есть, но они субъективны: лица персонажей не всегда выразительны, а стилистика — классические аниме с большими глазами и типовыми формами. Это может оттолкнуть часть аудитории: подобное оформление воспринимается не всеми одинаково — кому-то такой стиль просто не нравится.

Геймплей по всем заветам JRPG

Игровой процесс ремейка Trails in the Sky построен на трёх столпах JRPG: исследование мира, прокачка и боёвка.

Главный плюс — живой и цельный мир. Либерл делится на пять крупных округов, каждый — отдельная глава, плюс большой пролог. Все области тщательно проработаны и тесно связаны с сюжетом. Города, деревни, тропы, руины и подземелья соединяются дорогами; исследование маршрутов — важная часть приключения. Лишь немногие зоны нужны для прокачки, большинство имеют свою эстетическую и сюжетную ценность.

Исследование тесно связано с работой в Гильдии брэйсеров. Герой берёт задания: поиск, расследования, охота на монстров. Такие квесты приносят награды и очки репутации, помогают лучше узнать регионы и их жителей. Реплики персонажей мира меняются по ходу сюжета, раскрывают детали об окружающем мире. Иногда обычный разговор с местным жителем добавляет новую грань к картине континента.

Прокачка персонажей классическая: уровни, характеристики, навыки, экипировка. Главное отличие — система магии.

У каждого героя есть устройство для установки специальных кристаллов кварца. Они определяют доступные заклинания и усиливают параметры. Каждое устройство содержит шесть ячеек, объединённых в линии — чем они длиннее, тем доступней мощная магия. Но у персонажей разные склонности: кто-то легче собирает одну стихию, другие имеют много линий, но не могут открыть разрушительные связки. Такие персонажи больше полагаются на бонусы от камней.

Альтернативой магии являются персональные умения. У всех персонажей есть уникальный набор активных и пассивных навыков. Активные открываются при получении уровней, расходуют боевые очки. Пассивные навыки скрыты в отдельной ветке и срабатывают случайно в бою.

Если развитие мира и героев остались прежними, то боевая система ремейка опирается на новые разработки из Trails through Daybreak и Beyond the Horizon. Она сочетает бои в реальном времени и пошаговый режим: можно переключаться между ними.

При встрече с рядовыми врагами бой начинается в реальном времени — быстрые удары, уклонения, комбо. Это позволяет быстро расправляться с мелкими врагами, оглушать сильных и переходить в пошаговый режим с преимуществом. Пошаговые битвы остаются основой, позволяя реализовать тактику команды. Бои идут на свободном поле, где важно выбирать позицию. Приёмы эффективнее с определённого угла, а при заклинаниях нужно учитывать стойкость врага и элементы.

В бою работает шкала инициативы: персонажи и враги ходят по очереди, но порядок можно менять навыками, заклинаниями ускорения или абсолютными умениями. Бонусные эффекты (крит, усиление магии, лечение) закрепляются к ячейкам и становятся поводом для тактических решений. В ремейке появилась механика кражи бонусов — если заполнить шкалу оглушения или использовать уникальный приём, можно отнять их у противника.

Помимо оглушения, можно лишить врага хода статус-эффектами. В игре есть большой набор расходников: зелья, лекарства от недугов, но особенно полезна еда — теперь она усиливает параметры и лечит лучше покупных средств. .

Последней и самой зрелищной механикой боя являются комбинированные атаки. После каждого удачного оглушения и критического попадания вы можете совершить один из трёх комбинированных приёмов: простой удар от напарника, парное взаимодействие или полная командная атака по всем противникам на карте. При грамотном использовании обновленной боевой системы, вы будете побеждать, не дав противнику хода.

Игра хочет понравиться всем

Ремейк старается понравиться всем. Его задача — удержать и расширить аудиторию. Сюжет подредактирован, геймплей стал проще и дружелюбнее к новичкам. Оригинал требовал читать все диалоги и записки, чтобы понять задачи. В ремейке появились маркеры квестов, телепортация, специальные локации для фарма и новые зоны для охоты на опыт и ресурсы. Исчезла необходимость бродить по всей карте в поисках прокачки.

Но разработчики увлеклись облегчением: маркеры теперь не просто помогают, а буквально ведут за руку, превращая многие задания в перемещения из точки А в точку Б. Лишь изредка на задании дают область для поиска улик. Аналогичные маркеры будут висеть и на прочих несюжетных активностях — даже тех, что позволяют получить самое лучшее оружие в игре!

<br>
<br>

Другой элемент оказуаливания: появилась система достижений. Более 200 испытаний, а за каждое выполненное — награды, расходники, улучшения и экипировка. Все доступны с самого начала игры, так что можно собрать эффективную команду с первых часов прохождения, что ломает баланс.

Спорное упрощение — максимальная сложность. Ремейк хорошо сбалансирован для режима «Кошмар», но большинство врагов и боссов упростили, включая культовых из серии. Правда, есть режим «Новая игра+», где можно повысить уровень врагов на 50 пунктов — для хардкорных фанатов контента хватит.

Diagnosis

Общее впечатление — ремейк похож на обновлённые Resident Evil: современная графика, удобный геймплей, атмосфера сохранена. При этом игра отлично работает на любом железе, даже на Steam Deck.

У Trails in the Sky: 1st Chapter остался дух сказки — здесь можно и посмеяться, и задуматься, и пережить разные эмоции. Переиздание потеряло часть сложных квестов и механик, но сюжет по-прежнему интересен: возможно, это разумная плата за приток новой аудитории.

И несмотря на отсутствие русских субтитров и снятия игры с российского региона, у ремейка есть только один большой недостаток — игра заканчивается на важной сюжетной точке. Остаётся ждать ремейк второй части или возвращаться к оригиналу с 2D-изометрией — тут каждый решает сам.

Trails in the Sky 1st Chapter
Nintendo Switch Nintendo Switch 2

Trails in the Sky 1st Chapter

Ролевая игра
19 сен 2025 г.
К странице игры
03 окт 18:00

Сейчас на главной