Вероятности в игре работают не так, как пишут в интерфейсе.
Недавно авторы нашумевшей Dispatch признались, что в их игре вероятность выполнения задания работает не очень честно. Они последовали примеру Firaxis, создателей XCOM.
В ходе конференции GDC разработчики объяснили, что игра тайно корректирует вероятности:
Мы знали, что существуют инструменты, позволяющие смягчить раздражающие ситуации, вроде промаха при 99-процентном шансе попадания. Как знает любой заядлый фанат XCOM, одна из хитростей, которые внедрила Firaxis, заключалась в том, чтобы тайно подправлять цифры [«под капотом игры»], чтобы всё казалось справедливым, даже если на самом деле это было не так Эти ребята умные, так что мы решили поступить так же.
После тестов авторы Dispatch остановились на следующем правиле: любое действие с шансом успеха выше 76% гарантированно будет успешным. Но этот бонус имеет ограниченное действие:
После того как игрок трижды подряд получал выгоду от этого бонуса, мы отключали автоматическую победу и возвращали настоящие вероятности. Как только игрок проигрывал при шансе выше 76 %, мы снова активировали три автоматических «Успеха», чтобы гарантировать, что у него не будет череды неудач и он не стал жаловаться, будто игра нечестная.