Осквернение памяти самым жестоким образом. Обзор возвращения серии Painkiller

Осквернение памяти самым жестоким образом. Обзор возвращения серии Painkiller

Обзоры 0 Источник: Anshar Studios
28 окт 18:00

Внезапно к нам вернулась Painkiller — когда-то символ адреналина, тяжёлого метала и одиночного противостояния силам ада. Франшиза ушла в длительное молчание и современное поколение даже не знает о ней, а потому новая часть должна была показать что из себя представляет вся серия. Но в итоге... Получилось то, что получилось.

Сегодня в игровой индустрии полно забытых серий, чьи названия когда-то звучали громко, но со временем растворились в потоке новых релизов. Одной из таких легенд был Painkiller — хардкорный шутер, где каждый мог попробовать себя в роли адского наёмника, а бой с ордами демонов дарил чистое, почти аркадное удовольствие. После успешного старта игра получила несколько сиквелов и массу бессмысленных переизданий, в которых постепенно терялась сама суть оригинала.

К 2010-м франшиза окончательно ушла в тень. Авторы первой части покинули студию, основали собственную компанию и теперь работают над куда более амбициозным проектом — rogue-like шутером Witchfire. А возрождением Painkiller занялась совершенно другая команда, ранее выпустившая GameDec — изометрическую ролевую игру с упором на диалоги. Результат оказался предсказуемым: классика попыталась вернуться, но сделала это чужими руками и с чужими идеями. Поэтому вместо возрождения серии люди получили реконструкцию на основе современных трендов.

Стерильность там, где должна быть грязь

С первых минут Painkiller радует динамикой. Это всё ещё шутер в духе старой школы, где сражения строятся на постоянном движении и агрессии. Здесь нет привычного спринта — его заменяет бесконечное скольжение. А дополняют этот «набор гимнаста» рывки и отпрыгивания от стен. Все эти приёмы позволяют чувствовать арены буквально телом: они позволяют не только уклоняться от атак, но и оглушать рядовых противников. Такой активный геймплей действительно бодрит. Но она плохо увязывается со здешним форматом прохождения.

Кооперативная основа полностью определяет игровой процесс. Все миссии построены под прохождение втроём. Можно запустить одиночную сессию, но к вам обязательно подсадят ботов. И проблема в том, что они играют лучше, чем нужно: безошибочно стреляют, быстро зачищают волны противников и не дают почувствовать опасность. Из-за этого теряется сам смысл командного взаимодействия. Даже на максимальной сложности игра не испытывает игрока — она просто увеличивает количество врагов и наносимый ими урон, но не заставляет думать или менять тактику.

Anshar Studios / 3D Realms
Anshar Studios / 3D Realms

Прокачка и подготовка к миссиям добавляют вариативности, но не спасают от однообразия. Перед каждым рейдом можно выбрать одного из четырёх героев, 2 из 6 пушек и две карты-усилителя из целой колоды, действующие в рамках одной вылазки. Каждое оружие имеет два режима стрельбы, а культовая циркулярная пила «Болеутолитель» также используется для восполнения боезапаса у огнестрела. После каждого боя выдаются золото и души, необходимые для прокачки и улучшения оружия. Но даже эта прогрессия со временем оборачивается рутиной: награды предсказуемы и расходуются лишь на модификации и облики для персонажей.

На этом фоне режим «Мятежный ангел» выглядит как попытка вдохнуть в игру немного свежего воздуха. Он работает по принципу Rogue-Like — игроки проходят серию случайных арен, получая временные бонусы, модификаторы и расходники. Каждое прохождение разработчики обещали нам уникальный набор условий и наград. Однако на практике различий почти нет: враги и задачи повторяются, а бонусы быстро перестают ощущаться как награда. Это не испытание, а просто более сжатая версия основной игры. Через несколько заходов интерес угасает, потому что игра не предлагает ничего нового, кроме ускоренного гринда.

Anshar Studios / 3D Realms
Anshar Studios / 3D Realms

В итоге Painkiller ощущается как энергичный, но поверхностный шутер. Он ловко копирует ритм и механику современных экшенов, по типу Doom Eternal, но теряет брутальный характер. От оригинала здесь остались только наименования пушек и имя бренда.

Карикатурность там, где должна быть душа

Главная потеря новой Painkiller — это атмосфера. Там, где раньше царила мрачная готика, холодный свет свечей и скрип каменных соборов, теперь господствует неон, самоирония и мультяшные эмоции героев. Игра будто боится собственной серьёзности: персонажи шутят, перебрасываются репликами и комментируют происходящее с таким энтузиазмом, будто оказались не в аду, а на корпоративном тимбилдинге. В результате исчезает ощущение безысходности и ужаса от мира после смерти, которое было сердцем оригинала.

Anshar Studios / 3D Realms
Anshar Studios / 3D Realms

Художественный стиль вызывает противоречия. Разработчики пытались соединить готическую эстетику с элементами комиксов и современной «западной» стилистики. На выходе получился визуальный коллаж без единой художественной идеи. Картинка то стремится к реалистичной мрачности, то скатывается в карикатуру. Отдельные декорации и архитектура напоминают о старом Painkiller, но эти редкие вспышки быстро тонут в общей безвкусицы. Визуально проект ближе к Dragon Age: Veilguard или Avowed, чем к суровому аду.

То же самое происходит и с дизайном локаций. Раньше Чистилище было самобытным миром со своими религиозными и историческими отсылками. В новой игре серии от этого остались лишь названия локаций. А сами уровни построены будто из одних и тех же моделей. Их отличает только цвет фильтра и форма коридоров.

Anshar Studios / 3D Realms
Anshar Studios / 3D Realms

Другая важная часть дизайна Painkiller заключалась в музыке. Оригинальная игра звучала, как реальный концерт в аду: тяжёлые гитарные рифы, взрывы и стоны демонов складывались в единый, живой ритм боя. Саундтрек не просто сопровождал экшен — он диктовал темп, подгонял, подстёгивал, создавал ту самую «боевую медитацию», за которую фанаты любили игру.

В новой версии этого драйва нет. Саундтрек будто создан по алгоритму: однообразные рок-композиции сменяют друг друга без какой-либо кульминации, и теряются в шуме выстрелов. Сначала её не замечаешь вовсе, а потом она начинает раздражать своей повторяемостью. Каждая миссия сопровождается вариацией одного и того же риффа, и к середине кампании создаётся ощущение, что звук просто сломался.

Единственное, что работает стабильно — техническая сторона. Unreal Engine 4 обеспечивает плавную работу и минимальные просадки даже на средних системах. Однако стабильность не заменяет вдохновения. Картинка чёткая, но стерильная: как будто игру собрали по учебнику, забыв добавить душу.

Diagnosis

Самая большая проблема новой Painkiller в том, что она не знает, чем хочет быть. Разработчики пытались совместить традиции старой школы с кооперативными тенденциями современности, но в итоге не справились ни с тем, ни с другим. От классического Painkiller осталась оболочка: знакомое название, пара культовых пушек и редкие визуальные отсылки. Всё остальное — заимствования.

Геймплей строится по образцу современных арена-шутеров: волны врагов, кооперативная зачистка, шкалы прокачки и система внутриигровых валют. Но у оригинала был совсем другой стержень — одиночное противостояние хаосу и чувство постоянной угрозы, когда игрок стоял один против всех. В новой версии это ощущение исчезло. Здесь нет страха, нет внутреннего напряжения, нет той странной почти религиозной меланхолии, которая делала старую игру выделяющейся.

Даже структура кампании отражает эту утрату идентичности. Вместо череды адских миров с уникальной атмосферой — девять коротких миссий, выполненных по одному шаблону: коридоры с чекпоинтами и арены с демонами. Всё стало прямолинейнее и скучнее.

В результате Painkiller больше не ощущается частью собственной легенды. Это не продолжение и не переосмысление, а проект, сделанный на костях чужого величия. Игра, которая говорит языком современного шутера, но не осознаёт, что для молодой аудитории она не будет интересна, а для ветеранов серии воспринимается как оскорбление.

Итоговое впечатление после прохождения этой игры... (Anshar Studios / 3D Realms)
Итоговое впечатление после прохождения этой игры... (Anshar Studios / 3D Realms)
Painkiller (2025)
Xbox Series X|S

Painkiller (2025)

Шутер Боевик Шутер от первого лица
21 окт 2025 г.
К странице игры
28 окт 18:00

Сейчас на главной